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原生js怎么實現無縫輪播圖

發布時間:2021-04-19 10:09:54 來源:億速云 閱讀:160 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關原生js怎么實現無縫輪播圖的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

具體內容如下

先上效果圖

原生js怎么實現無縫輪播圖

原理圖

原生js怎么實現無縫輪播圖

如圖可見,是頁面按順序依次顯示5張圖片,包裹這五張圖片的外層的盒子,我們叫ul,通過向左或右移動不同距離,實現在視圖中顯示的不同的圖片,實現輪播,而同時下面的分頁小球需要根據當前顯示的內容進行點亮;

而無縫輪播圖需要在第五張圖片后面再加上第一張圖片,這樣通過右側箭頭,向右切換,當頁面切換到第六張時,也就是最后一張圖片,此時需要將ul的位置設置為第一張圖的位置,然后從第一張圖片滑動到第二張,形成一個無縫過渡;

同理,樣通過左側箭頭,向左切換,已經顯示到第一張圖片時,再向左切換,ul會設置為到第五張圖的位置,形成一個無縫過渡

html結構

<div class="wrapper">
 <div class="inner">
  <ul>
   <li>頁面1</li>
   <li>頁面2</li>
   <li>頁面3</li>
   <li>頁面4</li>
   <li>頁面5</li>
   <li>頁面1</li>
  </ul>
  <div class="circle">
   <span class="current">1</span>
   <span>2</span>
   <span>3</span>
   <span>4</span>
   <span>5</span>
  </div>
  <div class="direction">
   <span class="left"><</span>
   <span class="right">></span>
  </div>
 </div>
</div>

js代碼

//獲取頁面元素
 var ul = document.getElementsByTagName("ul")[0];
 var inner = document.getElementsByClassName("inner")[0];
 var circle = document.getElementsByClassName("circle")[0];
 var spanArr = circle.children;
 var direction =document.getElementsByClassName("direction")[0];
 var dirChid=direction.children;
 var innerWidth = inner.offsetWidth;
 //兩個定時器(一個記錄圖片,一個記錄小圓球)
 var dindex = 0;
 var span = 0;
 //var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);
 // ul.appendChild(ulNewLi);
 for(var i = 0;i<spanArr.length;i++){
  //給每個span綁定index,為了和ul中的頁面聯動
  spanArr[i].index = i;
  spanArr[i].onmouseover = function () {
   //點擊分頁小球,添加current類,current類定義了小球的背景顏色
   for (var j = 0; j<spanArr.length ;j++) {
    spanArr[j].className = "";
   }
   this.className = "current";
   dindex = span = this.index;
   //調用緩動函數,傳入參數:移動元素,目標距離
   animation(ul,-this.index*innerWidth);
  }
 }
 //為左箭頭綁定事件
 //dindex 記錄圖片的索引,span記錄小球的索引,圖片個數為6,小球的個數為5
 dirChid[0].οnclick=function (event) {
  //每次點擊左切換,圖片的索引減一,小球的索引減一
  dindex--;
  //圖片的索引<0時,設置ul的位置為第五個圖片的位置
  if(dindex<0){
   ul.style.left= -innerWidth*spanArr.length+"px";
   dindex= spanArr.length-1;
  }
  animation(ul,-dindex*innerWidth);
  //小球的索引減一
  span--;
  //當小球索引小于0時,設置它的索引為4
  if(span<0){
   span= spanArr.length-1;
  }
  //點亮小球
  for(var i= 0 ; i<spanArr.length;i++){
   spanArr[i].className = "";
  }
  spanArr[span].className = "current";
 
 }
 //為右箭頭綁定事件,
 dirChid[1].οnclick=function () {
  dindex++;
  //圖片的索引大于小球長度個數時,設置ul的位置為第1張圖片的位置
  if(dindex>spanArr.length){
   ul.style.left=0;
   dindex=1;
  }
  animation(ul,-dindex*innerWidth);
  span++;
  if(span>spanArr.length-1){
   span= 0;
  }
  for(var k= 0 ; k<spanArr.length;k++){
   spanArr[k].className = "";
  }
  spanArr[span].className = "current";
 
 }
 
 //封裝緩動動畫函數
 function animation(ele,target) {
  clearInterval(ele.timer);
  ele.timer=setInterval(function () {
   //獲取起使位置
   leader= ele.offsetLeft;
   //獲取緩動動畫步長
   var step = (target-leader)/10;
   //支持不同方向的移動,所以步長有正有負
   step = step >0? Math.ceil(step):Math.floor(step);
   //當前位置= 盒子的位置+步長
   leader = leader +step;
   ele.style.left = leader+"px";
   if(ele.offsetLeft === target) {
    clearInterval(ele.timer);
   }
  },30)
 
}

感謝各位的閱讀!關于“原生js怎么實現無縫輪播圖”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節

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