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C++面向對象設計怎么用

發布時間:2021-09-16 09:54:34 來源:億速云 閱讀:109 作者:柒染 欄目:編程語言

本篇文章給大家分享的是有關C++面向對象設計怎么用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

軟件工程中的時髦術語“面向對象分析”和“面向對象設計”,通常是針對“需求分析”和“系統設計”環節的。“面向對象”有幾大學派,就象如來佛、上帝和真主用各自的方式定義了這個世界,并留下一堆經書來解釋這個世界。

  有些學者建議這樣找“對象”:分析一個句子的語法,找出名詞和動詞,名詞就是對象,動詞則是對象的方法(即函數)。

  當年國民黨的文人為了對抗毛澤東的《沁園春·雪》,特意請清朝遺老們寫了一些對仗工整的詩,請蔣介石過目。老蔣看了氣得大罵:“娘希匹,全都有一股棺材里腐尸的氣味。”我看了幾千頁的軟件工程資料,終于發現自己有些“弱智”,無法理解“面向對象”的理論,同時醒悟到“編程是硬道理。”

  面向對象程序設計語言很多,如Smalltalk、Ada、Eiffel、Object Pascal、Visual Basic、C++等等。C++語言最討人喜歡,因為它兼容C 語言,并且具備C 語言的性能。近幾年,一種叫Java 的純面向對象語言紅極一時,不少人叫喊著要用Java 革C++的命。我認為Java 好比是C++的外甥,雖然不是直接遺傳的,但也幾分象樣。外甥在舅舅身上玩耍時灑了一泡尿,倆人不該為此而爭吵。

  1. C++面向對象程序設計的重要概念

  早期革命影片里有這樣一個角色,他說:“我是黨代表,我代表黨,我就是黨。”后來他給同志們帶來了災難。

  會用C++的程序員一定懂得面向對象程序設計嗎?

  不會用C++的程序員一定不懂得面向對象程序設計嗎?

  兩者都未必。就象壞蛋入黨后未必能成為好人,好人不入黨未必變成壞蛋那樣。

  我不怕觸犯眾怒地說句大話:“C++沒有高手,C 語言才有高手。”在用C 和C++編程8年之后,我深深地遺憾自己不是C 語言的高手,更遺憾沒有人點撥我如何進行面向對象程序設計。我和很多C++程序員一樣,在享用到C++語法的好處時便以為自己已經明白了面向對象程序設計。就象擠掉牙膏賣牙膏皮那樣,真是暴殄天物呀。

  人們不懂拼音也會講普通話,如果懂得拼音則會把普通話講得更好。不懂面向對象程序設計也可以用C++編程,如果懂得面向對象程序設計則會把C++程序編得更好。本節講述三個非常基礎的概念:“類與對象”、“繼承與組合”、“虛函數與多態”。理解這些概念,有助于提高程序的質量,特別是提高“可復用性”與“可擴充性”。

  1.1 類與對象

  對象(Object)是類(Class)的一個實例(Instance)。如果將對象比作房子,那么類就是房子的設計圖紙。所以面向對象程序設計的重點是類的設計,而不是對象的設計。類可以將數據和函數封裝在一起,其中函數表示了類的行為(或稱服務)。類提供關鍵字public、protected 和private 用于聲明哪些數據和函數是公有的、受保護的或者是私有的。

  這樣可以達到信息隱藏的目的,即讓類僅僅公開必須要讓外界知道的內容,而隱藏其它一切內容。我們不可以濫用類的封裝功能,不要把它當成火鍋,什么東西都往里扔。

  類的設計是以數據為中心,還是以行為為中心?

  主張“以數據為中心”的那一派人關注類的內部數據結構,他們習慣上將private 類型的數據寫在前面,而將public 類型的函數寫在后面,如表8.1(a)所示。

C++面向對象設計怎么用

主張“以行為為中心”的那一派人關注類應該提供什么樣的服務和接口,他們習慣上將public 類型的函數寫在前面,而將private 類型的數據寫在后面,如表8.1(b)所示。

談談8年C++面向對象設計的經驗體會

  很多C++教課書主張在設計類時“以數據為中心”。我堅持并且建議讀者在設計類時“以行為為中心”,即首先考慮類應該提供什么樣的函數。Microsoft 公司的COM 規范的核心是接口設計,COM 的接口就相當于類的公有函數[Rogerson 1999]。在程序設計方面,咱們不要懷疑Microsoft 公司的風格。

  設計孤立的類是比較容易的,難的是正確設計基類及其派生類。因為有些程序員搞不清楚“繼承”(Inheritance)、“組合”(Composition)、“多態”( Polymorphism)這些概念。

  1.2 繼承與組合

  如果A 是基類,B 是A 的派生類,那么B 將繼承A 的數據和函數。示例程序如下:

class A  
{  
public:  
void Func1(void);  
void Func2(void);  
};  
class B : public A  
{  
public:  
void Func3(void);  
void Func4(void);  
};  
// Example  
int main()  
{  
B b; // B的一個對象  
b.Func1(); // B 從A 繼承了函數Func1  
b.Func2(); // B 從A 繼承了函數Func2  
b.Func3();  
b.Func4();  
return 0;  
}

這個簡單的示例程序說明了一個事實:C++的“繼承”特性可以提高程序的可復用性。正因為“繼承”太有用、太容易用,才要防止亂用“繼承”。我們要給“繼承”立一些使用規則:

  一、如果類A 和類B 毫不相關,不可以為了使B 的功能更多些而讓B 繼承A 的功能。

  不要覺得“不吃白不吃”,讓一個好端端的健壯青年無緣無故地吃人參補身體。

  二、如果類B 有必要使用A 的功能,則要分兩種情況考慮:

  (1)若在邏輯上B 是A 的“一種”(a kind of ),則允許B 繼承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一種,男孩(Boy)是男人的一種。那么類Man 可以從類Human 派生,類Boy 可以從類Man 派生。示例程序如下:

class Human  
{  
…  
};  
class Man : public Human  
{  
…  
};  
class Boy : public Man  
{  
…  
};

(2)若在邏輯上A 是B 的“一部分”(a part of),則不允許B 繼承A 的功能,而是要用A和其它東西組合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是頭(Head)的一部分,所以類Head 應該由類Eye、Nose、Mouth、Ear 組合而成,不是派生而成。示例程序如下:

class Eye  
{  
public:  
void Look(void);  
};  
class Nose  
{  
public:  
void Smell(void);  
};  
class Mouth  
{  
public:  
void Eat(void);  
};  
class Ear  
{  
public:  
void Listen(void);  
};  
// 正確的設計,冗長的程序  
class Head  
{  
public:  
void Look(void) { m_eye.Look(); }  
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }  
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }  
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }  
private:  
Eye m_eye;  
Nose m_nose;  
Mouth m_mouth;  
Ear m_ear;  
};

如果允許Head 從Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 將自動具有Look、Smell、Eat、Listen 這些功能:

// 錯誤的設計  
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear  
{  
};

上述程序十分簡短并且運行正確,但是這種設計卻是錯誤的。很多程序員經不起“繼承”的誘惑而犯下設計錯誤。

  一只公雞使勁地追打一只剛下了蛋的母雞,你知道為什么嗎?

  因為母雞下了鴨蛋。

  1.3 虛函數與多態

  除了繼承外,C++的另一個優良特性是支持多態,即允許將派生類的對象當作基類的對象使用。如果A 是基類,B 和C 是A 的派生類,多態函數Test 的參數是A 的 指針。那么Test 函數可以引用A、B、C 的對象。示例程序如下:

class A  
{  
public:  
void Func1(void);  
};  
void Test(A *a)  
{  
a->Func1();  
}  
class B : public A  
{  
…  
};  
class C : public A  
{  
…  
};  
// Example  
int main()  
{  
A a;  
B b;  
C c;  
Test(&a);  
Test(&b);  
Test(&c);  
return 0;  
};

以上程序看不出“多態”有什么價值,加上虛函數和抽象基類后,“多態”的威力就顯示出來了。

  C++用關鍵字virtual 來聲明一個函數為虛函數,派生類的虛函數將(override)基類對應的虛函數的功能。示例程序如下:

class A  
{  
public:  
virtual void Func1(void){ cout<< “This is A::Func1 \n”}  
};  
void Test(A *a)  
{  
a->Func1();  
}  
class B : public A  
{  
public:  
virtual void Func1(void){ cout<< “This is B::Func1 \n”}  
};  
class C : public A  
{  
public:  
virtual void Func1(void){ cout<< “This is C::Func1 \n”}  
};  
// Example  
int main()  
{  
A a;  
B b;  
C c;  
Test(&a); // 輸出This is A::Func1  
Test(&b); // 輸出This is B::Func1  
Test(&c); // 輸出This is C::Func1  
return 0;  
};

如果基類A 定義如下:

class A  
{  
public:  
virtual void Func1(void)=0;  
};

那么函數Func1 叫作純虛函數,含有純虛函數的類叫作抽象基類。抽象基類只管定義純虛函數的形式,具體的功能由派生類實現。

  結合“抽象基類”和“多態”有如下突出優點:

  (1)應用程序不必為每一個派生類編寫功能調用,只需要對抽象基類進行處理即可。這一

  招叫“以不變應萬變”,可以大大提高程序的可復用性(這是接口設計的復用,而不是代碼實現的復用)。

  (2)派生類的功能可以被基類指針引用,這叫向后兼容,可以提高程序的可擴充性和可維護性。以前寫的程序可以被將來寫的程序調用不足為奇,但是將來寫的程序可以被以前寫的程序調用那可了不起。

  2 良好的編程風格

  內功深厚的武林高手出招往往平淡無奇。同理,編程高手也不會用奇門怪招寫程序。良好的編程風格是產生高質量程序的前提。

  2.1 命名約定

  有不少人編程時用拼音給函數或變量命名,這樣做并不能說明你很愛國,卻會讓用此程序的人迷糊(很多南方人不懂拼音,我就不懂)。程序中的英文一般不會太復雜,用詞要力求準確。匈牙利命名法是Microsoft 公司倡導的[Maguire 1993],雖然很煩瑣,但用習慣了也就成了自然。沒有人強迫你采用何種命名法,但有一點應該做到:自己的程序命名必須一致。

  以下是我編程時采用的命名約定:

  (1)宏定義用大寫字母加下劃線表示,如MAX_LENGTH;

  (2)函數用大寫字母開頭的單詞組合而成,如SetName, GetName ;

  (3)指針變量加前綴p,如*pNode ;

  (4)BOOL 變量加前綴b,如bFlag ;

  (5)int 變量加前綴i,如iWidth ;

  (6)float 變量加前綴f,如fWidth ;

  (7)double 變量加前綴d,如dWidth ;

  (8)字符串變量加前綴str,如strName ;

  (9)枚舉變量加前綴e,如eDrawMode ;

  (10)類的成員變量加前綴m_,如m_strName, m_iWidth ;

  對于int, float, double 型的變量,如果變量名的含義十分明顯,則不加前綴,避免煩瑣。如用于循環的int 型變量i,j,k ;float 型的三維坐標(x,y,z)等。

  2.2 使用斷言

  程序一般分為Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用于內部調試,Release 版本發行給用戶使用。斷言assert 是僅在Debug 版本起作用的宏,它用于檢查“不應該”發生的情況。以下是一個內存復制程序,在運行過程中,如果assert 的參數為假,那么程序就會中止(一般地還會出現提示對話,說明在什么地方引發了assert)。

//復制不重疊的內存塊  
void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size)  
{  
void *pbTo = (byte *) pvTo;  
void *pbFrom = (byte *) pvFrom;  
assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );  
while(size - - > 0 )  
*pbTo + + = *pbFrom + + ;  
return (pvTo);  
}

assert 不是一個倉促拼湊起來的宏,為了不在程序的Debug 版本和Release 版本引起差別,assert 不應該產生任何副作用。所以assert 不是函數,而是宏。程序員可以把assert 看成一個在任何系統狀態下都可以安全使用的無害測試手段。

  很少有比跟蹤到程序的斷言,卻不知道該斷言的作用更讓人沮喪的事了。你化了很多時間,不是為了排除錯誤,而只是為了弄清楚這個錯誤到底是什么。有的時候,程序員偶爾還會設計出有錯誤的斷言。所以如果搞不清楚斷言檢查的是什么,就很難判斷錯誤是出現在程序中,還是出現在斷言中。幸運的是這個問題很好解決,只要加上清晰的注釋即可。這本是顯而易見的事情,可是很少有程序員這樣做。這好比一個人在森林里,看到樹上釘著一塊“危險”的大牌子。但危險到底是什么?樹要倒?有廢井?有野獸?除非告訴人們“危險”是什么,否則這個警告牌難以起到積極有效的作用。難以理解的斷言常常被程序員忽略,甚至被刪除。[Maguire 1993]

  以下是使用斷言的幾個原則:

  (1)使用斷言捕捉不應該發生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區別,后者是必然存在的并且是一定要作出處理的。

  (2)使用斷言對函數的參數進行確認。

  (3)在編寫函數時,要進行反復的考查,并且自問:“我打算做哪些假定?”一旦確定了的

  假定,就要使用斷言對假定進行檢查。

  (4)一般教科書都鼓勵程序員們進行防錯性的程序設計,但要記住這種編程風格會隱瞞錯誤。當進行防錯性編程時,如果“不可能發生”的事情的確發生了,則要使用斷言進行報警。

  2.3 new、delete 與指針

  在C++中,操作符new 用于申請內存,操作符delete 用于釋放內存。在C 語言中,函數malloc 用于申請內存,函數free 用于釋放內 存。由于C++兼容C 語言,所以new、delete、malloc、free 都有可能一起使用。new 能比malloc 干更多的事,它可以申請對象的內存,而malloc 不能。C++和C 語言中的指針威猛無比,用錯了會帶來災難。對于一個指針p,如果是用new申請的內存,則必須用delete 而不能用free 來釋放。如果是用malloc 申請的內存,則必須用free 而不能用delete 來釋放。在用delete 或用free 釋放p 所指的內存后,應該馬上顯式地將p 置為NULL,以防下次使用p 時發生錯誤。示例程序如下:

void Test(void)  
{  
float *p;  
p = new float[100];  
if(p==NULL) return;  
…// do something  
delete p;  
p=NULL; // 良好的編程風格  
// 可以繼續使用p  
p = new float[500];  
if(p==NULL) return;  
…// do something else  
delete p;  
p=NULL;  
}

我們還要預防“野指針”,“野指針”是指向“垃圾”內存的指針,主要成因有兩種:

  (1)指針沒有初始化。

  (2)指針指向已經釋放的內存,這種情況最讓人防不勝防,示例程序如下:

class A  
{  
public:  
void Func(void){…}  
};  
void Test(void)  
{  
A *p;  
{  
A a;  
p = &a; // 注意a 的生命期  
}  
p->Func(); // p 是“野指針”,程序出錯  
}

2.4 使用const

  在定義一個常量時,const 比#define 更加靈活。用const 定義的常量含有數據類型,該常量可以參與邏輯運算。例如:

const int LENGTH = 100; // LENGTH 是int 類型  
const float MAX=100; // MAX 是float 類型  
#define LENGTH 100 // LENGTH 無類型  
#define MAX 100 // MAX 無類型

除了能定義常量外,const 還有兩個“保護”功能:

  一、強制保護函數的參數值不發生變化

  以下程序中,函數f 不會改變輸入參數name 的值,但是函數g 和h 都有可能改變name的值。

void f(String s); // pass by value  
void g(String &s); // pass by referance  
void h(String *s); // pass by pointer  
int main()  
{  
String name=“Dog”;  
f(name); // name 的值不會改變  
g(name); // name 的值可能改變  
h(name); // name 的值可能改變  
return 0;  
}

對于一個函數而言,如果其‘&'或‘*'類型的參數只作輸入用,不作輸出用,那么應當在該參數前加上const,以確保函數的代碼不會改變該參數的值(如果改變了該參數的值,編譯器會出現錯誤警告)。因此上述程序中的函數g 和h 應該定義成:

void g(const String &s);  
void h(const String *s);

 二、強制保護類的成員函數不改變任何數據成員的值

  以下程序中,類stack 的成員函數Count 僅用于計數,為了確保Count 不改變類中的任何數據成員的值,應將函數Count 定義成const 類型。

class Stack  
{  
public:  
void push(int elem);  
void pop(void);  
int Count(void) const; // const 類型的函數  
private:  
int num;  
int data[100];  
};  
int Stack::Count(void) const  
{  
++ num; // 編譯錯誤,num 值發生變化  
pop(); // 編譯錯誤,pop 將改變成員變量的值  
return num;  
}

2.5 其它建議

  (1)不要編寫一條過分復雜的語句,緊湊的C++/C 代碼并不見到能得到高效率的機器代碼,卻會降低程序的可理解性,程序出錯誤的幾率也會提高。

  (2)不要編寫集多種功能于一身的函數,在函數的返回值中,不要將正常值和錯誤標志混在一起。

  (3)不要將BOOL 值TRUE 和FALSE 對應于1 和0 進行編程。大多數編程語言將FALSE定義為0,任何非0 值都是TRUE。Visual C++將TRUE 定義為1,而Visual Basic 則將TRUE定義為-1。示例程序如下:

BOOL flag;  
…  
if(flag) { // do something } // 正確的用法  
if(flag==TRUE) { // do something } // 危險的用法  
if(flag==1) { // do something } // 危險的用法  
if(!flag) { // do something } // 正確的用法  
if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法  
if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法

(4)小心不要將“= =”寫成“=”,編譯器不會自動發現這種錯誤。

  (5)不要將123 寫成0123,后者是八進制的數值。

  (6)將自己經常犯的編程錯誤記錄下來,制成表格貼在計算機旁邊。

以上就是C++面向對象設計怎么用,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

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