91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Angular2 Service如何實現簡單音樂播放器服務

發布時間:2021-07-06 11:12:17 來源:億速云 閱讀:268 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章給大家分享的是有關Angular2 Service如何實現簡單音樂播放器服務的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

引言

如果說組件系統(Component)是ng2應用的軀體,那把服務(Service)認為是流通于組件之間并為其帶來生機的血液再合適不過了。組件間通信的其中一種優等選擇就是使用服務,在ng1里就有了廣泛使用,而ng2保持了服務的全部特性,包括其全局單例與依賴注入。今天就來實踐一下ng2的服務(Service)這一利器,來實現一個簡單的音樂播放器,重點在于使用服務來進行音頻的播放控制與全局范圍的調用。

一、基本項目準備:

考慮到音頻播放是個比較通用的服務,決定將其創建為一個單獨的模塊AudioModule,并且在里面新增音頻服務主文件audio.service.ts,通用的音頻控制中心組件audio-studio.component.ts,作為輔助的TS接口文件play-data.model.ts與audio.model.ts。

最終項目音頻部分的目錄結構如圖所示:

Angular2 Service如何實現簡單音樂播放器服務

二、創建服務:

ng2的服務,照官網的說法來解釋,其實只是個帶有Injectable裝飾器的類而已,沒有其他任何特殊的定義,所以非常簡單,不過定義如此簡單的服務卻可以完成非常多酷炫的功能。

在TypeScript下定義變量有了public與private的訪問級區分,所以定義服務通常套路就是,定義服務內使用的私有變量,在constructor構造函數中進行初始化操作,定義共有方法給服務的消費者使用。

專注于音頻播放服務的場景,我們需要的私有變量有:

1.音頻對象

①用于通過JS進行H5音頻的播放控制

2.播放列表數據

①服務內部使用的播放列表概念,實際播放音頻時都是從此列表中播放音頻,服務的消費者可以調用接口來操作此列表

3.正在播放音頻的參數

①音頻時長,當前進度以及播放模式(隨機播放之類)等

4.播放時的輪詢監聽變量

①用于音頻播放過程中自動啟動輪詢,定時(每秒)更新播放參數,當音頻暫停或停止時取消此監聽

服務初始化時需要做的事情有:

1.創建音頻對象

①可直接使用document.createElement('audio'),但不需要將其添加到DOM中。

②后續的播放控制均使用此對象來操作。

2.初始化私有變量

①私有變量中播放列表是一個數組,成員的參數使用audio.model.ts來規范化,

②必須包含一個Url參數存放播放源,以及其他可選參數

③相同的播放參數也用一個play-data.model.ts來規范化

3.給音頻添加onplay、onpause、onend等播放事件的監聽

此服務提供的公有接口包括:

1. Toggle(audio)

①判斷傳入的音頻是否已在列表中,已存在則播放或暫停,若不存在則添加進來并播放

2. Add()

①僅添加音頻到列表中

3. Remove()

①移除音頻出播放列表,需要考慮好移除后對播放隊列的影響,比如是否是正在播放的音頻被移除等等

4. Next()

5. Prev()

上一曲與下一曲操作,需要考慮到播放模式

6. Skip()

進行播放進度的跳轉

7. PlayList()

8. PlayData()

①用于暴露服務所維護的兩個數據(播放列表與播放參數),在指令中都是通過這兩個接口來呈現數據的

服務的完整代碼如下:

import { Injectable } from '@angular/core';
import { Audio } from './audio.model';
import { PlayData } from './play-data.model';

/**
 * 音頻服務,只關心播放列表控制與進度控制
 * 不提供組件支持,只提供列表控制方法接口及進度控制接口
 */
@Injectable()
export class AudioService {
 // 主音頻標簽
 private _audio: HTMLAudioElement;
 // 當前列表中的音頻
 private playList: Audio[];
 // 當前播放的數據
 private playData: PlayData;
 private listenInterval;
 /**
  * 創建新的音頻標簽
  */
 constructor() {
  this._audio = document.createElement('audio');
  this._audio.autoplay = false;
  this._audio.onplay = () => {
   let that = this;
   this.listenInterval = window.setInterval(() => {
    that.playData.Current = that._audio.currentTime;
    that.playData.Url = that._audio.src;
    that.playData.During = that._audio.duration;
    that.playData.Data = that._audio.buffered &&
     that._audio.buffered.length ?
     (that._audio.buffered.end(0) || 0) :
     0;
   }, 1000);
   this.playData.IsPlaying = true;
  };
  this._audio.onended = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.FillPlayData();
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this._audio.onabort = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.playData.Current = this._audio.currentTime;
   this.playData.Url = this._audio.src;
   this.playData.During = this._audio.duration;
   this.playData.Data = this._audio.buffered &&
    this._audio.buffered.length ?
    (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
    0;
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this._audio.onpause = () => {
   window.clearInterval(this.listenInterval);
   this.playData.Current = this._audio.currentTime;
   this.playData.Url = this._audio.src;
   this.playData.During = this._audio.duration;
   this.playData.Data = this._audio.buffered &&
    this._audio.buffered.length ?
    (this._audio.buffered.end(0) || 0) :
    0;
   this.playData.IsPlaying = false;
  };
  this.playData = { Style: 0, Index: 0 };
  this.playList = [];
 }

 /**
  * 1.列表中無此音頻則添加并播放
  * 2.列表中存在此音頻但未播放則播放
  * 3.列表中存在此音頻且在播放則暫停
  * @param audio
  */
 public Toggle(audio?: Audio): void {
  let tryGet = audio ?
   this.playList.findIndex((p) => p.Url === audio.Url) :
   this.playData.Index;
  if (tryGet < 0) {
   this.playList.push(audio);
   this.PlayIndex(this.playList.length);
  } else {
   if (tryGet === this.playData.Index) {
    if (this._audio.paused) {
     this._audio.play();
     this.playData.IsPlaying = true;
    } else {
     this._audio.pause();
     this.playData.IsPlaying = false;
    }
   } else {
    this.PlayIndex(tryGet);
   }
  }
 }

 /**
  * 若列表中無此音頻則添加到列表的最后
  * 若列表中無音頻則添加后并播放
  * @param audio
  */
 public Add(audio: Audio): void {
  this.playList.push(audio);
  if (this.playList.length === 1) {
   this.PlayIndex(0);
  }
 }

 /**
  * 移除列表中指定索引的音頻
  * 若移除的就是正在播放的音頻則自動播放新的同索引音頻,不存在此索引則遞減
  * 若只剩這一條音頻了則停止播放并移除
  * @param index
  */
 public Remove(index: number): void {
  this.playList.splice(index, 1);
  if (!this.playList.length) {
   this._audio.src = '';
  } else {
   this.PlayIndex(index);
  }
 }

 /**
  * 下一曲
  */
 public Next(): void {
  switch (this.playData.Style) {
   case 0:
    if (this.playData.Index < this.playList.length) {
     this.playData.Index++;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
   case 1:
    this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    break;
   case 2:
    this.playData.Index = (this.playData.Index + 1) % this.playList.length;
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    console.log('暫不考慮隨機播放將視為列表循環播放');
    break;
   case 3:
    this._audio.currentTime = 0;
    break;
   default:
    if (this.playData.Index < this.playList.length) {
     this.playData.Index++;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
  }
 }

 /**
  * 上一曲
  */
 public Prev(): void {
  switch (this.playData.Style) {
   case 0:
    if (this.playData.Index > 0) {
     this.playData.Index--;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
   case 1:
    this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
     (this.playList.length - 1) :
     (this.playData.Index - 1);
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    break;
   case 2:
    this.playData.Index = (this.playData.Index - 1) < 0 ?
     (this.playList.length - 1) :
     (this.playData.Index - 1);
    this.PlayIndex(this.playData.Index);
    console.log('暫不考慮隨機播放將視為列表循環播放');
    break;
   case 3:
    this._audio.currentTime = 0;
    break;
   default:
    if (this.playData.Index > 0) {
     this.playData.Index--;
     this.PlayIndex(this.playData.Index);
    }
    break;
  }
 }

 /**
  * 將當前音頻跳轉到指定百分比進度處
  * @param percent
  */
 public Skip(percent: number): void {
  this._audio.currentTime = this._audio.duration * percent;
  this.playData.Current = this._audio.currentTime;
 }

 public PlayList(): Audio[] {
  return this.playList;
 }

 public PlayData(): PlayData {
  return this.playData;
 }

 /**
  * 用于播放最后強行填滿進度條
  * 防止播放進度偏差導致的用戶體驗
  */
 private FillPlayData(): void {
  this.playData.Current = this._audio.duration;
  this.playData.Data = this._audio.duration;
 }

 /**
  * 嘗試播放指定索引的音頻
  * 索引不存在則嘗試遞增播放,又失敗則遞減播放,又失敗則失敗
  * @param index
  */
 private PlayIndex(index: number): void {
  index = this.playList[index] ? index :
   this.playList[index + 1] ? (index + 1) :
    this.playList[index - 1] ? (index - 1) : -1;
  if (index !== -1) {
   this._audio.src = this.playList[index].Url;
   if (this._audio.paused) {
    this._audio.play();
    this.playData.IsPlaying = true;
   }
   this.playData.Index = index;
  } else {
   console.log('nothing to be play');
  }
 }
}

三、使用服務:

接下來要使用服務了,再ng2中服務也要依賴具體的模塊,我們得音頻服務依賴的就是自己的音頻模塊,在模塊的provider列表中配置它:

@NgModule({
 imports: [ CommonModule, SharedModule ],
 declarations: [ AudioStudioComponent ],
 exports: [ AudioStudioComponent ],
 providers: [ AudioService ]
})

接下來要實現服務的消費者——AudioStudioComponent 了,步驟如下:

1.在構造函數中注入服務:

constructor(public audio: AudioService) { }

2.使用Add()方法添加音頻:

audio.Add({Url: '/assets/audio/唐人街.mp3', Title: '唐人街-林宥嘉',
  Cover: '/assets/img/2219A91D.jpg'});
  audio.Add({Url: '/assets/audio/自然醒.mp3', Title: '自然醒-林宥嘉',
  Cover: '/assets/img/336076CD.jpg'});

Add方法添加的音頻如果是列表中僅有的一條音頻則會直接播放,所以如此添加兩條音頻會直接播放第一條音頻。

再在組件內實現一個Skip方法用于進度控制:

public Skip(e) {
  this.audio.Skip(e.layerX /
  document.getElementById('audio-total').getBoundingClientRect().width);
 }

現在運行項目:

Angular2 Service如何實現簡單音樂播放器服務

Angular2 Service如何實現簡單音樂播放器服務

音頻播放器的樣式是崩塌的...因為這個組件是筆者另一個項目中直接copy過來了,在此demo項目中還沒加上移動端rem適配,尷尬,不過大概的效果是展現出來了。 

感謝各位的閱讀!關于“Angular2 Service如何實現簡單音樂播放器服務”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

梨树县| 洞口县| 阿勒泰市| 会泽县| 白水县| 潼南县| 年辖:市辖区| 花垣县| 巩义市| 大名县| 浦北县| 顺平县| 红安县| 定西市| 富阳市| 连平县| 刚察县| 扎兰屯市| 兴义市| 清徐县| 灌云县| 云和县| 顺昌县| 闽清县| 侯马市| 东山县| 湖州市| 穆棱市| 江华| 蒙自县| 巴塘县| 莱西市| 栖霞市| 乌拉特前旗| 墨江| 邵阳市| 天峻县| 沭阳县| 新疆| 江津市| 普陀区|