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1、C++中的動態內存分配
C語言其實是不支持動態內存分配的,是通過malloc庫函數來實現的,可能有一些硬件根本不支持malloc;而C++ new是一個關鍵字,不管在任意編譯器上,任意硬件平臺上都是能夠進行動態內存分配的,這是本質區別。
malloc是基于字節來進行動態內存分配的,new則是基于類型來進行動態內存分配
// 變量申請: Type * pointer = new Type; // 從堆空間獲取一個新的Type類型的空間 // 使用和C語言一樣 delete pointer; // 這里指的是pointer所指向的那個元素的內存空間被釋放 // 數組申請: Type * pointer = new Type[N]; // N指數組大小,數組元素個數,并非字節數 // delete[] pointer; // 數組的釋放,需要在delete后面加[],和變量有區別 // delete[] 說明所要釋放的指針是指向一片數組空間的,釋放整個數組空間,如果用delete的話,pointer指向的是數組的首元素地址,釋放的就是首元素的內存空間,其余元素的內存空間并沒有釋放,會造成內存泄漏
#include <stdio.h> int main() { int* p = new int; *p = 5; *p = *p + 10; printf("p = %p\n", p); printf("*p = %d\n", *p); delete p; // 指釋放單個變量 p = new int[10]; // p指向一片數組空間, // p所指向的內存空間,至少占用了40個字節,保證夠用,可能分配得更多 for(int i=0; i<10; i++) { p[i] = i + 1; printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]); } delete[] p; // 釋放數組 return 0; }
new關鍵字與malloc函數的區別:
new關鍵字的初始化:
int* pi = new int(1); float* pf = new float(2.0f); char* pc = new char('c')l
2、C++中的命名空間
在C語言中只有一個全局作用域
C++中提出了命名空間的概念
定義:
namespace Name { namespace Internal { /* ... */ } /* ... */ }
命名空間的使用
using namespace name; // 使用整個命名空間 using name::variable; // 使用命名空間中的變量 ::variable; // 使用默認命名空間中的變量
#include <stdio.h> namespace First { int i = 0; } namespace Second { int i = 1; namespace Internal { struct P { int x; int y; }; } } int main() { using namespace First; using Second::Internal::P; printf("First::i = %d\n", i); printf("Second::i = %d\n", Second::i); P p = {2, 3}; printf("p.x = %d\n", p.x); printf("p.y = %d\n", p.y); return 0; }
命名空間解決了全局變量命名沖突的問題
3、小結
C++ 中內置了動態內存分配的專用關鍵字
C++ 中的動態內存分配可以同時進行初始化
C++ 中的動態內存分配時基于類型進行的
C++ 中命名空間概念用于解決名稱沖突問題
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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