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我們之前了解了在 C 語言中動態申請內存用 malloc,在 C++ 中,通過 new 關鍵字進行動態內存申請。C++ 中的動態內存申請是基于類型進行的,delete 關鍵字用于內存釋放。
變量申請:Type* pointer = new Type; delete pointer;
數組申請:Type* pointer = new Type[N]; delete[] pointer;
下來我們以代碼為例看看 C++ 中的動態內存分配
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int* p = new int; *p = 5; *p = *p + 10; printf("p = %p\n", p); printf("*p = %d\n", *p); delete p; p = new int[5]; for(int i=0; i<5; i++) { p[i] = i + 1; printf("p[%d] = %d\n", i, p[i]); } delete[] p; return 0; }
我們看看編譯結果
下來我們來講講 new 關鍵字與 malloc 函數的區別:1、new 關鍵字是 C++ 的一部分,malloc 是由 C 庫提供的函數;2、new 以具體類型為單位進行內存分配,malloc 以字節為單位進行內存分配;3、new 在申請單個類型變量時可進行初始化,malloc 不具備內存初始化的特性。
下來我們以代碼為例看看 new 關鍵字是怎樣進行初始化的
#include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { int* pi = new int(1); float* pf = new float(2.0f); char* pc = new char('c'); printf("*pi = %d\n", *pi); printf("*pf = %f\n", *pf); printf("*pc = %c\n", *pc); delete pi; delete pf; delete pc; return 0; }
我們看看編譯結果是否真如我們代碼所寫的那樣進行了初始化。
下來我們來說個新概念,C++ 中的命名空間。在 C 語言中只有一個全局作用域,所有的全局標識符共享同一個作用域,標識符之間可能發生沖突。在 C++ 中提出了命名空間的概念,命名空間將全局作用域分成不同的部分;不同命名空間中的標識符可以同名而不會發生沖突;命名空間可以相互嵌套;全局作用域也叫默認命名空間。
C++ 命名空間的定義如下:
namespace Name { namespace Internal { /* ... */ } /* ... */ }
C++ 命名空間的使用:1、使用整個命名空間:using namespace name;2、使用命名空間中的變量:using namespace::variable;3、使用默認命名空間中的變量: ::variable。
下來我們以代碼為例看看命名空間是怎樣進行使用的
#include <stdio.h> namespace First { int i = 0; } namespace Second { int i = 1; namespace Internal { struct P { int x; int y; }; } } int main(int argc, char *argv[]) { using namespace First; using Second::Internal::P; printf("First::i = %d\n", i); printf("Second::i = %d\n", Second::i); P p = {2, 3}; printf("p.x = %d\n", p.x); printf("p.y = %d\n", p.y); return 0; }
我們先是定義了空間 First,在里面定義了變量 i。定義空間 Second,在里面也定義了變量 i,并且還嵌套了另一個空間。這樣重復定義同一個變量是否合法呢?看看第 27、28 行打印出什么。
我們看到編譯通過,并且完美運行。通過對 new 關鍵字和命名空間的學習,總結如下:1、C++ 中內置了動態內存分配的專用關鍵字;2、C++ 中的動態內存分配可以同時進行初始化;3、C++ 中的動態內存分配是基于類型進行的;4、C++ 中的命名空間概念用于解決名稱沖突問題。
歡迎大家一起來學習 C++ 語言,可以加我QQ:243343083。
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