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本文實例為大家分享了C++五子棋的AI設計實現代碼,供大家參考,具體內容如下
設計思路:通過接口獲取信息來確定顏色,通過set_chess函數來確定落點。
具體代碼如下:
#pragma once #ifndef AI_H #define AI_H #include "renju.h" #include <vector> #include <math.h> class Ai { public: Ai(chessboard &bd, state hm) { ms.set_color(hm); this->p_bd = &bd; } chess set_chess(); private: int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//給出落子位置和方向移動函數,返回該落子位置在該方向上的評分 int point(position pos, state color);//給出一個落子位置,返回該落子的得分 void whole_points(int points[][15], state color );//給定顏色 ,記錄該顏色棋子下在每一處的得分 int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //給出分數數組,找出最大值對應的位置(可能不止一個),返回分數最大值 chess ms; const chessboard *p_bd; }; //確定落子 chess Ai:: set_chess() { int points_b[15][15]; //記錄黑棋各落點分數 int points_w[15][15]; //記錄白棋各落點分數 position best_b[20]; //記錄黑棋最大分數對應的落點位置 position best_w[20]; //記錄白棋最大分數對應的落點位置 int s_black = 0, s_white = 0; //記錄黑白棋分別的最大分數值 int count_b = 0,count_w = 0; //記錄黑白棋最大分數對應的落點位置個數 whole_points(points_b, black); whole_points(points_w, white); s_white = best_posits(points_w, best_w,count_w); s_black = best_posits(points_b, best_b,count_b); if( s_black > s_white ) //黑棋最高分高過白棋,在黑棋最高分對應的位置中選出白棋分數最大的位置落子 { sb: int a[20]; for(int i = 0;i < count_b;i++) { a[i] = point(best_b[i],white); } int max_w = MAX(a, count_b); for(int i = 0;i < count_b;i++) { if(a[i] == max_w) { ms.set_point(best_b[i]); return ms; } } } if( s_black < s_white ) //白棋最高分高過黑棋,在白棋最高分對應的位置中選出黑棋分數最大的位置落子 { sw: int a[20]; for(int i = 0;i < count_w;i++) { a[i] = point(best_w[i],black); } int max_b = MAX(a, count_b); for(int i = 0;i < count_w;i++) { if(a[i] == max_b) { ms.set_point(best_w[i]); return ms; } } } if( s_black == s_white ) { if(ms.get_color() == white) goto sw; if(ms.get_color() == black) goto sb; } } //給出分數數組,找出最大值對應的位置(可能不止一個),返回分數最大值 int Ai::best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count) { int max_row[15]; int max_all; for(int i = 0;i < 15;i++) max_row[i] = MAX(points[i],15); max_all = MAX(max_row,15); cout<<"maxall"<<max_all; count = 0; for(int i = 0;i < 15;i++) { for(int j =0;j < 15;j++) { if(points[i][j] == max_all) { position x(i,j); p_s[count] = x; count++; } } } return max_all; } //給定顏色 ,記錄該顏色棋子下在每一處的得分 void Ai::whole_points(int points[][15], state color ) { for( int i =0;i < 15;i++) { for(int j = 0;j < 15;j++) { position temp(i,j); points[i][j] = point(temp,color); } } } //位置函數,用于上下移動棋子并判斷是否越界 position up(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.y > 0) { r.x = pos.x; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.y < 14) { r.x = pos.x; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } //位置函數,用于左右移動棋子并判斷是否越界 position left(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x > 0) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y; return r; } throw 0; } else { while(pos.x < 14) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y; return r; } throw 0; } } //位置函數,用于左上右下移動棋子并判斷是否越界 position left_up(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x > 0 && pos.y > 0) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.x < 14 && pos.y < 14) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } //位置函數,用于右上左下移動棋子并判斷是否越界 position right_up(position pos,bool dir) { position r; if(dir) { while(pos.x < 14 && pos.y > 0) { r.x = pos.x + 1; r.y = pos.y - 1; return r; } throw 0; } else { while(pos.x > 0 && pos.y < 14) { r.x = pos.x - 1; r.y = pos.y + 1; return r; } throw 0; } } int Ai::evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool )) { int sum = 0; position p_i = pos; int count = 0,mc = 1; bool flag = true; int c_blank = 0; state judge_t; try { do { p_i = pf(p_i, flag); judge_t = p_bd -> viewboard(p_i); if(judge_t == color) { if(c_blank == 1) { count += 1; } else { mc++; if(mc == 5) return 100000000000; count += 2; } } else { if(judge_t == blank) { if(c_blank >= 1) flag = false; else { c_blank++; } } else { count-=2; flag = false; } } }while(flag); } catch(int key) { flag = false; if(c_blank == 0)count-=2; } p_i = pos; int b_blank = 0;//記錄另一半的空白格子 try { do { p_i = pf(p_i, flag); judge_t = p_bd -> viewboard(p_i); if(judge_t == color) { if(b_blank == 1) { count += 1; } else { if(c_blank == 0 && b_blank == 0) mc++; if(mc == 5) return 100000000000; count += 2; } } else { if(judge_t == blank) { if(b_blank >= 1) flag = true; else { b_blank++; } } else { count-=2; flag = true; } } }while(!flag); } catch(int key) { if(b_blank == 0)count-=2; return pow(10,count); } return pow(10,count); } //給出一個落子位置,返回該落子的得分 int Ai::point(position pos, state color) { if(p_bd -> viewboard(pos) != blank) { return 0; } position (*p_f)(position,bool) = NULL; int sum = 0; p_f = up; sum += evaluate(pos, color, p_f); p_f = left; sum += evaluate(pos, color, p_f); p_f = left_up; sum += evaluate(pos, color, p_f); p_f = right_up; sum += evaluate(pos, color, p_f); return sum; } #endif
其中所需要的頭文件在上一篇文章中有提到:C++語言設計實現五子棋
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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