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使用OpenGL怎么實現一個邊緣填充算法?很多新手對此不是很清楚,為了幫助大家解決這個難題,下面小編將為大家詳細講解,有這方面需求的人可以來學習下,希望你能有所收獲。
邊緣填充的思想:枚舉每一條邊,對這條邊右邊的像素進行求補操作,就是有填充則去掉,無填充就進行填充
#include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> #include <iostream> #include <cmath> #include <cstring> #include <string> using namespace std; int x[]= {10,70,70,60,40,30,20}; int y[]= {10,10,50,40,60,20,30}; int vis[500][500]; //判斷該坐標的點是否存在 void init() { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluOrtho2D (0.0, 200.0, 0.0, 150.0); } void MidBresenhamCircle() { memset(vis,0,sizeof(vis)); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glLineWidth(2); glBegin(GL_LINES); //繪制多邊形形狀 for(int i=0; i<7; ++i) { glVertex2i(x[i],y[i]); glVertex2i(x[(i+1)%7],y[(i+1)%7]); } glEnd(); glFlush(); glPointSize(2); glBegin(GL_POINTS); for(int i=x[1],j=y[1]; i<300; ++i) //特殊處理k=0的邊 { if(!vis[i][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } } for(int j=y[1]; j<=y[2]; ++j) //特殊處理k不存在的邊 { for(int i=x[1]; i<300; ++i) { if(!vis[i][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(i,j); vis[i][j]=1; } } } for(int p=2; p<7; ++p) { int k=(y[(p+1)%7]-y[p])/(x[(p+1)%7]-x[p]); //求出斜率 int x1=x[(p+1)%7],x0=x[p],y1=y[(p+1)%7],y0=y[p]; //根據斜率推導出這條直線的各個點 if(y1<y0) { swap(x1,x0); swap(y1,y0); } for(int j=y0; j<=y1; ++j) { int i=(j-y0+k*x0)/k; for(int px=i; px<300; ++px) { if(!vis[px][j]) { glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex2i(px,j); vis[px][j]=1; } else { glColor3f(0.0f,0.0f,0.0f); glVertex2i(px,j); vis[px][j]=0; } } } } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("第一個opengl程序"); init(); glutDisplayFunc(MidBresenhamCircle); glutMainLoop(); return 0; }
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