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這篇文章將為大家詳細講解有關C++可視化角色按鍵移動控制的實現方法,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
1.新建項目
新建一個空項目,并添加一個源文件(.cpp)
記住.cpp文件所在的位置
2.新建一個窗口,并添加背景圖片
將要使用的圖片,拷貝到項目所在文件夾
與.cpp文件處于同一文件夾
#include<stdio.h> //用于標準輸入輸出 #include<graphics.h> //用于圖形的函數庫 int main() { initgraph(1440, 768); //創建一個窗口,大小設定為背景大小,以免圖片拉伸變形 IMAGE background; //創建一個圖像,命名為background loadimage(&background, "background.bmp"); //加載背景圖片 putimage(0, 0, &background); //輸出到窗口,背景圖片從0,0,為原點 getchar(); //暫停,等待輸入任意字符 closegraph(); //關閉窗口 return 0;
3.加入一個角色
在main()函數中插入角色
IMAGE role, roleY; loadimage(&role, "role.bmp" ); loadimage(&roleY, "roleY.bmp"); putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND); putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
第4行
putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
100,500表示角色在窗口中的坐標,位置大約在左下角
93,100 表示角色圖片的大小
&roleY插入的圖片對象
0,200從該圖片的0,200像素開始取值
SRCAND 使用AND的方式加載
第4、5行,使用三元光柵操作實現透明貼圖
背景圖:
掩碼圖:
4.接收用戶輸入的按鍵,并判斷輸入的是什么
#include<conio.h> //控制臺輸入輸出 void keyDonw() { char choice = _getch(); switch (choice) { case 'w': case 'W': case 72: break; case 's': case 'S': case 80: break; case 'a': case 'A': case 75: break; case 'd': case 'D': case 77: break; } }
需要添加一個頭文件,并接收用戶輸入的按鍵
接收 上下左右 四個方向鍵
使用switch()循環,判斷用戶輸入
5.當用戶按鍵后,執行相應功能
1.首先將main()函數中定義的一些變量提出來,作為全局變量
不然只有main()函數可以使用,別的函數使用不了
IMAGE background,role, roleY;
2.putimage(100, 500, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND);
putimage(100, 500, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT );
putimage()函數中的,表示角色在窗口位置的參數,
會隨著用戶操作方向鍵改變因此不能再使用100,500
應該使用變量代替,如:int x;int y;
case 'w': case 'W': case 72: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT); imageNum++; y -= 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break;
以按下向上箭頭為例:
首先重新載入背景 putimage(0, 0, &background);
其次將圖片顯示為角色像上
用 imageNum記錄按下照片的次數
由于每走一步角色會稍有變化,向上走的圖片共有四張,
用每個角色的寬度X按下的次數
使用if語句,當照片到第四張的時候,回到第一張
將y軸減小5個像素,是人物向上移動
6.添加個背景音樂BGM
將要使用的音樂,拷貝到項目所在文件夾
與.cpp文件處于同一文件夾
#include<mmsystem.h> ////包含多媒體接口 #pragma comment(lib,"winmm.lib") int main() { mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒體控制接口函數 mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0); }
7.完整代碼
#include<stdio.h> //用于標準輸入輸出 #include<graphics.h> //用于圖形的函數庫 #include<conio.h> //控制臺輸入輸出 #include<mmsystem.h> //包含多媒體接口 #pragma comment(lib,"winmm.lib") IMAGE background,role, roleY; int x=100; int y=500; int imageNum = 0; //為照片計數,從0開始 void keyDonw() { char choice = _getch(); switch (choice) { case 'w': case 'W': case 72: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, imageNum * 93, 300, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, imageNum * 93, 300, SRCPAINT); imageNum++; y -= 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break; case 's': case 'S': case 80: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 0, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 0, SRCPAINT); imageNum++; y += 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break; case 'a': case 'A': case 75: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 100, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 100, SRCPAINT); imageNum++; x -= 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break; case 'd': case 'D': case 77: putimage(0, 0, &background); putimage(x, y, 93, 100, &roleY, 93 * imageNum, 200, SRCAND); putimage(x, y, 93, 100, &role, 93 * imageNum, 200, SRCPAINT); imageNum++; x += 5; if (imageNum == 4) imageNum = 0; break; } } int main() { initgraph(1440, 768); //創建一個窗口,大小設定為背景大小,以免圖片拉伸變形 loadimage(&background, "background.bmp"); //加載背景圖片 putimage(0, 0, &background); loadimage(&role, "role.bmp" ); loadimage(&roleY, "roleY.bmp"); putimage(x, y, 93,100,&roleY,0,200,SRCAND); putimage(x, y, 93,100,&role, 0,200,SRCPAINT ); mciSendString("open 1.mp3 alias music", 0, 0, 0);//媒體控制接口函數 mciSendString("play music repeat", 0, 0, 0); while (true) { keyDonw(); } getchar(); //暫停,等待輸入任意字符 closegraph(); return 0; }
8.遇到的一些問題
VS中可能找不到頭文件<graphics.h>
安裝EasyX,素材中有
loadimage()函數,沒有與參數列表匹配的重載函數
右擊項目名稱,選擇“屬性”,點左側的“配置屬性”,在右側的設置中找到“字符集”,修改默認的“使用 Unicode 字符集”為“使用多字節字符集(即MBCS)”即可。
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