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本篇內容主要講解“C#的抽象類別的特點”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C#的抽象類別的特點”吧!
抽象類,有3個特點:
第1個,不能被實例化。
第2個,類中的抽象方法在繼承的子類中必須重寫。
第3個,類一旦有抽象方法出現,那這個類必須定義為抽象類。
現實開發中,發現有共同的代碼,可以把這些共同的代碼放在一個抽象類中。舉個例子,計算四邊形的周長。
矩形,長方形,正方形:
class Rectangle { private double _A; public double A { get { return _A; } set { _A = value; } } private double _B; public double B { get { return _B; } set { _B = value; } } public Rectangle() { } public Rectangle(double a, double b) { this._A = a; this._B = b; } public double Perimeter() { return 2 * (_A + _B); } }
長斜方形,長菱形:
class Rhomboid { private double _A; public double A { get { return _A; } set { _A = value; } } private double _B; public double B { get { return _B; } set { _B = value; } } public Rhomboid() { } public Rhomboid(double a,double b) { this._A = a; this._B = b; } public double Perimeter() { return 2 * (_A + _B); } }
梯形,不等邊四邊形:
class Trapezoid { private double _A; public double A { get { return _A; } set { _A = value; } } private double _B; public double B { get { return _B; } set { _B = value; } } private double _C; public double C { get { return _C; } set { _C = value; } } private double _D; public double D { get { return _D; } set { _D = value; } } public Trapezoid() { } public Trapezoid(double a,double b,double c,double d) { this._A = a; this._B = b; this._C = c; this._D = d; } public double Perimeter() { return _A + _B + _C + _D; } }
從上面三個類別中,你均可以看到有一個方法,Perimeter()是計算四邊形的周長。
經根博文開頭所言,你可以把這個方法抽出來,放在一個抽象類中,統一接口:
public abstract class Quadrilateral { //周長 public abstract double Perimeter(); }
把方法寫成抽象方法之后,每個類需要繼承此抽象類,并需要重寫 override抽象的方法。
下面驗證一下代碼,如需要計算一個不規則的四邊形的周長,那就是4條邊相加:
在控制臺運行:
到此,相信大家對“C#的抽象類別的特點”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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