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C#中event內存泄漏的示例分析

發布時間:2021-09-03 15:12:58 來源:億速云 閱讀:242 作者:小新 欄目:編程語言

小編給大家分享一下C#中event內存泄漏的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

內存泄漏示例

為了演示內存泄漏是如何發生的,我們來看一段代碼

class Program 
{
 static event Action TestEvent;
 static void Main(string[] args)
 {
  var memory = new TestAction();
  TestEvent += memory.Run;
  OnTestEvent();
  memory = null;
  //強制垃圾回收
  GC.Collect(GC.MaxGeneration);
  Console.WriteLine("GC.Collect");
  //測試是否回收成功
  OnTestEvent();
  Console.ReadLine();
 }
 public static void OnTestEvent() {
  if (TestEvent != null) TestEvent();
  else Console.WriteLine("Test Event is null");
 }

 class TestAction 
 {
  public void Run() {
   Console.WriteLine("TestAction Run.");
  }
 }
}

該例子中,memory.run訂閱了TestEvent事件,引發事件后,會在屏幕上看到 TestAction Run。當memory =null 后,memory原來指向的內存就沒有任何實例再引用該塊內存了,這樣的內存就是待回收的內存。GC.Collect(GC.MaxGeneration)語句會強制執行一次垃圾回收,再次引發事件,發現屏幕上還是會顯示TestAction Run。該內存沒有被GC回收,這就是內純泄漏。這是由TestEvent+=memory.Run語句引起的,當GC.Collect執行的時候,當他看到該塊內存還有TestEvent引用,就不會進行回收。但是該內存已經是“無法到達”的了,即無法調用該塊內存,只有在引發事件的時候,才能執行該內存的Run方法。這顯然不是我想要的效果,當memory = null執行時,我希望該內存在GC執行時被回收,并且當TestEvent被引發時,Run方法不會執行,因為我已經把該內存“解放”了。

這里有一個問題,就是C#中如何“釋放”一塊內存。像C和C++這樣的語言,內存的聲明和釋放都是開發人員負責的,一旦內存new了出來,就要delete,不然就會造成內存泄漏。這更靈活,也更麻煩,一不小心就會泄漏,忘記釋放、線程異常而沒有執行釋放的代碼...有手動分配內存的語言就有自動分配和釋放的語言。最開始使用垃圾回收的語言是LISP,之后被用在Java和C#等托管語言中。像C#,CLR負責內存的釋放,當程序執行一段時間后,CLR檢測到垃圾內存已經值得進行一次垃圾回收時,會執行垃圾回收。至于如何判定一塊內存是否為垃圾內存,比較著名的是計數法,即有一個實例引用了該內存后,就在該內存的計數上+1,改實例取消了對該內存的引用,計數就-1,當計數為0時,就被判定為垃圾。該種方法的問題是對循環引用束手無策,如A的某個字段引用了B,而B的某個字段引用了A,這樣A和B的技術都不會降到0。CLR改用的方法是類似“標記引用法”(我自己的命名):在執行GC時,會掛起全部線程,并將托管堆中所有的內存都打上垃圾的標記,之后遍歷所有可到達的實例,這些實例如果引用了托管堆的內存,就將該內存的標記由垃圾變為被引用。當遇到A和B相互引用的時候,如果沒有其他實例引用A或者B,雖然A和B相互引用,但是A和B都是不可到達的,即沒辦法引用A或者B,則A和B都會被判定為垃圾而被回收。講解了這么一大堆,目的就是要說,在C#中,你想要釋放一塊內存,你只要讓該塊內存沒有任何實例引用他,就可以了。那么當執行memory = null后,除了對TestEvent的訂閱,沒有任何實例再引用了該塊內存,那么為什么訂閱事件會阻止內存的釋放?

我們來看看TestEvent+=memory.Run()這句話都干了什么。我們利用IL反編譯上面的dll,可以看到

IL_0000: nop
IL_0001: newobj  instance void EventLeakMemory.Program/TestAction::.ctor()
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldloc.0
IL_0008: ldftn  instance void EventLeakMemory.Program/TestAction::Run()
IL_000e: newobj  instance void [mscorlib]System.Action::.ctor(object, native int)
IL_0013: call  void EventLeakMemory.Program::add_TestEvent(class [mscorlib]System.Action)...//其他部分

關鍵在5-7行。第5和6行,聲明了一個System.Action型的委托,參數為TestAction.Run方法,第七行,執行了Program.add_TestEvent方法,參數是上面聲明的委托。也就是說+=操作符相當于執行了Add_TestEvent(new Action(memory.Run)),就是這個new Action包含了對memory指向的內存的引用。而這個引用在CLR看來是可達的,可以通過引發事件來調用該內存。

解決辦法

我們已經找到了內存泄漏的元兇,就是訂閱事件時,隱式聲明的匿名委托對內存的引用。該問題的解決辦法是使用一種和普通的引用不同的方式來引用方法的實例對象:該引用不會影響垃圾回收,不會在GC時被判定為對該內存的引用,也就是“弱引用”。C#中,絕大部分的類型都是強引用。如何實現弱引用?來看一個例子:

static void Main(string[] args){
 var obj = new object();
 var gcHandle = GCHandle.Alloc(obj, GCHandleType.Weak);
 Console.WriteLine("gcHandle.Target == null is :{0}", gcHandle.Target == null);
 obj = null;
 GC.Collect();
 Console.WriteLine("GC.Collect");
 Console.WriteLine("gcHandle.Target == null is :{0}", gcHandle.Target == null);
 Console.ReadLine();
}

當執行GC。Collect后,gcHandle.Target == null 由false 變成了true。這個gcHandle就是obj的一個弱引用。這個類的詳細介紹見 GCHandle 。比較關鍵的是GCHandle.Alloc方法的第二個參數,該參數接受一個枚舉類型。我使用的是GCHandleType.Weak,表明該引用是個弱引用。利用這個方法,就可以封裝一個自己的WeakReference類,代碼如下

public class WeakReference<T> where T : class {
 private GCHandle handle;

 public WeakReference(T obj) {
  if (obj == null) return;
  handle = GCHandle.Alloc(obj, GCHandleType.Weak);
 }

 /// <summary>
 /// 引用的目標是否還存活(沒有被GC回收)
 /// </summary>
 public bool IsAlive {
  get {
   if (handle == default(GCHandle)) return false;
   return handle.Target != null;
  }
 }

 /// <summary>
 /// 引用的目標
 /// </summary>
 public T Target {
  get {
   if (handle == default(GCHandle)) return null;
   return (T)handle.Target;
  }
 }
}

利用該類,就可以寫一個自己的弱事件封裝器。

public class WeakEventManager<T> {
 private Dictionary<Delegate, WeakReference<T>> delegateDictionary;

 public WeakEventManager() {
  delegateDictionary = new Dictionary<Delegate, WeakReference<T>>();
 }

 /// <summary>
 /// 訂閱
 /// </summary>
 public void AddHandler(Delegate handler) {
  if (handler != null)
   delegateDictionary[handler] = new WeakReference<T>(handler);
 }

 /// <summary>
 /// 取消訂閱
 /// </summary>
 public void RemoveHandler(Delegate handler) {
  if (handler != null)
   delegateDictionary.Remove(handler);
 }

 /// <summary>
 /// 引發事件
 /// </summary>
 public void Raise(object sender, EventArgs e) {
  foreach (var key in delegateDictionary.Keys) {
   if (delegateDictionary[key].IsAlive)
    key.DynamicInvoke(sender, e);
   else
    delegateDictionary.Remove(key);
  }
 }
}

最后,就可以像下面這樣定義自己的事件了

public class TestEventClass {
 private WeakEventManager<Action<object, EventArgs>> _testEvent = new WeakEventManager<Action<object, EventArgs>>();
 public event Action<object, EventArgs> TestEvent {
  add { _testEvent.AddHandler(value); }
  remove { _testEvent.RemoveHandler(value); }
 }

 protected virtual void OnEvent(EventArgs e) {
  _testEvent.Raise(this, e);
 }
}

以上是“C#中event內存泄漏的示例分析”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!

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