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前言
Canvas,中文譯為“畫布”,HTML5中新增了<canvas>元素,可以結合JavaScript動態地在畫布中繪制圖形。
今天,我們不講Canvas的圖形繪制,而是講如何對圖片進行處理,話不多說了,來一起看看詳細的介紹吧。
大概流程非常簡單,主要分為以下三個步驟:
Canvas圖片處理
是的,就像把大象裝進冰箱一樣簡單,哈哈。
一、主要API
整個流程中所用到的主要Canvas API有:
drawImage()
getImageData()
putImageData()
toDataURL()
1. drawImage()
顧名思義,該方法就是用于將圖像繪制與Canvas畫布當中,具體用法有三種:
① 在畫布上定位圖像:context.drawImage(img,x,y)
② 在畫布上定位圖像,并規定圖像的寬度和高度:context.drawImage(img,x,y,width,height)
③ 剪切圖像,并在畫布上定位被剪切的部分:context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
img | 規定要使用的圖像、畫布或視頻。 |
sx | 可選。開始剪切的 x 坐標位置。 |
sy | 可選。開始剪切的 y 坐標位置。 |
swidth | 可選。被剪切圖像的寬度。 |
sheight | 可選。被剪切圖像的高度。 |
x | 在畫布上放置圖像的 x 坐標位置。 |
y | 在畫布上放置圖像的 y 坐標位置。 |
width | 可選。要使用的圖像的寬度。(伸展或縮小圖像) |
height | 可選。要使用的圖像的高度。(伸展或縮小圖像) |
2. getImageData()
該方法用于從Canvas畫布中獲取圖像數據,具體用法如下:
獲取畫布指定矩形范圍內的像素數據:var ImageData = context.getImageData(x,y,width,height)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
x | 開始復制的左上角位置的 x 坐標。 |
y | 開始復制的左上角位置的 y 坐標。 |
width | 將要復制的矩形區域的寬度。 |
height | 將要復制的矩形區域的高度。 |
該方法會返回一個ImageData對象,該對象有三個屬性分別為:width、height和data,而我們最主要用到的就是這個data數組,因為它保存著圖像中每一個像素的數據。有了這些數據之后我們便可以對它們進行處理,最后再將其重寫至Canvas畫布中,這樣就實現了對圖片的處理轉換。對于該data數組具體用法,我們可以在后面的實例中看到。
3. putImageData()
該方法很簡單,就是用于將圖像數據重寫至Canvas畫布中,具體用法如下:
context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight)
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
imgData | 規定要放回畫布的 ImageData 對象。 |
x | ImageData 對象左上角的 x 坐標,以像素計。 |
y | ImageData 對象左上角的 y 坐標,以像素計。 |
dirtyX | 可選。水平值(x),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyY | 可選。水平值(y),以像素計,在畫布上放置圖像的位置。 |
dirtyWidth | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的寬度。 |
dirtyHeight | 可選。在畫布上繪制圖像所使用的高度。 |
4. toDataURL()
這個方法與以上三種方法不同,它是Canvas對象的方法,該方法返回的是一個包含data URI的字符串,該字符串可直接作為圖片路徑地址填入<img>標簽的src屬性當中,具體用法如下:
var dataURL = canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
以上參數值描述如下表:
參數 | 描述 |
---|---|
type | 可選。圖片格式,默認為 image/png。 |
encoderOptions | 可選。在指定圖片格式為 image/jpeg 或 image/webp的情況下,可以從 0 到 1 的區間內選擇圖片的質量。如果超出取值范圍,將會使用默認值 0.92。其他參數會被忽略。 |
二、圖片處理實例
本實例將通過代碼簡單介紹如何把彩色圖片處理成黑白圖片。
<!--HTML--> <canvas id="canvas" width="600" height="600"></canvas> <input id="handle" type="button" value="處理圖片" /> <input id="create" type="button" value="生成圖片" /> <div id="result"></div>
//JavaScript window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"), //獲取Canvas畫布對象 context = canvas.getContext('2d'); //獲取2D上下文對象,大多數Canvas API均為此對象方法 var image = new Image(); //定義一個圖片對象 image.src = 'imgs/img.jpg'; image.onload = function(){ //此處必須注意!后面所有操作均需在圖片加載成功后執行,否則圖片將處理無效 context.drawImage(image,0,0); //將圖片從Canvas畫布的左上角(0,0)位置開始繪制,大小默認為圖片實際大小 var handle = document.getElementById("handle"); var create = document.getElementById("create"); handle.onclick = function(){ // 單擊“處理圖片”按鈕,處理圖片 var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height); //獲取圖片數據對象 var data = imgData.data; //獲取圖片數據數組,該數組中每個像素用4個元素來保存,分別表示紅、綠、藍和透明度值 var average = 0; for (var i = 0; i < data.length; i+=4) { average = Math.floor((data[i]+data[i+1]+data[i+2])/3); //將紅、綠、藍色值求平均值后得到灰度值 data[i] = data[i+1] = data[i+2] = average; 將每個像素點的色值重寫 } imgData.data = data; context.putImageData(imgData,0,0); //將處理后的圖像數據重寫至Canvas畫布,此時畫布中圖像變為黑白色 }; create.onclick = function(){ // 單擊“生成圖片”按鈕,導出圖片 var imgSrc = canvas.toDataURL(); //獲取圖片的DataURL var newImg = new Image(); var result = document.getElementById("result"); newImg.src = imgSrc; //將圖片路徑賦值給src result.innerHTML = ''; result.appendChild(newImg); }; }; };
可能上面代碼寫得不是很好,看起來也不是那么好理解,最好自己能夠親自寫一寫,這樣對于自己理解會更加深刻一些。
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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