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c#有自己的內存回收機制,所以在c#中我們可以只new,不用關心怎樣delete,c#使用gc來清理內存,這部分內存就是managed memory,大部分時候我們工作于c#環境中,都是在使用托管內存,然而c#畢竟運行在c++之上,有的時候,(比如可能我們需要引入一些第三方的c++或native代碼的庫,在Unity3d開發中很常見)我們需要直接在c#中操縱非托管的代碼,這些non-managed memory我們就需要自己去處理他們的申請和釋放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之間的轉換,以及對這部分內存的操作。
基本上有以下幾種:
1.managed memory-> unmanaged memory
比如在c#中調用第三方的某個c++庫,庫中有個函數是void func(float * data, int length).我們需要傳入給data的就應該是一個非托管的代碼(why?首先傳入托管的內存,c#層很可能會把它gc掉,而c++還在使用,而且托管的mem它的指針地址可能會發生改變,因此直接傳給c++可能拿到的地址是錯誤的)
代碼如下:
using System.Runtime.InteropServices; float[] _managed_data =... // this is the c# managed data GCHandle unmanaged_data_handle = GCHandle.Alloc(_managed_data, GCHandleType.Pinned); //這里將標記_managed_data暫時不能被gc回收,并且固定對象的地址 func(unmanaged_data_handle.AddrOfPinnedObject(),_managed_data.Length);//這里將拿到非托管內存的固定地址,傳給c++ unmanaged_data_handle.Free();//使用完畢后,將其handle free,這樣c#可以正常gc這塊內存
2.un-managed memory->managed memory
在c++中返回一個un-managed mem給c#使用。有時需要在c++中分配一塊處理好的內存,然后返回給c#來使用,如c++中某個接口 int func(int** data) (注意這里要使用指針的指針,因為data是得到的結果)
IntPtr unmanaged_ptr=IntPtr.Zero; //定義這個c#中用來接收c++返回數據的指針類型 int length = func(out unmanaged_ptr );//調用c++的函數,使unmanaged_ptr指向c++里分配的內存,注意這里用out ,才能與c++里面的**匹配。 byte[] managed_data = new byte[length]; Marshal.Copy(unmanaged_ptr, managed_data, 0, length);//將非托管內存拷貝成托管內存,才能在c#里面使用 Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_ptr);//釋放非托管的內存
3.在c#直接申請一個un-managed mem傳給c++
有時需要直接在c#開辟一塊非托管的內存,傳給c++用,這塊內存同樣可以在c#中用后銷毀。代碼如下
IntPtr unmanaged_data_prt = Marshal. AllocHGlobal(100);// 直接分配100 byte的內存 func(unmanaged_data_prt);//傳給c++使用 Marshal.FreeHGlobal(unmanaged_data_prt);使用后銷毀非托管內存
此外 Marshal類里面還有很多處理非托管內存的方法。
備注
托管內存和非托管內存在c#里面可以互相自由的轉化,主要通過Marshal類和GCHandle類,編程時只要注意非托管的內存一定要負責好釋放就可以了。感謝大家對億速云的支持。
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