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具體如下:
計算手勢在手機屏幕上滑動時,手勢滑動的距離,代碼如下:
function wetherScroll(){ var startX = startY = endX =endY =0; var body=document.getElementsByTagName("body"); body.bind('touchstart',function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //滑動起點的坐標 startX = touch.pageX; startY = touch.pageY; // console.log("startX:"+startX+","+"startY:"+startY); }); body.bind("touchmove",function(event){ var touch = event.targetTouches[0]; //手勢滑動時,手勢坐標不斷變化,取最后一點的坐標為最終的終點坐標 endX = touch.pageX; endY = touch.pageY; // console.log("endX:"+endX+","+"endY:"+endY); }) body.bind("touchend",function(event){ var distanceX=endX-startX, distanceY=endY - startY; // console.log("distanceX:"+distanceX+","+"distanceY:"+distanceY); //移動端設備的屏幕寬度 var clientHeight; =document.documentElement.clientHeight; // console.log(clientHeight;*0.2); //判斷是否滑動了,而不是屏幕上單擊了 if(startY!=Math.abs(distanceY)){ //在滑動的距離超過屏幕高度的20%時,做某種操作 if(Math.abs(distanceY)>clientHeight*0.2){ //向下滑實行函數someAction1,向上滑實行函數someAction2 distanceY <0 ? someAction1():someAction2(); } } startX = startY = endX =endY =0; }) }
以上是“JS中手機端touch事件如何計算滑動距離”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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