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這篇文章主要介紹C#中Socket編程如何實現簡單的局域網聊天器,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
先上圖。S-Chat是服務端,C-Chat是客戶端,兩者除了客戶端首次啟動后需要設置一下連接的IP地址外,無其他區別。操作與界面都完全相同,對于用戶來說,基本不用在意誰是服務端誰是客戶端。
編碼
服務端監聽接口
服務端主要負責開啟監聽線程,等待客戶端接入
public void StartListen() { // 創建Socket對象 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp) Socket socket = GetSocket(); // 將套接字與IPEndPoint綁定 socket.Bind(this.GetIPEndPoint()); // 開啟監聽 僅支持一個連接 socket.Listen(1); // 開啟線程等待客戶端接入,避免堵塞 Thread acceptThread = new Thread(new ThreadStart(TryAccept)); acceptThread.IsBackground = true; acceptThread.Start(); } public void TryAccept() { Socket socket = GetSocket(); while (true) { try { Socket connectedSocket = socket.Accept() this.ConnectedSocket = connectedSocket; OnConnect(); // 連接成功回調 this.StartReceive(); // 開始接收線程 break; } catch (Exception e) { } } }
客戶端連接接口
客戶端主要負責開啟連接線程,每隔2秒,自動嘗試連接服務端
public void StartConnect() { Thread connectThread = new Thread(new ThreadStart(TryConnect)); connectThread.IsBackground = true; connectThread.Start(); } public void TryConnect() { Socket socket = GetSocket(); while (true) { try { socket.Connect(this.GetIPEndPoint()); this.ConnectedSocket = socket; OnConnect(); // 連接成功回調 this.StartReceive(); break; } catch (Exception e) { Thread.Sleep(TryConnectInterval); // 指定間隔后重新嘗試連接 } } }
文字發送,文件發送,接收文字,接收文件等通用接口主要實現在 ChatBase
類中,是服務端與客戶端的共同父類。
文字發送接口
發送數據的第一位表示發送信息的類型,0表示字符串文字,1表示文件
然后獲取待發送字符串的長度,使用long類型表示,占用8個字節
共發送的字節數據可以表示為頭部(類型 + 字符串字節長度,共9個字節)+ 實際字符串字節數據
public bool Send(string msg) { if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected) { byte[] buffer = UTF8.GetBytes(msg); byte[] len = BitConverter.GetBytes((long)buffer.Length); byte[] content = new byte[1 + len.Length + buffer.Length]; content[0] = (byte)ChatType.Str; // 發送信息類型,字符串 Array.Copy(len, 0, content, 1, len.Length); // 字符串字節長度 Array.Copy(buffer, 0, content, 1 + len.Length, buffer.Length); // 實際字符串字節數據 try { ConnectedSocket.Send(content); return true; } catch (Exception e) { } } return false; }
文件發送接口
與字符串發送相同的頭部可以表示為(類型 + 文件長度,共9個字節)
還需要再加上待發送的文件名的長度,與文件名字節數據
共發送的字節數據可以表示為頭部(類型 + 文件長度,共9個字節)+ 文件名頭部(文件名長度 + 文件名字節數據)+ 實際文件數據
public bool SendFile(string path) { if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected) { try { FileInfo fi = new FileInfo(path); byte[] len = BitConverter.GetBytes(fi.Length); byte[] name = UTF8.GetBytes(fi.Name); byte[] nameLen = BitConverter.GetBytes(name.Length); byte[] head = new byte[1 + len.Length + nameLen.Length + name.Length]; head[0] = (byte)ChatType.File; // 加上信息發送類型 Array.Copy(len, 0, head, 1, len.Length); // 加上文件長度 Array.Copy(nameLen, 0, head, 1 + len.Length, nameLen.Length); // 加上文件名長度 Array.Copy(name, 0, head, 1 + len.Length + nameLen.Length, name.Length); // 加上文件名字節數據 ConnectedSocket.SendFile( path, head, null, TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread ); return true; } catch(Exception e) { } } return false; }
信息接收接口(文字與文件)
主要是解析接收到的字節數據,根據字符串或文件的類型進行處理
public void Receive() { if (ConnectedSocket != null) { while (true) { try { // 讀取公共頭部 byte[] head = new byte[9]; ConnectedSocket.Receive(head, head.Length, SocketFlags.None); int len = BitConverter.ToInt32(head, 1); if (head[0] == (byte) ChatType.Str) { // 接收字符串 byte[] buffer = new byte[len]; ConnectedSocket.Receive(buffer, len, SocketFlags.None); OnReceive(ChatType.Str, UTF8.GetString(buffer)); } else if(head[0] == (byte)ChatType.File) { // 接收文件 if (!Directory.Exists(dirName)) { Directory.CreateDirectory(dirName); } // 讀取文件名信息 byte[] nameLen = new byte[4]; ConnectedSocket.Receive(nameLen, nameLen.Length, SocketFlags.None); byte[] name = new byte[BitConverter.ToInt32(nameLen, 0)]; ConnectedSocket.Receive(name, name.Length, SocketFlags.None); string fileName = UTF8.GetString(name); // 讀取文件內容并寫入 int readByte = 0; int count = 0; byte[] buffer = new byte[1024 * 8]; string filePath = Path.Combine(dirName, fileName); if (File.Exists(filePath)) { File.Delete(filePath); } using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write)) { while (count != len) { int readLength = buffer.Length; if(len - count < readLength) { readLength = len - count; } readByte = ConnectedSocket.Receive(buffer, readLength, SocketFlags.None); fs.Write(buffer, 0, readByte); count += readByte; } } OnReceive(ChatType.File, fileName); } else { // 未知類型 } } catch (Exception e) { } } } }
使用
第一次使用,客戶端需要設置待連接的IP地址。之后再啟動會自動連接
雙擊服務端exe啟動,點擊 設置
,查看IP地址項
雙擊客戶端exe啟動,點擊 設置
,在 IP地址
項,輸入服務端查看到的IP地址
設置成功后,等待大約一兩秒,應用cion變成綠色,即表示連接成功,可以正常發送文字和文件了
可以點擊選擇文件(支持選擇多個文件),發送文件
支持直接拖拽文件到輸入框,發送文件
支持Ctrl+Enter快捷鍵發送
接收到的文件自動存放在exe所在目錄的ChatFiles文件夾下
注意事項
客戶端服務端需要在同一個局域網下才能實現連接
服務端IP地址是不支持修改的,自動讀取本機的IP地址
C#是一個簡單、通用、面向對象的編程語言,它由微軟Microsoft開發,繼承了C和C++強大功能,并且去掉了一些它們的復雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優雅的語法風格、創新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發的首選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應用程序所需要的關鍵功能。
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