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C#中Socket編程如何實現簡單的局域網聊天器

發布時間:2021-05-17 13:16:28 來源:億速云 閱讀:233 作者:小新 欄目:編程語言

這篇文章主要介紹C#中Socket編程如何實現簡單的局域網聊天器,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

先上圖。S-Chat是服務端,C-Chat是客戶端,兩者除了客戶端首次啟動后需要設置一下連接的IP地址外,無其他區別。操作與界面都完全相同,對于用戶來說,基本不用在意誰是服務端誰是客戶端。

C#中Socket編程如何實現簡單的局域網聊天器

C#中Socket編程如何實現簡單的局域網聊天器

編碼

服務端監聽接口

服務端主要負責開啟監聽線程,等待客戶端接入

public void StartListen()
{
 // 創建Socket對象 new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp)
 Socket socket = GetSocket();
 // 將套接字與IPEndPoint綁定
 socket.Bind(this.GetIPEndPoint());
 // 開啟監聽 僅支持一個連接
 socket.Listen(1);
 // 開啟線程等待客戶端接入,避免堵塞
 Thread acceptThread = new Thread(new ThreadStart(TryAccept));
 acceptThread.IsBackground = true;
 acceptThread.Start();
}

public void TryAccept()
{
 Socket socket = GetSocket();
 while (true)
 {
  try
  {
   Socket connectedSocket = socket.Accept()
   this.ConnectedSocket = connectedSocket;
   OnConnect(); // 連接成功回調
   this.StartReceive(); // 開始接收線程
   break;
  }
  catch (Exception e)
  {
  }
 }
}

客戶端連接接口

客戶端主要負責開啟連接線程,每隔2秒,自動嘗試連接服務端

public void StartConnect()
{
 Thread connectThread = new Thread(new ThreadStart(TryConnect));
 connectThread.IsBackground = true;
 connectThread.Start();
}

public void TryConnect()
{
 Socket socket = GetSocket();
 while (true)
 {
  try
  {
   socket.Connect(this.GetIPEndPoint());
   this.ConnectedSocket = socket;
   OnConnect(); // 連接成功回調
   this.StartReceive();
   break;
  }
  catch (Exception e)
  {
   Thread.Sleep(TryConnectInterval); // 指定間隔后重新嘗試連接
  }
 }
}

文字發送,文件發送,接收文字,接收文件等通用接口主要實現在 ChatBase 類中,是服務端與客戶端的共同父類。

文字發送接口

發送數據的第一位表示發送信息的類型,0表示字符串文字,1表示文件

然后獲取待發送字符串的長度,使用long類型表示,占用8個字節

共發送的字節數據可以表示為頭部(類型 + 字符串字節長度,共9個字節)+ 實際字符串字節數據

public bool Send(string msg)
{
 if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected)
 {
  byte[] buffer = UTF8.GetBytes(msg); 
  byte[] len = BitConverter.GetBytes((long)buffer.Length); 
  byte[] content = new byte[1 + len.Length + buffer.Length]; 
  content[0] = (byte)ChatType.Str; // 發送信息類型,字符串
  Array.Copy(len, 0, content, 1, len.Length); // 字符串字節長度
  Array.Copy(buffer, 0, content, 1 + len.Length, buffer.Length); // 實際字符串字節數據
  try
  {
   ConnectedSocket.Send(content);
   return true;
  }
  catch (Exception e)
  {
  }
 }
 return false;
}

文件發送接口

與字符串發送相同的頭部可以表示為(類型 + 文件長度,共9個字節)

還需要再加上待發送的文件名的長度,與文件名字節數據

共發送的字節數據可以表示為頭部(類型 + 文件長度,共9個字節)+ 文件名頭部(文件名長度 + 文件名字節數據)+ 實際文件數據

public bool SendFile(string path)
{
 if (ConnectedSocket != null && ConnectedSocket.Connected)
 {
  try
  {
   FileInfo fi = new FileInfo(path);
   byte[] len = BitConverter.GetBytes(fi.Length); 
   byte[] name = UTF8.GetBytes(fi.Name); 
   byte[] nameLen = BitConverter.GetBytes(name.Length); 
   byte[] head = new byte[1 + len.Length + nameLen.Length + name.Length];
   head[0] = (byte)ChatType.File; // 加上信息發送類型
   Array.Copy(len, 0, head, 1, len.Length); // 加上文件長度
   Array.Copy(nameLen, 0, head, 1 + len.Length, nameLen.Length); // 加上文件名長度
   Array.Copy(name, 0, head, 1 + len.Length + nameLen.Length, name.Length); // 加上文件名字節數據
   ConnectedSocket.SendFile(
    path,
    head,
    null,
    TransmitFileOptions.UseDefaultWorkerThread
   );
   return true;
  }
  catch(Exception e)
  {
  }
 }
 return false;
}

信息接收接口(文字與文件)

主要是解析接收到的字節數據,根據字符串或文件的類型進行處理

public void Receive()
{
 if (ConnectedSocket != null)
 {
  while (true)
  {
   try
   {
    // 讀取公共頭部
    byte[] head = new byte[9];
    ConnectedSocket.Receive(head, head.Length, SocketFlags.None);
    int len = BitConverter.ToInt32(head, 1);
    if (head[0] == (byte) ChatType.Str)
    {
     // 接收字符串
     byte[] buffer = new byte[len];
     ConnectedSocket.Receive(buffer, len, SocketFlags.None);
     OnReceive(ChatType.Str, UTF8.GetString(buffer));
    }
    else if(head[0] == (byte)ChatType.File)
    {
     // 接收文件
     if (!Directory.Exists(dirName))
     {
      Directory.CreateDirectory(dirName);
     }
     // 讀取文件名信息
     byte[] nameLen = new byte[4];
     ConnectedSocket.Receive(nameLen, nameLen.Length, SocketFlags.None);
     byte[] name = new byte[BitConverter.ToInt32(nameLen, 0)];
     ConnectedSocket.Receive(name, name.Length, SocketFlags.None);
     string fileName = UTF8.GetString(name);
     // 讀取文件內容并寫入
     int readByte = 0;
     int count = 0;
     byte[] buffer = new byte[1024 * 8];
     string filePath = Path.Combine(dirName, fileName);
     if (File.Exists(filePath))
     {
      File.Delete(filePath);
     }
     using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Append, FileAccess.Write))
     {
      while (count != len)
      {
       int readLength = buffer.Length;
       if(len - count < readLength)
       {
        readLength = len - count;
       }
       readByte = ConnectedSocket.Receive(buffer, readLength, SocketFlags.None);
       fs.Write(buffer, 0, readByte);
       count += readByte;
      }
     }
     OnReceive(ChatType.File, fileName); 
    }
    else
    {
     // 未知類型
    }
   }
   catch (Exception e)
   {
   }
  }
 }
}

使用

第一次使用,客戶端需要設置待連接的IP地址。之后再啟動會自動連接

雙擊服務端exe啟動,點擊 設置 ,查看IP地址項

C#中Socket編程如何實現簡單的局域網聊天器

雙擊客戶端exe啟動,點擊 設置 ,在 IP地址 項,輸入服務端查看到的IP地址

C#中Socket編程如何實現簡單的局域網聊天器 

  • 設置成功后,等待大約一兩秒,應用cion變成綠色,即表示連接成功,可以正常發送文字和文件了

  • 可以點擊選擇文件(支持選擇多個文件),發送文件

  • 支持直接拖拽文件到輸入框,發送文件

  • 支持Ctrl+Enter快捷鍵發送

  • 接收到的文件自動存放在exe所在目錄的ChatFiles文件夾下

注意事項

客戶端服務端需要在同一個局域網下才能實現連接
服務端IP地址是不支持修改的,自動讀取本機的IP地址

C#是什么

C#是一個簡單、通用、面向對象的編程語言,它由微軟Microsoft開發,繼承了C和C++強大功能,并且去掉了一些它們的復雜特性,C#綜合了VB簡單的可視化操作和C++的高運行效率,以其強大的操作能力、優雅的語法風格、創新的語言特性和便捷的面向組件編程從而成為.NET開發的首選語言,但它不適用于編寫時間急迫或性能非常高的代碼,因為C#缺乏性能極高的應用程序所需要的關鍵功能。

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