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Vue中怎么使用DrawerLayout側滑菜單組件,相信很多沒有經驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
HTML結構
頁面結構很簡單,一個抽屜,一個主容器,內容可以利用slot支持外部自行定制。
<div class="drawer-layout"> <!--抽屜--> <div class="drawer-wrap"> <slot name="drawer"></slot> </div> <!--主容器--> <div class="content-wrap"> <!--遮罩--> <div class="drawer-mask"></div> <slot name="content"></slot> </div> </div>
抽屜一開始是隱藏在左側屏幕外的,故設置 left:-100% 使其整個都藏在外部
使用Touch
首先,判斷瀏覽器是否支持 touchEvent
let isTouch = 'ontouchstart' in window; let mouseEvents = isTouch ? { down: 'touchstart', move: 'touchmove', up: 'touchend', over: 'touchstart', out: 'touchend' } : { down: 'mousedown', move: 'mousemove', up: 'mouseup', over: 'mouseover', out: 'mouseout' };
綁定 touchdown 事件
document.addEventListener(mouseEvents.down, initDrag, false);
先定義一些變量,手指按下的x坐標記為 startX ,滑動中手指的位置x坐標記為 nowX ,drawer的x坐標偏移量記為 startPos
let startX, nowX, startPos;
觸發 touchstart 時,記錄起始位置并綁定 touchmove ,注意:如果是 mouseEvent ,通過 e.clientX 來獲取當前的x坐標,如果是 touchEvent ,要通過 e.changedTouches[0].clientX 來獲取x坐標
const initDrag = function (e) { startX = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX; //記錄手指按下的位置 startPos = this.pos; //記錄drawer的上次位置 document.addEventListener(mouseEvents.move, drag, false); document.addEventListener(mouseEvents.up, removeDrag, false); }.bind(this); const drag = function (e) { nowX = e.clientX || e.changedTouches[0].clientX; //滑動中手指的位置x坐標 let pos = startPos + nowX - startX; pos = Math.min(width, pos); //不能超過滑動最大值 pos = Math.max(0, pos); //不能小于0 this.pos = pos; //設置滾動距離為拖動的距離 }.bind(this);
那么,手指滑動的距離就是 nowX - startX ,當前drawer的位置為 startPos + nowX - startX ,這樣抽屜已經跟隨手指向右移動了,并且不會超過我們設置的拖動最大值。
區分垂直滑動和水平滑動
接下來你會發現一個問題,當手指垂直滾動主內容時,向右滑動手指也會拖出抽屜,這時應該做一件事:區分垂直滑動和水平滑動
當然,辦法有很多,這里先介紹一種利用三角函數來判定的方法
假設,上圖中的每個箭頭是手指滑動的方向,綠色箭頭代表可以拖出抽屜,紅色箭頭代表不可以拖出(注意,紅色箭頭也是有x坐標的偏移量的)。即當不可以拖出抽屜時,應觸發默認事件,比如垂直方向的滾動等等。
當手指按下觸發 touchstart 時,記錄初始位置P 0 ;當滑動手指時,觸發的第一次 touchmove 時,記錄位置P 1 ,我們將P 0 到P 1 的矢量記為S(原諒我這個靈魂畫手)
這時候很容易看出,∠θ大于某個值時,比如30度,就可能是垂直方向的滾動操作而不是拖動抽屜。所以,可以根據 y/x>tan30°
得到判斷條件:
if (isVerticle === undefined) isVerticle = Math.abs(nowY - startY) / Math.abs(nowX - startX) > (Math.sqrt(3) / 3);
當 isVerticle 為 true 時,不執行drawer的拖動
讓Drawer動起來
我們使用css3的 transition 屬性使drawer具有過渡動畫效果,這里寫一個 moving 類
.moving transition transform .3s ease
別忘了加上class綁定,拖動時是不需要過渡動畫的(要跟隨手指),而松開手指時才需要過渡動畫。
<div class="drawer-wrap" :class="{'moving':moving,'will-change':willChange}" :> <slot name="drawer"></slot> </div>
所以綁定 touchend 事件的方法時要做這些步驟
const removeDrag = function (e) { if (isVerticle !== undefined) { if (!isVerticle) {//當判定為抽屜拖動才進入 let pos = this.pos; this.visible = pos > width * 3 / 5 //當前位置如果大于總寬度的3/5就判定為全部展開抽屜,否則將抽屜彈回隱藏 if (this.pos > 0 && this.pos < width) this.moving = true;//如果位置已經處于最小值或最大值處,不需要有動畫效果了 } this.pos = this.visible ? width : 0; } if (!this.moving) { this.willChange = false; //留個懸念 } isVerticle = undefined; //取消touchmove和touchend事件綁定 document.removeEventListener(mouseEvents.move, drag, false); document.removeEventListener(mouseEvents.up, removeDrag, false); }.bind(this);
上面你可能發現代碼里有個 this.willChange = false ,它是干啥的捏?下面我們請出css的 will-change 大法
.will-change
will-change transform
CSS 屬性 will-change 為web開發者提供了一種告知瀏覽器該元素會有哪些變化的方法,這樣瀏覽器可以在元素屬性真正發生變化之前提前做好對應的優化準備工作。 這種優化可以將一部分復雜的計算工作提前準備好,使頁面的反應更為快速靈敏。
其實是我們在 touchstart 可以預先告知瀏覽器抽屜可能要發生位移
const initDrag = function (e) { //... this.willChange = true; }.bind(this);
當然最后別忘了在 transitionend 事件后把 transition 和 will-change 去掉,讓瀏覽器歇一會兒~
還有什么可以優化的?
上面說的已經基本上把主要功能實現了,但是這其中還有沒有哪里可以優化的?
咦? passive
是什么鬼?
網站使用被動事件偵聽器以提升滾動性能,在您的觸摸和滾輪事件偵聽器上設置 passive 選項可提升滾動性能具體看這里
原來這是現代瀏覽器的一個新特性,我們需要以新的方式來綁定我們的touch事件,當然首先先檢測一下是否支持 passive
const supportsPassive = (() => { let supportsPassive = false; try { const opts = Object.defineProperty({}, 'passive', { get: function () { supportsPassive = true; } }); window.addEventListener("test", null, opts); } catch (e) { } return supportsPassive; })();
于是我們的綁定事件代碼變成這樣
document.addEventListener(mouseEvents.move, drag, supportsPassive ? {passive: true} : false);
看完上述內容,你們掌握Vue中怎么使用DrawerLayout側滑菜單組件的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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