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本篇文章給大家分享的是有關Generator怎么在JavaScript中使用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
批處理 (或計劃)
執行 Generator 函數會返回一個遍歷器對象,那意味著通過它我們可以同步地遍歷。為什么我們想這么做?原因有可能是為了實現批處理。想象一下,我們需要下載 1000 個項目,并在表格中逐行的顯示它們(不要問我為什么,假設我們不使用框架)。雖然立刻展示它們沒有什么不好的,但有時這可能不是最好的解決方案 —— 也許你的 MacBook Pro 可以輕松處理它,但普通人的電腦不能(更別說手機了)。所以,這意味著我們需要用某種方式延遲執行。
請注意,這個例子是關于性能優化,在你遇到這個問題之前,沒必要這樣做 ——過早優化是萬惡之源!
// 最初的同步實現版本 function renderItems(items) { for (item of items) { renderItem(item); } } // 函數將由我們的執行器遍歷執行 // 實際上,我們可以用相同的同步方式來執行它! function* renderItems(items) { // 我使用 for..of 遍歷方法來避免新函數的產生 for (item of items) { yield renderItem(item); } }
沒有什么區別是吧?那么,這里的區別在于,現在我們可以在不改變源代碼的情況下以不同方式運行這個函數。實際上,正如我之前提到的,沒有必要等待,我們可以同步執行它。所以,來調整下我們的代碼。在每個 yield 后邊加一個 4 ms(JavaScript VM 中的一個心跳) 的延遲怎么樣?我們有 1000 個項目,渲染將需要 4 秒 —— 還不錯,假設我想在 2 秒之內渲染完畢,很容易想到的方法是每次渲染 2 個。突然使用 Promise 的解決方案將變得更加復雜 —— 我們必須要傳遞另一個參數:每次渲染的項目個數。通過我們的執行器,我們仍然需要傳遞這個參數,但好處是對我們的 renderItems 方法完全沒有影響。
function runWithBatch(chunk, fn, ...args) { const gen = fn(...args); let num = 0; return new Promise((resolve, promiseReject) => { callNextStep(); function callNextStep(res) { let result; try { result = gen.next(res); } catch (e) { return reject(e); } next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // every chunk we sleep for a tick if (num++ % chunk === 0) { return sleep(4).then(proceed); } else { return proceed(); } function proceed() { return callNextStep(value); } } }); } // 第一個參數 —— 每批處理多少個項目 const items = [...]; batchRunner(2, function*() { for (item of items) { yield renderItem(item); } });
正如你所看到的,我們可以輕松改變每批處理項目的個數,不去考慮執行器,回到正常的同步執行方式 —— 所有這些都不會影響我們的 renderItems 方法。
取消
我們來考慮下傳統的功能 —— 取消。在我promises cancellation in general ( 譯文:如何取消你的 Promise? ) 這篇文章中已經詳細談到了。所以我會使用其中一些代碼:
function runWithCancel(fn, ...args) { const gen = fn(...args); let cancelled, cancel; const promise = new Promise((resolve, promiseReject) => { // define cancel function to return it from our fn // 定義 cancel 方法,并返回它 cancel = () => { cancelled = true; reject({ reason: 'cancelled' }); }; onFulfilled(); function onFulfilled(res) { if (!cancelled) { let result; try { result = gen.next(res); } catch (e) { return reject(e); } next(result); return null; } } function onRejected(err) { var result; try { result = gen.throw(err); } catch (e) { return reject(e); } next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // 假設我們總是接收 Promise,所以不需要檢查類型 return value.then(onFulfilled, onRejected); } }); return { promise, cancel }; }
這里最好的部分是我們可以取消所有還沒來得及執行的請求(也可以給我們的執行器傳遞類似AbortController 的對象參數,所以它甚至可以取消當前的請求!),而且我們沒有修改過自己業務邏輯中的一行的代碼。
暫停/恢復
另一個特殊的需求可能是暫停/恢復功能。你為什么想要這個功能?想象一下,我們渲染了 1000 行數據,而且速度非常慢,我們希望給用戶提供暫停/恢復渲染的功能,這樣他們就可以停止所有的后臺工作讀取已經下載的內容了。讓我們開始吧!
// 實現渲染的方法還是一樣的 function* renderItems() { for (item of items) { yield renderItem(item); } } function runWithPause(genFn, ...args) { let pausePromiseResolve = null; let pausePromise; const gen = genFn(...args); const promise = new Promise((resolve, reject) => { onFulfilledWithPromise(); function onFulfilledWithPromise(res) { if (pausePromise) { pausePromise.then(() => onFulfilled(res)); } else { onFulfilled(res); } } function onFulfilled(res) { let result; try { result = gen.next(res); } catch (e) { return reject(e); } next(result); return null; } function onRejected(err) { var result; try { result = gen.throw(err); } catch (e) { return reject(e); } next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // 假設我們總是接收 Promise,所以不需要檢查類型 return value.then(onFulfilledWithPromise, onRejected); } }); return { pause: () => { pausePromise = new Promise(resolve => { pausePromiseResolve = resolve; }); }, resume: () => { pausePromiseResolve(); pausePromise = null; }, promise }; }
調用這個執行器,可以給我們返回一個具有暫停/恢復功能的對象,所有這些都可以輕松得到,還是使用我們之前的業務代碼!所以,如果你有很多"沉重"的請求鏈,需要耗費很長時間,而你想給你的用戶提供暫停/恢復功能的話,你可以隨意在你的代碼中實現這個執行器。
錯誤處理
我們有個神秘的 onRejected 調用,這是我們這部分談論的主題。如果我們使用正常的 async/await 或 Promise 鏈式寫法,我們將通過 try/catch 語句來進行錯誤處理,如果不添加大量的邏輯代碼就很難進行錯誤處理。通常情況下,如果我們需要以某種方式處理錯誤(比如重試),我們只是在 Promise 內部進行處理,這將會回調自己,可能再次回到同樣的點。而且,這還不是一個通用的解決方案 —— 可悲的是,在這里甚至 Generator 也不能幫助我們。我們發現了 Generator 的局限 —— 雖然我們可以控制執行流程,但不能移動 Generator 函數的主體;所以我們不能后退一步,重新執行我們的命令。一個可行的解決方案是使用command pattern, 它告訴了我們 yield 結果的數據結構 —— 應該是我們需要執行此命令需要的所有信息,這樣我們就可以再次執行它了。所以,我們的方法需要改為:
function* renderItems() { for (item of items) { // 我們需要將所有東西傳遞出去: // 方法, 內容, 參數 yield [renderItem, null, item]; } }
正如你所看到的,這使得我們不清楚發生了什么 —— 所以,也許最好是寫一些 wrapWithRetry 方法,它會檢查 catch 代碼塊中的錯誤類型并再次嘗試。但是我們仍然可以做一些不影響我們功能的事情。例如,我們可以增加一個關于忽略錯誤的策略 —— 在 async/await 中我們不得不使用 try/catch 包裝每個調用,或者添加空的 .catch(() => {}) 部分。有了 Generator,我們可以寫一個執行器,忽略所有的錯誤。
function runWithIgnore(fn, ...args) { const gen = fn(...args); return new Promise((resolve, promiseReject) => { onFulfilled(); function onFulfilled(res) { proceed({ data: res }); } // 這些是 yield 返回的錯誤 // 我們想忽略它們 // 所以我們像往常一樣做,但不去傳遞出錯誤 function onRejected(error) { proceed({ error }); } function proceed(data) { let result; try { result = gen.next(data); } catch (e) { // 這些錯誤是同步錯誤(比如 TypeError 等) return reject(e); } // 為了區分錯誤和正常的結果 // 我們用它來執行 next(result); } function next({ done, value }) { if (done) { return resolve(value); } // 假設我們總是接收 Promise,所以不需要檢查類型 return value.then(onFulfilled, onRejected); } }); }
關于 async/await
Async/await 是現在的首選語法(甚至 co 也談到了它 ),這也是未來。但是,Generator 也在 ECMAScript 標準內,這意味著為了使用它們,除了寫幾個工具函數,你不需要任何東西。我試圖向你們展示一些不那么簡單的例子,這些實例的價值取決于你的看法。請記住,沒有那么多人熟悉 Generator,并且如果在整個代碼庫中只有一個地方使用它們,那么使用 Promise 可能會更容易一些 —— 但是另一方面,通過 Generator 某些問題可以被優雅和簡潔的處理。
以上就是Generator怎么在JavaScript中使用,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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