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本文介紹了React + Webpack 構建打包優化,分享給大家,具體如下:
使用 babel-react-optimize 對 React 代碼進行優化
檢查沒有使用的庫,去除 import 引用
按需打包所用的類庫,比如 lodash 、 echart 等
lodash 可以采用babel-plugin-lodash 進行優化。
需要注意的是
在 babel-react-optimize 中使用了 babel-plugin-transform-react-remove-prop-types 這個插件。正常情況下,如果你在代碼中沒有引用到組件的 PropTypes ,則完全沒問題。如果你的組件用到了,那么使用該插件可能會導致問題。
具體見:
https://github.com/oliviertassinari/babel-plugin-transform-react-remove-prop-types#is-it-safe
Webpack 構建打包優化
Webpack 構建打包存在的問題主要集中于下面兩個方面:
Webpack 構建速度慢
可以使用 Webpack.DDLPlugin , HappyPack 來提高構建速度。具體參見小銘在 DMP DDLPlugin 的文檔。原文如下:
Webpack.DLLPlugin
添加一個 webpack.dll.config.js
主要是用到一個 DllPlugin 插件,把一些第三方的資源獨立打包,同時放到一個 manifest.json 配置文件中,
這樣在組件中更新后,就不會重新 build 這些第三方的資源,
在 scripts 中添加: "dll": "webpack --config webpack.dll.config.js --progress --colors ", 。
執行 npm run dll 以后,會在 dll 目錄下生產 兩個文件 vendor-manifest.json ,vendor.dll.js
配置 webpack.dev.config.js 文件,加入一個 DllReferencePlugin 插件,并指定 vendor-manifest.json 文件
new webpack.DllReferencePlugin({ context: join(__dirname, 'src'), manifest: require('./dll/vendor-manifest.json') })
修改 html
<% if(htmlWebpackPlugin.options.NODE_ENV ==='development'){ %> <script src="dll/vendor.dll.js"></script> <% } %>
注意,需要在 htmlWebpackPlugin 插件中配置 NODE_ENV 參數
Happypack
通過多線程,緩存等方式提升 rebuild 效率 https://github.com/amireh/happypack
在 webpack.dev.config.js 中針對不同的資源創建多個 HappyPack, 比如 js 1 個,less 1 個,并設置好 id
new HappyPack({ id: 'js', threadPool: happyThreadPool, cache: true, verbose: true, loaders: ['babel-loader?babelrc&cacheDirectory=true'], }), new HappyPack({ id: 'less', threadPool: happyThreadPool, cache: true, verbose: true, loaders: ['css-loader', 'less-loader'], })
在 module.rules 中配置 use 為 happypack/loader, 設置 id
{ test: /\.js$/, use: [ 'happypack/loader?id=js' ], exclude: /node_modules/ }, { test: /\.less$/, loader: extractLess.extract({ use: ['happypack/loader?id=less'], fallback: 'style-loader' }) }
減少 Webpack 打包后的文件體積大小
首先需要對我們整個 bundle 進行分析,由哪些東西組成及各組成部分所占大小。
這里推薦 webpack-bundle-analyzer 。安裝后在 webpack.dev.config.js 中添加插件即可,就能在每次啟動后自動在網站打開分析結果,如下圖
plugins.push( new BundleAnalyzerPlugin());
除此之外,還可以將打包過程輸出成json文件
webpack --profile --json -> stats.json
然后到下面這兩個網站進行分析
通過上面的圖表分析可以清楚得看到,整個 bundle.js 的組成部分及對應的大小。
解決 bundle.js 體積過大的解決思路如下:
生產環境啟用壓縮等插件,去除不必要插件
確保在生產環境啟動 webpack.DefinePlugin 和 webpack.optimize.UglifyJsPlugin 。
const plugins = [ new webpack.DefinePlugin({ 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify(process.env.NODE_ENV || 'production') }), new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ compress: { warnings: false, drop_console: false //eslint-disable-line } }) ]
拆分業務代碼與第三方庫及公共模塊
由于項目的業務代碼變更頻率很高,而第三方庫的代碼變化則相對沒有那么頻率。如果將業務代碼和第三庫打包到同一個 chunk 的話,在每次構建的時候,哪怕業務代碼只改了一行,即使第三方庫的代碼沒有發生變化,會導致整個 chunk 的 hash 跟上一次不同。這不是我們想要的結果。我們想要的是,如果第三方庫的代碼沒有變化,那在構建的時候也要保證對應的 hash 沒有發生變化,從而能利用瀏覽器緩存,更好的提高頁面加載性能和縮短頁面加載時間。
因此可以將第三庫的代碼單獨拆分成 vendor chunk,與業務代碼分離。這樣就算業務代碼再怎么發生變化,只要第三方庫代碼沒有發生變化,對應的 hash 就不變。
首先 entry 配置兩個 app 和 vendor 兩個chunk
entry: { vendor: [path.join(__dirname, 'dll', 'vendors.js')], app: [path.join(__dirname, 'src/index')] }, output: { path: path.resolve(__dirname, 'build'), filename: '[name].[chunkhash:8].js' },
其中 vendros.js 是自己定義的哪些第三方庫需要納入 vendor 中,如下:
require('babel-polyfill'); require('classnames'); require('intl'); require('isomorphic-fetch'); require('react'); require('react-dom'); require('immutable'); require('redux');
然后通過 CommonsChunkPlugin 拆分第三庫
plugins.push( // 拆分第三方庫 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'vendor' }), // 拆分 webpack 自身代碼 new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'runtime', minChunks: Infinity }) );
上面的配置有兩個細節需要注意
使用 chunkhash 而不用 hash
先來看看這二者有何區別:
因此為了保證第三方庫不變的情況下,對應的 vendor.js 的 hash 也要保持不變,我們再 output.filename 中采用了 chunkhash
單獨拆分 webpack 自身代碼
Webpack 有個已知問題:
webpack 自身的 boilerplate 和 manifest 代碼可能在每次編譯時都會變化。
這導致我們只是在 入口文件 改了一行代碼,但編譯出的 vendor 和 entry chunk 都變了,因為它們自身都包含這部分代碼。
這是不合理的,因為實際上我們的第三方庫的代碼沒變,vendor 不應該在我們業務代碼變化時發生變化。
因此我們需要將 webpack 這部分代碼分離抽離
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: "runtime", minChunks: Infinity }),
其中的 name 只要不在 entry 即可,通常使用 "runtime" 或 "manifest" 。
另外一個參數 minChunks 表示:在傳入公共chunk(commons chunk) 之前所需要包含的最少數量的 chunks。數量必須大于等于2,或者少于等于 chunks的數量,傳入 Infinity 會馬上生成 公共chunk,但里面沒有模塊。
更多關于 CommonChunkPlugin 可以查看 官方文檔
拆分公共資源
同 上面的拆分第三方庫一樣,拆分公共資源可以將公用的模塊單獨打出一個 chunk,你可以設置 minChunk 來選擇是共用多少次模塊才將它們抽離。配置如下:
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({ name: 'common', minChunks: 2, }),
是否需要進行這一步優化可以自行根據項目的業務復用度來判斷。
開啟 gzip
使用 CompressionPlugin 插件開啟 gzip 即可:
// 添加 gzip new CompressionPlugin({ asset: '[path].gz[query]', algorithm: 'gzip', test: /\.(js|html)$/, threshold: 10240, minRatio: 0.8 })
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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