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這篇文章主要為大家展示了“如何搭建vuex”,內容簡而易懂,條理清晰,希望能夠幫助大家解決疑惑,下面讓小編帶領大家一起研究并學習一下“如何搭建vuex”這篇文章吧。
Vuex 是一個專為 Vue.js 應用程序開發的狀態管理模式。它采用集中式存儲管理應用的所有組件的狀態,并以相應的規則保證狀態以一種可預測的方式發生變化。
當我們接觸vuex的時候,這是我們最先看到的一句官方引導。
從這句話中,我們可以得到如下幾個信息:
1、vuex是一個為vue而存在的特化的Flux,如同數據庫中的弱實體一樣,離開了vue,vuex就用不了。反之可以看到redux就不存在,無論是vue還是react,redux都可以使用。所以這里體現的vuex的“特性”,redux則具備“普適性”
2、集中式的管理說明vue中所有的組件的狀態都是存在于vuex中
3、使用vuex你就要遵循我的規則,這樣組件中狀態的變化我才能跟蹤的到。
上圖是我在這篇文章中,vue整體項目骨架的局部。
vuex使用的是單一的狀態樹,我們的vue應用將僅僅包含一個 store 的實例。所以當我們將store掛載到vue的實例上以后,我們可以通過this.$store取到vuex里面的各個部分。
import vue from 'vue' import vuex from 'vuex' import mutations from './mutation' import getters from './getter' vue.use(vuex) const state = { isLoading:false } export default new vuex.Store({ state, getters, mutations })
在index這個文件中,我們會去定義我們需要在vuex中存儲的狀態初始值。
比如說,我在上面的state對象中去存儲了一個isLoading屬性,該屬性我準備用它來標識我請求backend API的時候顯示,在請求完成后消失的這樣一個loading的效果,來緩解一下用戶的等待心理。
一般來說,我們在項目中最常用的就是mutation.js里面的方法了。因為更改vuex中的store里的state的唯一的方式就是提交mutation。
在vuex中,每個mutation都有一個字符串的事件類型(mutation-type)和一個回調函數(handler)。
這個回調函數可接受兩個參數,第一個參數為state,第二參數是mutation的載荷(payload)。
//... mutations: { /** * @method:只傳入state,修改loading狀態 * @param {bool} isLoading:loading狀態 */ changeLoading(state) { state.isLoading = !state.isLoading } } store.commit('changeLoading') mutations: { /** * @method:傳入state和payload,修改loading狀態 * @param {bool} isLoading:loading狀態 */ changeLoading(state,payload) { state.isLoading = payload.isLoading } } store.commit('changeLoading',{isLoading: true})
還有一種提交mutation的方式是直接使用包含 type 屬性的對象,不過我不是很推薦這樣的方式,因為用上面的方式來處理的話,代碼的易讀性會更高。
store.commit({ type: 'changeLoading', isLoading: true })
在需要多人協作的項目中,我們可以使用常量代替mutation 事件類型。這在各種 Flux 實現中是很常見的模式。同時把這些常量放在單獨的文件中可以讓協作開發變得清晰。
// mutation-types.js export const CHANGE_LOADING= 'CHANGE_LOADING' // mutation.js import { CHANGE_LOADING} from './mutation-types' export default{ [CHANGE_LOADING](state,payload){ state.isLoading = payload.isLoading }, }
對于定義mutation-type里面的事件類型,我大致遵循我自己定義的如下規范:
1、因為mutation類似于事件,所以以動詞開頭
2、單詞間以下劃線進行連接
3、保存到vuex里面的狀態用RECORD標識
4、緩存到本地的狀態用SAVE標識
當然,這個規范的話大家可以自己定義,只要能通過mutation-type就能知道mutation的意圖就是極好的。
有時候我們需要從 store 中的 state 中派生出一些狀態,例如我上面提到的需要在異步請求的時候去顯示一個帶有遮罩層的loading,然后我loading的下面需要根據state去展示loading的狀態。在不使用getter的情況下,我們會選擇使用計算屬性去處理。
computed: { loadingTxt () { return this.$store.state.isLoading ? '加載中' : '已完成'; } }
但是,我們這個loading需要在很多的組件中去使用它。那么,我們要么復制這個函數,要么抽取到一個共享函數然后在多處導入它——無論哪種方式都不是很理想。
如果使用Getter,那么一切都變得美好了。
//getter.js export default { loadingTxt:(state) =>{ return state.isLoading ? '加載中' : '已完成'; } };
就像計算屬性一樣,getter 的返回值會根據它的依賴被緩存起來,且只有當它的依賴值發生了改變才會被重新計算。
并且,Getter 也可以接受其他 getter 作為第二個參數:
export default { loadingTxt:(state) =>{ return state.isLoading ? '加載中' : '已完成'; }, isLoading:(state,getters) => { return 'string' === typeof getters.loadingTxt ? true : false; } };
通過mapGetters輔助函數可以將 store 中的 getter 映射到局部計算屬性
//組件中 import { mapGetters } from 'vuex' export default { data(){ return { //... } }, computed: { // 使用對象展開運算符將 getter 混入 computed 對象中 ...mapGetters([ 'loadingTxt', 'isLoading', // ... ]) } }
action的功能和mutation是類似的,都是去變更store里的state,不過action和mutation有兩點不同:
1、action主要處理的是異步的操作,mutation必須同步執行,而action就不受這樣的限制,也就是說action中我們既可以處理同步,也可以處理異步的操作
2、action改變狀態,最后是通過提交mutation
就拿購物車來說,當我們去添加一個商品的時候,我們需要先和后臺去通訊一次,這里涉及到sku或者說是如果用戶只添加了但是沒有去下單。
如果后臺添加成功,前端再去展示新添加的商品,如果失敗,我們需要告訴用戶添加失敗了。
const actions = { checkout ({ state, commit, //rootState }, products) { const savedCartItems = [...state.added] commit(SET_CHECKOUT_STATUS, null) // 置空購物車 commit(SET_CART_ITEMS, { items: [] }) shop.buyProducts( products, //成功 () => commit(SET_CHECKOUT_STATUS, 'successful'), //失敗 () => { commit(SET_CHECKOUT_STATUS, 'failed') commit(SET_CART_ITEMS, { items: savedCartItems }) } ) } }
當我們的項目足夠大的時候,單一的狀態樹這個時候就會顯得很臃腫了。因為需要用vuex進行狀態管理的狀態全部集中在一個state對象里面。
所以,當一個東西大了以后,我們就要想辦法進行分割,同樣的道理,我們熟知的分冶法和分布式其實也是基于這樣的一個思想在里面。而vuex提供了module,我們就可以去橫向的分割我們的store。
比如說,我在項目中需要去做一個購物車這樣的東西,這在電商的項目中也是常見的需求。
//shopCart.js import shop from '../../api/shop' import { ADD_TO_CART, SET_CART_ITEMS, SET_CHECKOUT_STATUS } from '../mutation-types' const state = { added: [], checkoutStatus: null } /** * module getters * @param {Object} state:模塊局部state * @param {Object} getters:模塊局部getters,會暴露到全局 * @param {Object} rootState:全局(根)state */ const getters = { checkoutStatus: state => state.checkoutStatus, cartProducts: (state, getters, rootState) => { return state.added.map(({ id, quantity }) => { const product = rootState.products.all.find(product => product.id === id) return { title: product.title, price: product.price, quantity } }) }, cartTotalPrice: (state, getters) => { return getters.cartProducts.reduce((total, product) => { return total + product.price * product.quantity }, 0) } } /** * module actions * @param {Object} state:模塊局部state * @param {Object} getters:模塊局部getters,會暴露到全局 * @param {Object} rootState:全局(根)state */ const actions = { checkout ({ state, commit, //rootState }, products) { const savedCartItems = [...state.added] commit(SET_CHECKOUT_STATUS, null) // 置空購物車 commit(SET_CART_ITEMS, { items: [] }) shop.buyProducts( products, //成功 () => commit(SET_CHECKOUT_STATUS, 'successful'), //失敗 () => { commit(SET_CHECKOUT_STATUS, 'failed') commit(SET_CART_ITEMS, { items: savedCartItems }) } ) } } /** * module mutations * @param {Object} state:模塊局部state * @param payload:mutation的載荷 */ const mutations = { //用id去查找商品是否已存在, [ADD_TO_CART] (state, { id }) { state.checkoutStatus = null const record = state.added.find(product => product.id === id) if (!record) { state.added.push({ id, quantity: 1 }) } else { record.quantity++ } }, [SET_CART_ITEMS] (state, { items }) { state.added = items }, [SET_CHECKOUT_STATUS] (state, status) { state.checkoutStatus = status } } export default { state, getters, actions, mutations }
在module的定義的局部state,getters,mutation,action中,后三個都會暴露到全局的store中去,這樣使得多個模塊能夠對同一 mutation 或 action 作出響應。就不需要在其他的模塊中去定義相同的mutation或action了。
而這里的state是局部的。這也導致后來的持久化無法去處理用module分割后的state。
如同上面的module =》shopCart,
當我們無論是在index.js里面或者其他的module中,shopCart里面的getters或者action或者mutations,我們都可以去使用。
//test.js const state = { isTest:false }; const getters = { isTest :state => state.isTest, checkTestStatus:(state,getters) => { return getters.checkoutStatus; } }; export default { state, getters, } //組件中 ...mapGetters([ 'checkTestStatus' ]) //... created(){ this.checkTestStatus ;//null }
如果說,我就想讓我的module里面的定義的全部都是獨享的。我們可以使用module的命名空間,通過設置namespaced: true。
//test.js const getters = { // 在這個模塊的 getter 中,`getters` 被局部化了 // 你可以使用 getter 的第四個參數來調用 `rootGetters` someGetter (state, getters, rootState, rootGetters) { getters.someOtherGetter // 'test/someOtherGetter' rootGetters.someOtherGetter // 'someOtherGetter' }, someOtherGetter: state => { ... } }; const actions = { // 在這個模塊中, dispatch 和 commit 也被局部化了 // 他們可以接受 `root` 屬性以訪問根 dispatch 或 commit someAction ({ dispatch, commit, getters, rootGetters }) { getters.someGetter // 'test/someGetter' rootGetters.someGetter // 'someGetter' dispatch('someOtherAction') // 'test/someOtherAction' dispatch('someOtherAction', null, { root: true }) // 'someOtherAction' commit('someMutation') // 'test/someMutation' commit('someMutation', null, { root: true }) // 'someMutation' }, someOtherAction ({ state,commit }, payload) { ... } } export default { namespaced: true, state, getters, actions, mutations }
用過vuex的肯定會有這樣一個痛點,就是刷新以后vuex里面存儲的state就會被瀏覽器釋放掉,因為我們的state都是存儲在內存中的。
而像登錄狀態這樣的東西,你不可能一刷新就讓用戶重新去登錄吧!所以,我們會去選擇把狀態存儲到本地。
這樣一來問題貌似是解決了,但是當我們需要使用的時候,我們就需要不斷的從本地,通過getStore這樣的方法去取得我們state。如果需要更新的話,我們又要在mutation里面通過setStore這樣的方法去處理它。
雖然,我們的setStore都是在操作了state以后再去調用的,也就是說無論是通過vuex的logger或者vue的dev tool我們都是可以對local里面的狀態進行跟蹤的,但是,我們無法保證我們每次都記著去寫setStore。
這樣一來,在共享state的組件中,我們的代碼可能就會是這樣的。
import { getStore } from '@/util' //組件中 mounted(){ this.foo = getStore('foo'); this.bar = getStore('bar'); //.... }
那么,如何去改進呢?
我們能想到的就是,能不能讓state不是保存在內存中,而是存儲在本地。
而vuex-persistedstate做了這樣的事情,它幫我們將store里面的state映射到了本地環境中。這樣一來,我通過提交mutation改變的state,會動態的去更新local里面對應的值。
以上是“如何搭建vuex”這篇文章的所有內容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道!
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