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本篇文章為大家展示了golang中怎么利用 plugin實現熱更新,內容簡明扼要并且容易理解,絕對能使你眼前一亮,通過這篇文章的詳細介紹希望你能有所收獲。
一個程序包含兩部分:數據和算法,那么既然是有狀態服務,數據部分肯定不能動,那么熱更就只能動算法部分了。這時我們需要一個容器,將這兩部分隔離開,一方面是存儲數據,另一方面要動態加載so。隔離了數據和算法,只要數據存在,我們就可以隨意更新算法了。在開始編碼之前,要先解決幾個問題:
1、同一個so文件只會被打開一次
2、每個so有一個pluginpath用來標識是否重復,如果兩個so文件不一樣,但pluginpath一樣還是會報錯
3、不同so文件定義的結構體不能使用類型斷言進行轉換
對于上面的問題,有如下解決方案:
1、每次生成的so帶一個版本號比如game.1001.so
2、編譯的時候新增--ldflags="-pluginpath=xxx"參數
3、使用unsafe進行轉換(下面還會有注意事項)
代碼地址:https://github.com/scgywx/myplugin
1、編譯engine,這就是我們上面說的容器,他負責數據存儲和so的加載與執行。
sh build.sh
2、編譯第1個版本so(注意后面有個參數)
sh build_so.sh 1
3、將src/logic/main.go里面的modelVersion和modelName分別改成1002和game2(這里主要是測試兩個版本的內容區別)
4、編譯第2個版本so
sh build_so.sh 2
5、運行容器
./engine
6、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示(這是使用的第一個版本so)
復制代碼 代碼如下:
hello test, this is golang plugin test!, version=1001, name=game1, oldversion=0, oldName=
7、瀏覽器輸入127.0.0.1:12345/load?name=plugin2.so(這里輸出done,就說明加載so成功了)
8、再次輸入127.0.0.1:12345/hello,會看到如下顯示。
復制代碼 代碼如下:
hello test, this is golang plugin test!, version=1002, name=game2, oldversion=1001, oldName=game1
到這里,我們的熱更新效果已經達成,但是還是有一些限制
1、每個so不能單獨保存數據,因為當另一個so加載后,前面so的數據是沒辦法訪問到,并且由于so不能被關閉,可能會出現多個so引用同一個變量,gc沒辦法釋放,所以需要透過容器來共享數據,那么我們就不能在模塊內使用全局變量來保存數據。
2、go里面兩個類型即使一樣,也不能直接轉換,所以兩個so內定義的結構體也不能直接轉換,要使用unsafe.Pointer來進行強轉(見src/logic/main.go),既然是強轉,那么兩個版本的so使用的結構體定義就不能有區別,否則轉換后數據可能會出現異常,也就是說熱更新不能修改結構體。
上述內容就是golang中怎么利用 plugin實現熱更新,你們學到知識或技能了嗎?如果還想學到更多技能或者豐富自己的知識儲備,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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