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一、shopCart組件
(1) goods 父組件和 子組件 shopCart 傳參
deliveryPrice:{ // 單價 從json seller 對象數據中獲取 type:Number, default:0 }, minPrice:{ // 最低起送價 從json seller 對象數據中獲取 type:Number, default:20 }
其中 deliveryPrice 和 minPrice 的數據都是從 data.json數據 中 seller 對象下 獲得。所以在goods 組件中還要 獲取到 seller對象 的數據,否則會報錯:
[Vue warn]: Error in render: "TypeError: Cannot read property 'deliveryPrice' of undefined"
解決方法:根組件 App.vue 中 router-view 組件獲取seller 數據,傳到 goods 組件中
1-1.app.vue (根組件 也是 goods 的父組件)
<keep-alive> <router-view :sell="sellerObj"></router-view> </keep-alive>
注意:sellerObj 是data 定義 的 對象里用來接收 data.json 數據,相當于 實參
1-2.goods.vue (相對于跟組件的子組件 且 shopCart 的父組件)
通過props 屬性 進行組件之間的通信
props: { sell: Object // 相當于 形參 },
1-3.shopCart.vue ( goods 的子組件)
<shopCart :delivery-price="sell.deliveryPrice" :min-price="sell.minPrice"></shopCart>
(2) 選中商品 的 計算功能
1-1. 傳入用戶選中商品的集合
說明:從父組件會 傳入一個用戶選中商品的 數組,數組里會存放著 n 個對象,每個對象里存放著該 商品的 價格 和 數量。
props:{ // 通過父組件傳過來的 ( 相當于形參 ) selefoodsArr:{ // 用戶選中的商品存放在一個數組里 接收的是 data.json數據的 goods(數組) type:Array, // 當父組件傳過來的 類型是對象或者 是數組時, default 就是一個函數 default (){ return [] // 返回數組 存放著選中 商品 對應的 goods下的 foods 數組(由 父組件 的 實參 決定的返回值) } }
1-2. 利用計算屬性 選中商品數量的變化,商品總價,動態改變描述等功能
computed:{ totalPrice (){ //計算總價,超過起送額度后提示可付款 let total=0 // 定義一個返回值 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 遍歷 這個 goods 數組 取到 價格 和 數量 (當然在這里數據庫沒有count 這個屬性,稍后 我們會利用 vue.set() 新建一個count 屬性) total += rfoods.price * rfoods.count // 形參 rfoods 實參 是 foods }); return total; }, totalCount (){ // //計算選中的food數量,在購物車圖標處顯示,采用絕對定位,top:0;right:0;顯示在購物車圖標右上角 let count=0 this.selefoodsArr.forEach((rfoods) =>{ // 形參 rfoods 實參 是 foods count += rfoods.count }); return count; }, payDesc (){ //控制底部右邊內容隨food的變化而變化,payDesc()控制顯示內容,enough 添加類調整顯示樣式 let diff = this.minPrice - this.totalPrice if (!this.totalPrice) { return `¥${this.minPrice}起送` } else if (diff > 0) { return `還差¥${diff}元` } else { return '去結算' } } }
這樣就渲染到 template 里了
<div class="shopCart"> <div class="content"> <div class="content-left"> <div class="logo-wrapper"> <!--徽章 展示選中商品的個數--> <div class="badge" v-show="totalCount"> {{totalCount}} </div> <!--購物車 圖標 選擇商品和未選擇商品 時 動態改變 樣式 條件:只要選擇了商品即總價不為0 ,樣式變--> <div class="logo" :class="{'active':totalCount}"> <i class="icon-shopping_cart"></i> </div> </div> <!--同理: 總價 不為0 字體高亮--> <div class="price" :class="{'active':totalPrice}"> ¥{{totalPrice}} </div> <!--配送費 data.json 提供--> <div class="desc"> 另需要配送費¥{{deliveryPrice}}元 </div> </div> <!--根據條件 動態 改變樣式--> <div class="content-right" :class="{'enough':totalPrice>=minPrice}"> {{payDesc}} </div> </div> </div>
相關樣式
&.active color white &.enough background #00b43c color white
總結:通過以上學習我們能發現,selectFoods()的變化起著關鍵作用,它的變化會引起DOM的變化,并最終體現到界面上,而我們不用關注DOM內部的具體實現,這就是vue的一大好處。如果采用jQuery完成這些功能會略顯繁雜。
二、cartControl 組件
說明:這個組件是控制購物車小球的。其中涉及到小球的動畫
(1) 新增屬性 count
說明:
在goods 下的 foods 添加一個屬性 count,用來存儲用戶選中的商品個數,計算商品總價 以及 關聯徽章(顯示用戶選擇商品的個數)的變化
方法:通過import Vue from 'vue';使用set接口,通過vue.set()添加屬性,當它變化時就能被檢測到,從而父組件能獲取到count值(遍歷選中的商品時使用)
methods:{ addCart(event){ // 點擊count 加, //console.log(event.target); if (!event._constructed) { // 去掉自帶click事件的點擊 return; } if(!this.foodsele.count){ Vue.set(this.foodsele, 'count', 1) }else{ this.foodsele.count++ } }, decreaseCart (event){ // 點擊減少 if (!event._constructed) { // 去掉自帶click事件的點擊 return; } if(this.foodsele.count){ this.foodsele.count -- } } }
(2)添加按鈕 實現transtion 過渡
我們要實現的效果是:當點擊添加按鈕時,減少按鈕出現 并伴隨著 旋轉、平移以及透明度變化的 一些 動畫效果
<transition name='move'> <!--平移動畫--> <div class="cart-decrease" v-show="foodsele.count" @click='decreaseCart($event)'> <span class="icon-remove_circle_outline inner"></span><!--旋轉、透明度動畫--> </div> </transition>
.cart-decrease display inline-block padding 6px transition: all .4s linear /*過渡效果的 CSS 屬性的名稱、過渡效果需要多少時間、速度效果的速度曲線*/ .inner line-height 24px font-size 24px color rgb(0,160,220) transition all 0.4s linear &.move-enter-active, &.move-leave-active transform translate3d(0,0,0) /* 這樣可以開啟硬件加速,動畫更流暢,3D旋轉,X軸位移24px */ .inner display inline-block /* 設置成inline-block才有高度,才能有動畫 */ transform rotate(0) &.move-enter, &.move-leave-active opacity: 0 transform translate3d(24px,0,0) .inner transform rotate(180deg)
三、拋物線小球動畫
通過兩個層來控制小球,外層控制一個方向的變化,內層控制另外一個方向的變化(寫兩層才會有拋物線的效果),采用fixed布局(是相對于視口的動畫)
事件發射和接收
組件之間傳值-1
組件之間傳值-2
擴展
Vue1.0組件間傳遞
(1) Vue2.0 組件之間傳遞數據
1-1. 當點擊 添加數量時 在 cartControl 組件里的 addCount 方法里 通過 $emit 屬性 派發一個事件 , 傳入點擊的對象
addCart(event){ // 點擊count 加, // console.log(event.target); if (!event._constructed) { // 去掉自帶click事件的點擊 return; } if(!this.foodsele.count){ Vue.set(this.foodsele, 'count', 1) }else{ this.foodsele.count++ } // 當點擊 添加數量時 通過 $emit 屬性 提交一個名為 add 給父組件 // 子組件通過 $emit觸發 add事件 ,將參數傳遞給父組件 this.$emit('add', event.target); }
1-2. 操作 goods 組件
購物車組件如果提交了addCart事件就調用add函數
<cart-control :foodsele='food' @add="addFood"></cart-control>
父組件使用 @add="addFood"監聽由子組件vm.$emit觸發的事件,通過addFood()接受從子組件傳遞過來的數據,通知父組件數據改變了。
addFood(target) { this._drop(target); }
1-3. 父組件訪問子組件 vue 提供了接口 ref
_drop(target) { // 體驗優化,異步執行下落動畫 this.$nextTick(() => { this.$refs.shopCart.balldrop(target);// 將target傳入shopCart子組件中的balldrop方法,所以drop方法能獲得用戶點擊按鈕的元素,即能獲取點擊按鈕的位置 }); }
區別 訪問DOM 變量
1-3. 操作 shopCart 組件
data (){ // 定義一個數組 來 控制小球的狀態 定義多個對象,表示頁面中做多同時運動的小球 return{ // 定義 5 個 小球 balls:[{show:false},{show:false},{show:false},{show:false},{show:false}], dropBalls:[] // 接收下落小球 } }
methods:{ balldrop(ele) { // console.log(el) 取到點擊 對象 for(var i=0;i<this.balls.length;i++){ let ball=this.balls[i] if(!ball.show){ ball.show=true ball.ele=ele this.dropBalls.push(ball) return; } } } }
動畫過程開始,利用vue 提供的鉤子函數
beforeEnter (el){ //找到所以設為true的小球 let count=this.balls.length while(count--){ let ball = this.balls[count]; if(ball.show){ let pos=ball.el.getBoundingClientRect() //返回元素相對于視口偏移的位置 let x=pos.left-32 // 點擊的按鈕與小球(fixed)之間x方向的差值 let y=-(window.innerHeight-pos.top-22) el.style.display = ''; //設置初始位置前,手動置空,覆蓋之前的display:none,使其顯示 el.style.webkitTransform = `translate3d(0,${y}px,0)`; //外層元素做縱向的動畫,y是變量 el.style.transform = `translate3d(0,${y}px,0)`; let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0];//內層元素做橫向動畫,inner-hook(用于js選擇的樣式名加上-hook,表明只是用 //于js選擇的,沒有真實的樣式含義) inner.style.webkitTransform = `translate3d(${x}px,0,0)`; inner.style.transform = `translate3d(${x}px,0,0)`; } } }, enter(el) { /* eslint-disable no-unused-vars */ let rf = el.offsetHeight; this.$nextTick(() => {//異步執行 el.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; //重置回來 el.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; let inner = el.getElementsByClassName('inner_hook')[0]; inner.style.webkitTransform = 'translate3d(0,0,0)'; inner.style.transform = 'translate3d(0,0,0)'; }); }, afterEnter(el) { let ball = this.dropBalls.shift(); //取到做完動畫的球,再置為false,即重置,它還可以接著被利用 if (ball) { ball.show = false; el.style.display = 'none'; } }
<div class="ball-container"> <div v-for="ball in balls"> <transition name="drop" @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter"> <div class="ball" v-show="ball.show"> <div class="inner inner_hook"></div> </div> </transition> </div> </div>
&.drop-enter,&.drop-enter-active transition all 0.4s cubic-bezier(0.49,-0.29,0.75,0.41) .inner width 16px height 16px border-radius 50% background rgb(0,160,220) transition all 0.4s linear
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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