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近年來前端技術如雨后春筍般蓬勃發展,我們也在這個潮流下不斷地學習、成長。前端技術的不斷發展,給我們提供了許多的便利。例如:JSX的出現為我們提供了一個清晰、直觀的方式來描述組件樹,LESS/SASS的出現提高了我們書寫css的能力,AMD/CommonJS/ES6 的出現為我們模塊化開發提供了便利。然而,我們需要使用其它工具將這些工具轉化成原生語言以運行在瀏覽器上。為了能夠更好的將這些不同的資源整合到一起,我們就需要一個打包工具,webpack就是這個需求下的產物。
webpack 可以看做是模塊打包機。它做的事情是:分析你的項目結構,找到JavaScript模塊以及其它的一些瀏覽器不能直接運行的拓展語言(Scss,TypeScript等),并將其打包為合適的格式以供瀏覽器使用。目前,webpack 總共發布了三個穩定版本。從17年八月底開始,經歷了長達五個月的開發周期,webpack 團隊通過增加大量新特性、bug修復、問題改善并于近期發布了 webpack 4.0.0 的 beta 版本。如果你對 webpack 感興趣,下面我們就來學習一下 webpack 4.0.0-beta.0 的新特性。
P.S. 以下所有代碼演示代碼都是基于 webpack 4.0.0-beta.0。
1、安裝webpack v4.0.0-beta.0
如果你使用yarn:
yarn add webpack@next webpack-cli --dev
如果你使用npm:
npm install webpack@next webpack-cli --save-dev
2、webpack 4.0.0.beta.0 新特性介紹
下面是一些你肯定會感興趣的新特性。如果閱讀完本章后還覺得不過癮,你可以再這查看完整的changelog。
本章將從以下幾部分來介紹 webpack 4.0.0-beta.0。
2.1 環境
webpack 運行環境升級。已經不支持 Node.js 4 版本。源碼升級到更高的 ECMAScript 版本。
根據 webpack package.json 配置中顯示 Node.js 最低支持版本:”node”: “>=6.11.5”
2.2 模塊
webpack 模塊類型及 .mjs 的支持:
長久以來,JS是webapck中唯一的模塊類型。正因此,開發者無法有效地打包其它類型的文件。目前,webpack實現了五種模塊類型,它們各有自己的優勢,可按需要使用(后面會詳細說明)。
用法:
module.rules 中的 type 就是新增加的屬性,用來支持不同的模塊類型。
module: { rules: [{ test: /\.special\.json$/, type: "javascript/auto", use: "special-loader" }] }
此外,現在webpack 按照 .wasm, .mjs, .js, 以及 .json 等擴展名的順序來解析。
javascript/esm 相比于 javascript/auto 處理ESM更加嚴格:
具體表現在兩個方面:1. 導入的名稱必須存在于導入的模塊中。2. 動態的模塊(非ESM,例如CommonJS)只能通過默認 import 導入,其他所有(包括命名空間導入)的導入都會報錯。
2.3 用法
必須在 “開發或者生產” 中選擇一種模式(這里有一種隱藏模式 none,可以禁用一切功能)。
1)生產模式不支持監聽,開發模式針對快速增量重建進行了優化。
2)生產模式同樣支持模塊串聯,即變量提升(此功能在webpack 3 中已經實現)。
3)開發模式下支持注釋和提示,并且支持 eval 的source map。
將 CLI 移動到 webpack-cli 中,你需要通過安裝 webpack-cli 使用 CLI。
你可以使用 optimization.* 標志來配置自己的自定義模式。
webpackInclude 和 webpackExclude 可以通過神奇的注釋來支持 import() ,他們允許在使用動態表達式時過濾文件。
使用 System.import() 會發出警告:
1)可以使用 Rule.parser.system:true 關閉警告。
2)你也可以使用 Rule.parser.system:false 關閉 System.import()。
對于遷移到新的插件系統的插件 ProgressPlugin 現在顯示插件名稱。
webpack 現在可以本地處理 JSON。如果用 loader 轉換 json 為 js,需要設置: type:”javascript/auto”。當然,不用 loader webpack 依然可以正常工作。
2.4 配置
刪除了一些常用內置插件:
1)NoEmitOnErrorsPlugin -> optimization.noEmitOnErrors (生產模式默認)。
2)ModuleConcatenationPlugin -> optimization.concatenateModules (生產模式默認)。
3)NamedModulesPlugin -> optimization.namedModules (開發模式默認)。
刪除了常用的 CommonsChunkPlugin -> optimization.splitChunks對于那些需要細粒度控制緩存策略的人,可以通過 optimization.splitChunks和 optimization.runtimeChunk。 現在可以使用 module.rules[].resolve來配置解析。它與全局配置合并。
optimization.minimize 用于控制minimizing的開關。 生產模式默認為開,開發模式默認為關。
optimization.minimizer 用于配置minimizers和選項。
許多支持占位符的配置選項現在也支持函數形式。
錯誤的 options.dependencies 配置現在會拋出異常。
sideEffects 可以通過 module.rules 覆蓋。
添加 output.globalObject 配置選項以允許在運行時選擇全局對象引用。
無需顯式設置entry和output屬性,webpack默認設置entry屬性為./src,output的屬性為./dist。
移除module.loaders。
2.5 優化
uglifyjs-webpack-plugin 升級到了 v 1,并且支持 ES6語法。
可以在 package.json 中配置 sideEffects:false 。當設置這個字段之后,標識在使用的庫里沒有任何副作用。這意味著webpack可以從代碼中安全地清除任何re-exports。
使用JSONP數組來代替JSONP函數 –> 異步支持。
引入新的 optimization.splitChunks 選項。
webpack 可以刪除無用代碼,之前是由 Uglify 刪除無用的代碼,現在 webpack 也可以刪除無用的代碼。這可以有效防止在 import 無用的代碼之后發生的崩潰。
以下是一些內部優化:
1)用 tap 調用替換 plugin 調用(新的插件系統)。
2)將許多廢棄的插件遷移到新的插件系統API。
3)為 json 模塊添加 buildMeta.exportsType:default。
4)刪除了 Parser (parserStringArray, parserCalculatedStringArray) 中未使用的方法。
2.6 性能
默認情況,UglifyJS 默認緩存和并行化(并未完全實現緩存和并行化,webpack5的里程碑)。
發布了一個新版本的插件系統,所以事件鉤子和處理程序變的單一化。
多個性能改進,特別是更快的增量重建。
改進了RemoveParentModluesPlugin的性能。
2.7 不兼容的改變(插件、loader相關)
新的插件系統:
1)插件方法是向后兼容的
2)插件現在應該這樣使用 Compiler.hooks.xxx.tap(<plugin name>, fn)
Chunk.chunks/parents/blocks 不再是數組。在內部使用一個集合,并且有方法來訪問它。
Parser.scope.renames 和 Parser.scope.definitions 不再是對象/數組,而是Map/Set。
解析器使用 StackedSetMap(類似于LevelDB的數據結構)而不是數組。
在應用插件時不再設置 Compiler.options。
所有模塊的構造參數都發生了變化。
將 options 合并到 ContextModule 和 resolveDependencies 的 options 對象中.
更改并重命名 import() 的依賴關系
將 Compiler.resolvers 移入可通過插件訪問的 Compiler.resolverFactory中。
Dependency.isEqualResource 已被替換為 Dependency.getResourceIdentifier
Template 方法都是靜態的。
已經添加了一個新的 RuntimeTemplate 類,outputOptions 和 requestShortener 已經被移動到這個類中。
1)已經更新了許多方法來代替 RuntimeTemplate 的使用。
2)我們計劃將訪問運行時的代碼移動到這個新類中
Module.meta已被Module.buildMeta所取代
已添加Module.buildInfo和Module.factoryMeta
Module的一些屬性已經被移動到新的對象中
添加指向上下文選項的 loaderContext.rootContext。loaders 可以使用它來創建相對于應用程序根目錄的東西。
當啟用HMR時,將 this.hot 標志添加到 loader 上下文中。
buildMeta.harmony 已被替換為 buildMeta.exportsType:namespace。
chunk 圖已經改變:
之前:Chunks 的連接與嵌套依賴關系有關。
現在:ChunksGroups 的連接與引用依賴有關,按照順序串聯。
之前:AsyncDependenciesBlocks 按順序引用 Chunks 列表。
現在:AsyncDependenciesBlocks 引用一個 ChunkGroup。
★★ 注意:以上內容都是關于 loaders、plugins 重大的變化。
3、重點更新詳解
3.1 更好的默認值
直到今日,webpack 總是要求顯式地設置 entry 和 output 屬性。webpack 4.0.0-beta.0 中,webpack 會自動設定你的 entry 屬性為 ./src 以及 output 的屬性為 ./dist。
這意味著您不再需要配置文件來啟動 webpack。接下來我們為你演示webpack 4.0.0-beta.0的便捷操作:
1、我們需要安裝好 webpack 之后,在 package.json 中添加如下腳本即可啟動:
"scripts": { "build": "webpack" },
2、在工程中添加簡單示例代碼如下圖(整個工程沒有 webpack 配置文件,即可運行打包):
3、打包過程中我們發現有新特性的提示:
WARNING in configuration
The 'mode' option has not been set. Set 'mode' option to 'development' or 'production' to enable defaults for this environment.
這就是我們下節要說的內容模式設置。
★★ 注意:入口默認為 ./src 如果缺少此文件夾會報錯!
> webpack --mode production
ERROR in Entry module not found: Error: Can't resolve './src' in 'D:\workspace\github\Webpack-Example'
3.2 模式設置
以往的項目使用 webpack3 腳手架生成項目初始模板都會有兩個甚至三個配置文件,比如
webpack.base.conf.js、webpack.prod.conf.js、webpack.dev.conf.js 而現在可以做到一個配置文件都不需要,直接在啟動命令中傳入參數 --mode development | production 達到區分不同模式的效果。
接下來修改 package.json 設置不同的模式:
"scripts": { "dev": "webpack --mode development", "build": "webpack --mode production" },
重新執行 npm run dev 或 npm run build 即可看到不同的打包結果:
我們可以看到兩種模式的結果完全不同,下面我們會更深入的按照我們真實的需求來講解一些常用配置。
接下來這個配置是最常用到的,我們使用 webpack 的主要目的之一就是為了更好的支撐前段模塊化的能力,既然需要模塊化當然少不了代碼分割,目前代碼分割有以下幾種:
下面我們主要講解 webpack 4.0.0-beta.0 版本的重大變化刪除了 CommonsChunkPlugin 插件。
3.3 刪除 CommonsChunkPlugin
webpack 4.0.0-beta.0刪除了 CommonsChunkPlugin,以支持兩個新的選項(optimization.splitChunks 和 optimization.runtimeChunk)。
從webpack 4.0.0-beta.0 開始分割 Chunk 將不在使用 CommonsChunkPlugin 插件,而是使用 optimization 配置項,具體的實現原理可以參考 CommonsChunkPlugin。
由于還沒有正式官方文檔出來,以下是我們通過實踐出的 optimization 配置方法:
其中用到了新增的 splitChunks 屬性,此屬性看字面意思就明白是分割代碼塊的選項,其下可配置項已在下面示例代碼中列出(有興趣的朋友可以自行實踐):
entry: { vendor: ['lodash'] }, ... optimization: { splitChunks: { chunks: "initial", // 必須三選一: "initial" | "all"(默認就是all) | "async" minSize: 0, // 最小尺寸,默認0 minChunks: 1, // 最小 chunk ,默認1 maxAsyncRequests: 1, // 最大異步請求數, 默認1 maxInitialRequests : 1, // 最大初始化請求書,默認1 name: function(){}, // 名稱,此選項可接收 function cacheGroups:{ // 這里開始設置緩存的 chunks priority: 0, // 緩存組優先級 vendor: { // key 為entry中定義的 入口名稱 chunks: "initial", // 必須三選一: "initial" | "all" | "async"(默認就是異步) test: /react|lodash/, // 正則規則驗證,如果符合就提取 chunk name: "vendor", // 要緩存的 分隔出來的 chunk 名稱 minSize: 0, minChunks: 1, enforce: true, maxAsyncRequests: 1, // 最大異步請求數, 默認1 maxInitialRequests : 1, // 最大初始化請求書,默認1 reuseExistingChunk: true // 可設置是否重用該chunk(查看源碼沒有發現默認值) } } } },
以上就是 optimization.splitChunks 的所有可用的配置項屬性。
總結
以上就是我們初步整理的關于 webpack 4.0.0-beta.0 的新特性,包含了一部分的官方更新日志的翻譯,還有我們自己試驗的一些屬性。當然如果你有興趣,也可以等到正式的官方文檔發布之后進行實踐。
如果上面的信息不能夠完全滿足你的興趣,還請關注官方日志。在未來不到一個月的時間里,webpack 將對插件、加載器以及整個生態系統進行更加嚴格的測試,并發布最終的官方穩定版本。如果你喜歡 webpack,你可以參與使用 webpack 4.0.0-beta.0。測試階段發現、解決的問題越多,正式版本才會更加穩定。
示例代碼
京東前端
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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