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這期內容當中小編將會給大家帶來有關Vue中slots與scoped slots有什么不同,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
dx-li子組件的template如下:
<li class="dx-li"> <slot> 你好! </slot> </li> dx-ul父組件的template如下: <ul> <dx-li> hello juejin! </dx-li> </ul> 結合上述例子以及vue中相關源碼進行分析 dx-ul父組件中template編譯后,生成的組件render函數: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm.v為createTextVNode創建文本VNode的函數 return _c('ul', [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])], 1) }, staticRenderFns: [] }
傳遞的插槽內容'hello juejin!'會被編譯成dx-li子組件VNode節點的子節點。
渲染dx-li子組件,其中子組件的render函數:
module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; // 其中_vm._v 函數為renderSlot函數 return _c('li', {staticClass: "dx-li" }, [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 2 ) }, staticRenderFns: [] }
初始化dx-li子組件vue實例過程中,會調用initRender函數:
function initRender (vm) { ... // 其中_renderChildren數組,存儲為 'hello juejin!'的VNode節點;renderContext一般為父組件Vue實例 這里為dx-ul組件實例 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext); ... }
其中resolveSlots函數為:
/** * 主要作用是將children VNodes轉化成一個slots對象. */ export function resolveSlots ( children: ?Array<VNode>, context: ?Component ): { [key: string]: Array<VNode> } { const slots = {} // 判斷是否有children,即是否有插槽VNode if (!children) { return slots } // 遍歷父組件節點的孩子節點 for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) { const child = children[i] // data為VNodeData,保存父組件傳遞到子組件的props以及attrs等 const data = child.data /* 移除slot屬性 * <span slot="abc"></span> * 編譯成span的VNode節點data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以這里刪除該節點attrs的slot */ if (data && data.attrs && data.attrs.slot) { delete data.attrs.slot } /* 判斷是否為具名插槽,如果為具名插槽,還需要子組件/函數子組件渲染上下文一致。主要作用: *當需要向子組件的子組件傳遞具名插槽時,不會保持插槽的名字。 * 舉個栗子: * child組件template: * <div> * <div class="default"><slot></slot></div> * <div class="named"><slot name="foo"></slot></div> * </div> * parent組件template: * <child><slot name="foo"></slot></child> * main組件template: * <parent><span slot="foo">foo</span></parent> * 此時main渲染的結果: * <div> * <div class="default"><span slot="foo">foo</span></div> <div class="named"></div> * </div> */ if ((child.context === context || child.fnContext === context) && data && data.slot != null ) { const name = data.slot const slot = (slots[name] || (slots[name] = [])) // 這里處理父組件采用template形式的插槽 if (child.tag === 'template') { slot.push.apply(slot, child.children || []) } else { slot.push(child) } } else { // 返回匿名default插槽VNode數組 (slots.default || (slots.default = [])).push(child) } } // 忽略僅僅包含whitespace的插槽 for (const name in slots) { if (slots[name].every(isWhitespace)) { delete slots[name] } } return slots }
然后掛載dx-li組件時,會調用dx-li組件render函數,在此過程中會調用renderSlot函數:
export function renderSlot ( name: string, // 子組件中slot的name,匿名default fallback: ?Array<VNode>, // 子組件插槽中默認內容VNode數組,如果沒有插槽內容,則顯示該內容 props: ?Object, // 子組件傳遞到插槽的props bindObject: ?Object // 針對<slot v-bind="obj"></slot> obj必須是一個對象 ): ?Array<VNode> { // 判斷父組件是否傳遞作用域插槽 const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name] let nodes if (scopedSlotFn) { // scoped slot props = props || {} if (bindObject) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) { warn( 'slot v-bind without argument expects an Object', this ) } props = extend(extend({}, bindObject), props) } // 傳入props生成相應的VNode nodes = scopedSlotFn(props) || fallback } else { // 如果父組件沒有傳遞作用域插槽 const slotNodes = this.$slots[name] // warn duplicate slot usage if (slotNodes) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) { warn( `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` + `- this will likely cause render errors.`, this ) } // 設置父組件傳遞插槽的VNode._rendered,用于后面判斷是否有重名slot slotNodes._rendered = true } // 如果沒有傳入插槽,則為默認插槽內容VNode nodes = slotNodes || fallback } // 如果還需要向子組件的子組件傳遞slot /*舉個栗子: * Bar組件: <div class="bar"><slot name="foo"/></div> * Foo組件:<div class="foo"><bar><slot slot="foo"/></bar></div> * main組件:<div><foo>hello</foo></div> * 最終渲染:<div class="foo"><div class="bar">hello</div></div> */ const target = props && props.slot if (target) { return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes) } else { return nodes } }
scoped slots理解
dx-li子組件的template如下:
<li class="dx-li"> <slot str="你好 掘金!"> hello juejin! </slot> </li> dx-ul父組件的template如下: <ul> <dx-li> <span slot-scope="scope"> {{scope.str}} </span> </dx-li> </ul> 結合例子和Vue源碼簡單作用域插槽 dx-ul父組件中template編譯后,產生組件render函數: module.exports={ render:function (){ var _vm=this; var _h=_vm.$createElement; var _c=_vm._self._c||_h; return _c('ul', [_c('dx-li', { // 可以編譯生成一個對象數組 scopedSlots: _vm._u([{ key: "default", fn: function(scope) { return _c('span', {}, [_vm._v(_vm._s(scope.str))] ) } }]) })], 1) }, staticRenderFns: [] }
其中 _vm._u函數:
function resolveScopedSlots ( fns, // 為一個對象數組,見上文scopedSlots res ) { res = res || {}; for (var i = 0; i < fns.length; i++) { if (Array.isArray(fns[i])) { // 遞歸調用 resolveScopedSlots(fns[i], res); } else { res[fns[i].key] = fns[i].fn; } } return res }
子組件的后續渲染過程與slots類似。scoped slots原理與slots基本是一致,不同的是編譯父組件模板時,會生成一個返回結果為VNode的函數。當子組件匹配到父組件傳遞作用域插槽函數時,調用該函數生成對應VNode。
上述就是小編為大家分享的Vue中slots與scoped slots有什么不同了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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