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HTML5推出了<canvas>元素,使我們可以通過js動態的在 <canvas> 這個區域之中進行圖像的繪制。而我們這次對圖像的黑白化就是使用js操作<canvas>元素 來實現的。
先看一下效果圖
左側為 img標簽 , 右側為 canvas 元素標簽,結構如下
<img src="1.jpg" /> <canvas id="drawing" width="200" height="199" ></canvas>
JS的代碼很簡單, 只有20多行 ,不過本著授人與魚不如授人于漁的態度,源碼會貼到最下面,我們先說理論。
1、關于圖片
大家應該都知道,所謂圖片是由一個個的像素點組成的,也就是說一個 300*300大小的圖片,共有300*300的像素點,而每一個像素點都是由三原色(red,green,blue)加透明度(alpha)來組成。所以說如果我們希望改變圖像的圖像數據,其實就是改變圖像每一個像素點的數據。
2、關于API
我們通過 var drawing = document.getElementById('drawing')
; 這個方法可以拿到 canvas對象,canvas對象提供了 2D、3D兩種繪圖方式,這里我們使用2D繪圖
使用 context2d = drawing.getContext('2d');
方法獲得context2d對象。拿到context2d對象之后,我們通過context2d提供的方法getImageData(),來獲取圖像數據,getImageData()有4個參數,分別表示畫面區域的 x 和 y 坐標以及該區域的像素寬度和高度 var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height);
ImageData 對象都有三個屬性:width、height 和
data。其中 data 屬性是一個數組,保存著圖像中每一個像素的數據。并通過,red,green,blue,alpha來表示。那么我們如果想要改變圖像的圖像數據,就需要改變 imagedata的data屬性數據,改變 red,green,blue,alpha 的值。
這里是源代碼
function drawImageData () { var context2d = null; if(drawing.getContext) { context2d = drawing.getContext('2d'); } if (context2d == null) { return; } var image = document.images[0]; context2d.drawImage(image, 0 , 0); var imagedata = context2d.getImageData(0, 0, image.width, image.height); var data = imagedata.data; console.log('data: ' + data); var i,len,red,green,blue,alpha,average; for (i = 0 , len = data.length; i < len; i+=4) { red = data[i]; green = data[i + 1]; blue = data[i + 2]; alpha = data[i + 3]; average = Math.floor((red + green + blue) / 3); data[i] = average; data[i+1] = average; data[i+2] = average; } imagedata.data = data; context2d.putImageData(imagedata, 0, 0); }
總結
以上所述是小編給大家介紹JavaScript如何對圖片進行黑白化,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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