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現在嵌入式發展這么快,很多人開始踏上嵌入式學習之路,據市場統計,一般畢業或者找工作的一些人,在面試公司的時候,都會在這個地方卡殼,那就是面試題,很多人都是面試的很好,但是在做面試題的時候,手下的功夫不夠深,最后被面試題而刷了下來,使得找工作變成了難題,空有一身的才華了,而且這也是對一些嵌入式面試的一些空難戶而總結,可以學學哦,去公司面試一般都是會有的。
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(1)char constp char const p const char *p 上述三個有什么區別?
答案:
char * const p; //常量指針,p的值不可以修改
char const p;//指向常量的指針,指向的常量值不可以改 const char p; //和char const *p
char * const p是一個char型指針,指針是常量,不允許修改,即類似p=q的語句是錯誤的;
char const p和const char p是同一種char型指針,指針指向的字符被看作是常量,不允許修改,即類似*p = q的語句是錯誤的。
(2)char str1[] = "abc"; charstr2[] = "abc"; const char str3[] = "abc"; const charstr4[] = "abc"; const char str5 = "abc"; const char str6= "abc"; char str7 = "abc"; char str8 = "abc";cout < < ( str1 == str2 ) < < endl; cout < < ( str3 == str4 )< < endl; cout < < ( str5 == str6 ) < < endl; cout < <( str7 == str8 ) < < endl;
結果是:0 0 1 1str1,str2,str3,str4是數組變量,它們有各自的內存空間;而str5,str6,str7,str8是指針,它們指向相同的常量區域。
(3)什么是預編譯,何時需要預編譯:
答案:
1、總是使用不經常改動的大型代碼體。
2、程序由多個模塊組成,所有模塊都使用一組標準的包含文件和相同的編譯選項。在這種情況下,可以將所有包含文件預編譯為一個預編譯頭。
預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。
(4)以下代碼中的兩個sizeof用法有問題嗎?
[C易] void UpperCase( char str[] ) // 將 str 中的小寫字母轉換成大寫字母{ for( size_t i=0; i
(5)嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎么樣用C編寫死循環呢?
這個問題用幾個解決方案。我首選的方案是:
while(1)
{
}
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;)
{
}
這個實現方式讓我為難,因為這個語法沒有確切表達到底怎么回事。如果一個應試者給出
這個作為方案,我將用這個作為一個機會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教著這樣做,但從沒有想到過為什么。”這會
給我留下一個壞印象。
第三個方案是用 goto
Loop:
...
goto Loop;
應試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個匯編語言程序員(這也許是好事)或者他
是一個想進入新領域的BASIC/FORTRAN程序員。
Const
(6)關鍵字const是什么含意?
我只要一聽到被面試者說:“const意味著常數”,我就知道我正在和一個業余者打交道。
去年Dan Saks已經在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded
Systems Programming)的每一位讀者應該非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你從
沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著“只讀”就可以了。盡管這個答案不是完全的
答案,但我接受它作為一個正確的答案。(如果你想知道更詳細的答案,仔細讀一下Saks
的文章吧。)如果應試者能正確回答這個問題,我將問他一個附加的問題:下面的聲明都
是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個的作用是一樣,a是一個常整型數。第三個意味著a是一個指向常整型數的指針(也
就是,整型數是不可修改的,但指針可以)。第四個意思a是一個指向整型數的常指針(也
就是說,指針指向的整型數是可以修改的,但指針是不可修改的)。最后一個意味著a是一
個指向常整型數的常指針(也就是說,指針指向的整型數是不可修改的,同時指針也是不
可修改的)。如果應試者能正確回答這些問題,那么他就給我留下了一個好印象。順帶提
一句,也許你可能會問,即使不用關鍵字const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那
么我為什么還要如此看重關鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達非常有用的信息,實際上,聲明一個參數
為常量是為了告訴了用戶這個參數的應用目的。如果你曾花很多時間清理其它人留下的垃
圾,你就會很快學會感謝這點多余的信息。(當然,懂得用const的程序員很少會留下的垃
圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優化器一些附加的信息,使用關鍵字const也許能產生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關鍵字const可以使編譯器很自然地保護那些不希望被改變的參數,防止其
被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現。
Volatile
(7)關鍵字volatile有什么含意 并給出三個不同的例子。
一個定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去
假設這個變量的值了。精確地說就是,優化器在用到這個變量時必須每次都小心地重新讀
取這個變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個例子:
1). 并行設備的硬件寄存器(如:狀態寄存器)
2). 一個中斷服務子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
3). 多線程應用中被幾個任務共享的變量
回答不出這個問題的人是不會被雇傭的。我認為這是區分C程序員和嵌入式系統程序員的最
基本的問題。嵌入式系統程序員經常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求vo
latile變量。不懂得volatile內容將會帶來災難。
假設被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看
一下這家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個參數既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。
2). 一個指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
3). 下面的函數有什么錯誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return ptr *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個例子是只讀的狀態寄存器。它是volatile因為它可能被意想不到地改變。
它是const因為程序不應該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這并不很常見。一個例子是當一個中服務子程序修該一個指向一個buffer
的指針時。
3). 這段代碼的有個惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由
于*ptr指向一個volatile型參數,編譯器將產生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結果,這段代碼可能返不
是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
位操作(Bit manipulation)
(8)嵌入式系統總是要用戶對變量或寄存器進行位操作。給定一個整型變量a,寫兩段代碼
,第一個設置a的bit 3,第二個清除a 的bit 3。在以上兩個操作中,要保持其它位不變。
對這個問題有三種基本的反應
1). 不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器
之間是不可移植的,同時也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到Infineon為
其較復雜的通信芯片寫的驅動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因為我的編
譯器用其它的方式來實現bit fields的。從道德講:永遠不要讓一個非嵌入式的家伙粘實
際硬件的邊。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個有極高可移植性的方法,是應該被用到的
方法。最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1 < <3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設置和清除值而定義一個掩碼同時定義一些說明常數,這也是可以接受的。
我希望看到幾個要點:說明常數、|=和&=~操作。
數據聲明(Data declarations)
(9)用變量a給出下面的定義
a) 一個整型數(An integer)
b) 一個指向整型數的指針(A pointer to an integer)
c) 一個指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個整型數(A pointer to a pointer
to an integer)
d) 一個有10個整型數的數組(An array of 10 integers)
e) 一個有10個指針的數組,該指針是指向一個整型數的(An array of 10 pointers to
integers)
f) 一個指向有10個整型數數組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個指向函數的指針,該函數有一個整型參數并返回一個整型數(A pointer to a fu
nction that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個有10個指針的數組,該指針指向一個函數,該函數有一個整型參數并返回一個整型
數( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and r
eturn an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument
and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an int
eger argument and return an integer
人們經常聲稱這里有幾個問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當我
寫這篇文章時,為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。
但是當我被面試的時候,我期望被問到這個問題(或者相近的問題)。因為在被面試的這
段時間里,我確定我知道這個問題的答案。應試者如果不知道
所有的答案(或至少大部分答案),那么也就沒有為這次面試做準備,如果該面試者沒有
為這次面試做準備,那么他又能為什么出準備呢?
Static
(10) 關鍵字static的作用是什么?
這個簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關鍵字static有三個明顯的作用:
1). 在函數體,一個被聲明為靜態的變量在這一函數被調用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(但在函數體外),一個被聲明為靜態的變量可以被模塊內所用函數訪問,
但不能被模塊外其它函數訪問。它是一個本地的全局變量。
3). 在模塊內,一個被聲明為靜態的函數只可被這一模塊內的其它函數調用。那就是,這
個函數被限制在聲明它的模塊的本地范圍內使用。
大多數應試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第
三部分。這是一個應試者的嚴重的缺點,因為他顯然不懂得本地化數據和代碼范圍的好處
和重要性。
(11)一個32位的機器,該機器的指針是多少位答案:
指針是多少位只要看地址總線的位數就行了。80386以后的機子都是32的數據總線。所以指針的位數就是4個字節了。
(12) main()
{
inta[5]={1,2,3,4,5};
int ptr=(int)(&a+1);
printf("%d,%d",(a+1),(ptr-1));
}
答案:2。5 (a+1)就是a[1],(ptr-1)就是a[4],執行結果是2,5 &a+1不是首地址+1,系統會認為加一個a數組的偏移,是偏移了一個數組的大小(本例是5個int) int ptr=(int )(&a+1); 則ptr實際是&(a[5]),也就是a+5 原因如下: &a是數組指針,其類型為 int ()[5]; 而指針加1要根據指針類型加上一定的值,不同類型的指針+1之后增加的大小不同 a是長度為5的int數組指針,所以要加5sizeof(int) 所以ptr實際是a[5] 但是prt與(&a+1)類型是不一樣的(這點很重要) 所以prt-1只會減去sizeof(int*) a,&a的地址是一樣的,但意思不一樣,a是數組首地址,也就是a[0]的地址,&a是對象(數組)首地址,a+1是數組下一元素的地址,即a[1],&a+1是下一個對象的地址,即a[5].
(13)請問以下代碼有什么問題:
int main() { chara; char *str=&a; strcpy(str,"hello"); printf(str); return 0; }
答案:沒有為str分配內存空間,將會發生異常問題出在將一個字符串復制進一個字符變量指針所指地址。雖然可以正確輸出結果,但因為越界進行內在讀寫而導致程序崩潰。
(14)char* s="AAA"; printf("%s",s); s[0]='B'; printf("%s",s);有什么錯?
答案:"AAA"是字符串常量。s是指針,指向這個字符串常量,所以聲明s的時候就有問題。 cosnt char*s="AAA"; 然后又因為是常量,所以對是s[0]的賦值操作是不合法的。
(15)寫一個“標準”宏,這個宏輸入兩個參數并返回較小的一個。
答案:.#defineMin(X, Y) ((X)>(Y)?(Y):(X)) //結尾沒有‘;’
(16)嵌入式系統中經常要用到無限循環,你怎么用C編寫死循環。
答案:while(1){}或者for(;;)
(17)關鍵字static的作用是什么?
答案:定義靜態變量
(18)關鍵字const有什么含意?
答案:表示常量不可以修改的變量。
(19)關鍵字volatile有什么含意?并舉出三個不同的例子?
答案:提示編譯器對象的值可能在編譯器未監測到的情況下改變。
(20)int (*s[10])(int) 表示的是什么啊?
答案:int(*s[10])(int) 函數指針數組,每個指針指向一個int func(int param)的函數。
(21)有以下表達式: int a=248; b=4;int const c=21;const int d=&a; int conste=&b;int const *f const =&a; 請問下列表達式哪些會被編譯器禁止?為什么?
答案:c=32;d=&b;d=43;e=34;e=&a;f=0x321f; c 這是個什么東東,禁止 d 說了是const, 禁止 e = &a 說了是const 禁止 const *fconst =&a; 禁止
(22)交換兩個變量的值,不使用第三個變量。即a=3,b=5,交換之后a=5,b=3;
答案:有兩種解法, 一種用算術算法, 一種用^(異或) a = a + b; b = a - b; a = a - b; or a = a^b;// 只能對int,char.. b = a^b; a = a^b; or a^= b ^= a;
(23)c和c++中的struct有什么不同?
答案:c和c++中struct的主要區別是c中的struct不可以含有成員函數,而c++中的struct可以。c++中struct和class的主要區別在于默認的存取權限不同,struct默認為public,而class默認為private
(24)#include
#include
void getmemory(char *p)
{
p=(char *)malloc(100);
strcpy(p,"helloworld");
}
int main( )
{
char*str=NULL;
getmemory(str);
printf("%s/n",str);
free(str); return 0;
}
答案:程序崩潰,getmemory中的malloc 不能返回動態內存, free()對str操作很危險
(25)charszstr[10]; strcpy(szstr,"0123456789"); 產生什么結果?為什么?
答案: 長度不一樣,會造成非法的OS
(26)列舉幾種進程的同步機制,并比較其優缺點。答案: 原子操作 信號量機制 自旋鎖 管程,會合,分布式系統
(27)進程之間通信的途徑
答案:共享存儲系統消息傳遞系統管道:以文件系統為基礎
(28)進程死鎖的原因
答案:資源競爭及進程推進順序非法
(29)死鎖的4個必要條件
答案:互斥、請求保持、不可剝奪、環路
(30)死鎖的處理
答案:鴕鳥策略、預防策略、避免策略、檢測與解除死鎖
(31)操作系統中進程調度策略有哪幾種?
答案:FCFS(先來先服務),優先級,時間片輪轉,多級反饋
(32)類的靜態成員和非靜態成員有何區別?
答案:類的靜態成員每個類只有一個,非靜態成員每個對象一個
(33)純虛函數如何定義?使用時應注意什么?
答案:virtualvoid f()=0; 是接口,子類必須要實現
(24)數組和鏈表的區別
答案:數組:數據順序存儲,固定大小連表:數據可以隨機存儲,大小可動態改變
這些都是你在面試中,會遇到的一些面試問題,趕緊好好積累起來,那樣對你以后的嵌入式學習或者嵌入式面試都會是巨大的財富,嵌入式題庫這里沒有最好,只有更好,好好掌握這些嵌入式題庫,那對于嵌入式來說面試so easy。
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