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動態內存分配導致影響Javascript性能的問題

發布時間:2020-09-15 10:07:32 來源:腳本之家 閱讀:194 作者:李先靜 欄目:web開發

內存分配對性能的影響是很大的,分配內存本身需要時間,垃圾回收器回收內存也需要時間,所以應該盡量避免在堆里分配內存。不過直到最近優化HoLa cantk時,我才深刻的體會到內存分配對性能的影響,其中有一個關于arguments的問題挺有意思,寫在這里和大家分享一下。

我要做的事情是用webgl實現canvas的2d API(這個話題本身也是挺有意思的,有空我們再討論),drawImage是一個重要的函數,游戲會頻繁的調用它,所以它的性能至關重要。drawImage的參數個數是可變的,它有三種形式:

  • drawImage(image, x, y)
  • drawImage(image, x, y, width, height)
  • drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

第一個版本大概是這樣實現的:

function Context() {
}
Context.prototype.drawImage3 = function(image, x, y) {
  this.drawImage9(image, 0, 0, image.width, image.height, x, y, image.width, image.height);
}
Context.prototype.drawImage5 = function(image, dx, dy, dw, dh) {
  this.drawImage9(image, 0, 0, image.width, image.height, dx, dy, dw, dh);
}
Context.prototype.drawImage9 = function(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) {
  //DO IT
}
Context.prototype.drawImage = function(image, a, b, c, d, e, f, g, h) {
  var n = arguments.length;
  if(n === 3) {
    this.drawImage3(image, a, b);
  }else if(n === 5) {
    this.drawImage5(image, a, b, c, d);
  }else if(n === 9) {
    this.drawImage9(image, a, b, c, d, e, f, g, h);
  }
}

為了方便說明問題,我把測試程序獨立出來:

var image = {width:100, height:200};
var ctx = new Context();
function test() {
  var a = Math.random() * 100;
  var b = Math.random() * 100;
  var c = Math.random() * 100;
  var d = Math.random() * 100;
  var e = Math.random() * 100;
  var f = Math.random() * 100;
  var g = Math.random() * 100;
  var h = Math.random() * 100;
  for(var i = 0; i < 1000; i++) {
    ctx.drawImage(image, a, b);
    ctx.drawImage(image, a, b, c, d);
    ctx.drawImage(image, a, b, c, d, e, f, g, h);
  }
}
window.onload = function() {
  function loop() {
    test();
    requestAnimationFrame(loop);
  }
  requestAnimationFrame(loop);
}

用chrome的Profile查看CPU的使用情況時,我發現垃圾回收的時間比例很大,一般在4%以上。當時并沒有懷疑到drawImage這個函數,理由很簡單:

這個函數很簡單,它只是一個簡單的分發函數,而drawImage9的實現相對來說要復雜得多。

這里看不出有動態內存分配,也沒有違背arguments的使用規則,只是使用了它的length屬性。

加trace_opt和trace_deopt參數運行時,drawImage被優化了,而且沒有被反優化出來。

Chrome的內存Profile只能看到沒有被釋放的對象,用它查看內存泄露比較容易。這里的問題并不是泄露,而是分配了然后又釋放了,V8采用的分代垃圾回收器,這種短時存在的對象是由年輕代回收器管理器負責的,而年輕代回收器使用的半空間(semi-space)算法,這種大量短時間生存的對象,很快會耗盡其中一半空間,這時回收器需要把存活的對象拷貝到另外一半空間中,這就會耗費大量時間,而垃圾回收時會暫停JS代碼執行,如果能避免動態內存分配,減少垃圾回收器的工作時間,就能提高程序的性能。

沒法在Chrome里查看動態分配內存的地方(呵呵,后面證實是我的無知),只好去硬著頭皮看V8 JS引擎的代碼,看看能不能找到頻繁分配內存的地方,后來找到了V8統計內存分配的代碼:

void Heap::OnAllocationEvent(HeapObject* object, int size_in_bytes) {
 HeapProfiler* profiler = isolate_->heap_profiler();
 if (profiler->is_tracking_allocations()) {
  profiler->AllocationEvent(object->address(), size_in_bytes);
 }
 if (FLAG_verify_predictable) {
  ++allocations_count_;
  // Advance synthetic time by making a time request.
  MonotonicallyIncreasingTimeInMs();
  UpdateAllocationsHash(object);
  UpdateAllocationsHash(size_in_bytes);
  if (allocations_count_ % FLAG_dump_allocations_digest_at_alloc == 0) {
   PrintAlloctionsHash();
  }
 }
 if (FLAG_trace_allocation_stack_interval > 0) {
  if (!FLAG_verify_predictable) ++allocations_count_;
  if (allocations_count_ % FLAG_trace_allocation_stack_interval == 0) {
   isolate()->PrintStack(stdout, Isolate::kPrintStackConcise);
  }
 }
}

HeapProfiler已經有了內存分配的統計代碼,Chrome里應該有對應的接口啊。再去看Chrome的Profile相關界面,最后發現需要在設置里勾選Record heap allocation stack traces,然后使用Record heap allocations功能,查看結果時選擇Allocations,可以看到每個函數分配內存的次數。有時一個問題折騰你好久,解決之前百思不得其解,覺得難得不得了,而解決之后忍不住要苦笑,原來只是一層窗戶紙!

雖然還是不知道導致動態內存分配的原因(誰知道請告訴我),至少可以想法規避它:

Context.prototype.drawImage = function() {
  var n = arguments.length;
  if(n === 3) {
    this.drawImage3.apply(this, arguments);
  }else if(n === 5) {
    this.drawImage5.apply(this, arguments);
  }else if(n === 9) {
    this.drawImage9.apply(this, arguments);
  }
}

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,謝謝大家對億速云的支持。如果你想了解更多相關內容請查看下面相關鏈接

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