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這篇文章將為大家詳細講解有關JavaScript內存與性能問題的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
因為事件處理程序在現代web應用中可以實現交互,所以很多開發者都會錯誤地在頁面中大量使用它們,在JavaScript中,頁面中事件處理程序的數量與頁面整體性能直接相關。原因有很多,比如①每個函數都是對象,都要占用內存空間,對象越多,性能越差;②為指定事件處理程序所需訪問DOM的次數會先造成整個頁面交互的延遲。
for(let value of values){ ul.innerHTML += '<li>${value}</li>';}
這段代碼效率低,因為每次迭代都要設置一次innerHTML,不僅如此,每次循環都要先讀取innerHTML,也就是說一次循環要訪問兩次innerHTML。
let itemsHtml = "";for(let value of values){ itemsHtml += '<li>${value}</li>';}ul.innerHTML = itemsHtml;
這樣修改之后,效率就高多了,只會對innerHTML進行一次賦值,下面代碼也可以搞定:ul.innerHTML = values.map(value => '<li>${value}</li>').join(' ');
過多事件處理程序的解決方案是使用事件委托。事件委托利用事件冒泡,可以只使用一個事件處理程序來管理一種類型的事件。例如,click事件冒泡到document。這意味著可以為整個頁面指定一個onclick事件處理程序,而不是為每個可點擊元素分別指定事件處理程序。
<ul id="myGirls"> <li id="girl1">比比東</li> <li id="girl2">云韻</li> <li id="girl3">美杜莎</li></ul>
這里包含三個列表項,在被點擊時應該執行某個操作,通常的方式是指定三個事件處理程序:
let item1 = document.getElementById("girl1");let item2 = document.getElementById("girl2");let item3 = document.getElementById("girl3");item1.addEventListener("click",(event) => { console.log("我是比比東!");})item2.addEventListener("click",(event) => { console.log("我是云韻!");})item3.addEventListener("click",(event) => { console.log("我是美杜莎!");})
相同代碼太多,代碼過于丑陋了。
使用事件委托,只要給多有元素的共同的祖先節點添加一個事件處理程序,就可以解決丑陋!
let list = document.getElementById("myGirls");list.addEventListener("click",(event) => { let target = event.target; switch(target.id){ case "girl1": console.log("我是比比東!"); break; case "girl2": console.log("我是云韻!"); break; case "girl3": console.log("我是美杜莎!"); break; }})
document對象隨時可用,任何時候都可以為它添加一個事件處理程序(不用等待DOMContentLoaded或load事件),通過它處理頁面中所有某種類型的事件。這意味著只要頁面渲染出可點擊的元素,就可以無延遲的起作用。
節省花在設置頁面事件程序上的事件。
減少整個頁面所需的內存,提升整體性能。
把事件處理程序指定給元素后,在瀏覽器代碼和負責頁面交互的JavaScript代碼之間就建立了聯系。這種聯系簡歷越多,頁面性能就越差。除了通過事件委托來限制這種連接之外,還應該及時刪除不用的事件處理程序。很多web應用性能不佳都是由于無用的事件處理程序長駐內存導致的。
導致這個問題的原因有兩個:
比如通過的DOM方法removeChild()或replaceChild()刪除節點。最常見的還是使用innerHTML整體替換頁面的某一部分。這時候,被innerHTML刪除的元素上如果有事件處理程序,也不會被垃圾收集程序正常清理。
所以,如果在得知某個元素會被刪除之前,應手動刪除它的事件處理程序,比如btn.onclick = null;//刪除事件處理程序
,事件委托也有助于解決這個問題,如果得知某個元素要被innerHTML替代的時候,就不要給該元素添加事件處理程序了,將其添加到更高層級的節點上即可。
如果在頁面卸載后事件處理程序沒有被清理,則它們仍然會殘留在內存中。之后,瀏覽器每次加載和卸載頁面(比如通過前進、后退或刷新),內存中殘留對象的數量都會增加,這是因為事件處理程序不會被回收。
一般來說,最好在onunload事件處理程序中趁頁面尚未卸載先刪除所有事件處理程序。這時候也能體現出事件委托的優勢,因為事件處理程序少,所以容易記住刪除哪些。
let ps = document.getElementsByTagName("p");for(let i = 0;i<ps.length;++i){ let p = document.createElement("p"); document.body.appendChild(p);}
let ps = document.getElementsByTagName("p");for(let i = 0,len=ps.length;i<len;++i){ let p = document.createElement("p"); document.body.appendChild(p);}
表達式①中第一行取得了包含文檔中所有<p>
元素的HTMLCollection。因為這個集合是實時的,所以任何時候只要向頁面中添加一個新的<p>
元素,再查詢這個集合就會多一項。因為瀏覽器不希望保存每次創建的集合,所以就會在每次訪問時更新集合。每次循環都會求值i < ps.length
,這意味著要獲取所有<p>
元素的查詢。因為循環體中創建并向文檔中添加一個新的<p>
元素,所以每次循環ps.length的值也會遞增。因為兩個值都會遞增,所以i永遠不會等于ps.length
,因此表達式①會造成死循環。
而表達式②中,又初始化了一個保存集合長度的變量len,因為len保存著循環開始集合的長度,而這個值不會隨集合增大動態增長(for循環中初始化變量處只會初始化一次
),所以就可以避免表達式①中出現的無窮循環問題。
如果不想初始化一個變量,也可以使用反向迭代:
let ps = document.getElementsByTagName("p");for(let i = ps.length-1;i>=0;--i){ let p = document.createElement("p"); document.body.appendChild(p);}
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