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這篇文章給大家分享的是有關pthon怎么實現貪吃蛇游戲的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
下邊是詳細的代碼和注釋
import pygame,sys,random,time from pygame.locals import * #從pygame模塊導入常用的函數和常量 #定義顏色變量 black_colour = pygame.Color(0,0,0) white_colour = pygame.Color(255,255,255) red_colour = pygame.Color(255,0,0) grey_colour = pygame.Color(150,150,150) #定義游戲結束函數 def GameOver(gamesurface): #設置提示字體的格式 GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16) #設置提示字體的顏色 GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour) #設置提示位置 GameOver_location = GameOver_colour.get_rect() GameOver_location.midtop = (320,10) #綁定以上設置到句柄 gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location) #提示運行信息 pygame.display.flip() #休眠5秒 time.sleep(5) #退出游戲 pygame.quit() #退出程序 sys.exit() #定義主函數 def main(): #初始化pygame,為使用硬件做準備 pygame.init() pygame.time.Clock() ftpsClock = pygame.time.Clock() #創建一個窗口 gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480)) #設置窗口的標題 pygame.display.set_caption('tanchishe snake') #初始化變量 #初始化貪吃蛇的起始位置 snakeposition = [100,100] #初始化貪吃蛇的長度 snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]] #初始化目標方塊的位置 square_purpose = [300,300] #初始化一個數來判斷目標方塊是否存在 square_position = 1 #初始化方向,用來使貪吃蛇移動 derection = "right" change_derection = derection #進行游戲主循環 while True: #檢測按鍵等pygame事件 for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: #接收到退出事件后,退出程序 pygame.quit() sys.exit() elif event.type==KEYDOWN: #判斷鍵盤事件,用w,s,a,d來表示上下左右 if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'): change_derection = "right" if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'): change_derection = "left" if event.key==K_UP or event.key==ord('w'): change_derection = "up" if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'): change_derection = "down" if event.key==K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) #判斷移動的方向是否相反 if change_derection =='left'and not derection =='right': derection = change_derection if change_derection =='right'and not derection =='left': derection = change_derection if change_derection == 'up' and not derection =='down': derection = change_derection if change_derection == 'down' and not derection == 'up': derection = change_derection #根據方向,改變坐標 if derection == 'left': snakeposition[0] -= 20 if derection == 'right': snakeposition[0] += 20 if derection == 'up': snakeposition[1] -= 20 if derection == 'down': snakeposition[1] += 20 #增加蛇的長度 snakelength.insert(0,list(snakeposition)) #判斷是否吃掉目標方塊 if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]: square_position = 0 else: snakelength.pop() #重新生成目標方塊 if square_position ==0: #隨機生成x,y,擴大二十倍,在窗口范圍內 x = random.randrange(1,32) y = random.randrange(1,24) square_purpose = [int(x*20),int(y*20)] square_position = 1 #繪制pygame顯示層 gamesurface.fill(black_colour) for position in snakelength: pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20)) pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20)) #刷新pygame顯示層 pygame.display.flip() #判斷是否死亡 if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620: GameOver(gamesurface) if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460: GameOver(gamesurface) for snakebody in snakelength[1:]: if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]: GameOver(gamesurface) #控制游戲速度 ftpsClock.tick(5) if __name__ == "__main__": main()
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