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JavaScript中防抖與節流的作用是什么?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
首先什么是防抖:就是在一定的時間內事件只發生一次,比如你點擊button按鈕,1秒內任你單身30年手速點擊無數次,他也還是只觸發一次。舉個例子,當你在頁面中使用onkeyUp監聽用戶在input框中的輸入,如果用戶按住一個6不放,那監聽事件豈不是一直被觸發,這樣就浪費了一部分性能了,那么我們在一定事件內監聽,也就是說我過了一秒再來看看你輸入了多少個6,那這樣是不是輕松多了。ok,解釋清楚了那么就來看下代碼,更加清晰。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>防抖</title> </head> <body> <button id="debounce">防抖,防抖,防抖</button> <script> window.onload = function () { let obtn = document.getElementById('debounce'); //獲取按鈕 obtn.addEventListener('click',debounceHandle(debounce),false); //監聽綁定事件 } //防抖函數 function debounceHandle (fn) { let timer = null; return function () { clearTimeout(timer); //如果存在事件就清除定時器 timer = setTimeout(function(){ //如果不存在那么就開啟定時器 fn.call(this,arguments); },300) } } //執行函數 function debounce() { console.log('防抖,防抖,防抖'); } </script> </body> </html>
上面函數也就是在300毫秒內,只會觸發一次事件。總結:防抖就是在任務頻繁觸發的情況下,只有任務觸發的間隔超過指定間隔的時候,任務才會執行。
接下來什么是節流,假如在一個頁面中有任意多張圖片,那么就有可能會使用懶加載技術,懶加載呢就是監聽滾動條的位置,那么如果用戶一直在滾動,那么事件監聽就一直在觸發,也是浪費性能。那么節流就是在一定時間間隔內觸發一次事件。話不多說,先看代碼。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>節流</title> <style> div { height: 5000px; } </style> </head> <body> <div>節流,節流,節流</div> <script> window.onload = function () { window.addEventListener('scroll',throttleHandle(throttle),false); //監聽綁定事件 } //節流函數 function throttleHandle (fn) { let timer = null, booleanVal = true; // 聲明一個變量標志做判斷 return function () { if (!booleanVal) { return } //如果事件正在執行,那么就返回,將布爾值改為false booleanVal = false; //事件未執行,創建事件 timer = setTimeout(function() { fn.apply(this,arguments); booleanVal = true; //事件執行完將布爾值改回 },300) } } //執行函數 function throttle() { var scrollNum = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop; console.log(scrollNum); } </script> </body> </html>
關于JavaScript中防抖與節流的作用是什么問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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