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feb-alive
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體驗鏈接
使用理由
為什么開發feb-laive?
當我們通過Vue開發項目時候,是否會有以下場景需求?
這個場景需求著重強調了緩存,緩存帶來的好處是,我上次頁面的數據及狀態都被保留,無需在從服務器拉取數據,使用戶體驗大大提高。
嘗試用keep-alive實現頁面緩存
<keep-alive> <router-view></router-view> </keep-alive>
so easy但是理想很完美,現實很殘酷
存在問題
-/a跳到/b,再跳轉到/a 的時候,頁面中的數據是第一次訪問的/a頁面,明明是鏈接跳轉,確出現了緩存的效果,而我們期望的是像app一樣開啟一個新的頁面。
舉個應用場景
例如瀏覽文章頁面,依次訪問3篇文章
當我從/artical/3后退到/artical/2時候,由于組件緩存,此時頁面還是文章3的內容,所以必須通過beforeRouteUpdate來重新拉取頁面2的數據。(注意此處后退不會觸發組件的activated鉤子,因為兩個路由都渲染同個組件,所以實例會被復用,不會執行reactivateComponent)
如果你想從/artical/3后退到/artical/2時,同時想恢復之前在/artical/2中的一些狀態,那么你還需要自己針對/artical/2中的所有狀態數據進行存儲和恢復。
綜上:keep-alive實現的組件級別的緩存和我們想象中的緩存還是有差距的,keep-alive并不能滿足我們的需求。
==針對這些問題,所以feb-alive插件誕生了==
由于feb-alive是基于keep-alive實現的,所以我們先簡單分析一下keep-alive是如何實現緩存的
export default { name: 'keep-alive', abstract: true, props: { include: patternTypes, exclude: patternTypes, max: [String, Number] }, created () { this.cache = Object.create(null) this.keys = [] }, destroyed () { for (const key in this.cache) { pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys) } }, mounted () { this.$watch('include', val => { pruneCache(this, name => matches(val, name)) }) this.$watch('exclude', val => { pruneCache(this, name => !matches(val, name)) }) }, render () { // 獲取默認插槽 const slot = this.$slots.default // 獲取第一個組件,也就和官方說明的一樣,keep-alive要求同時只有一個子元素被渲染,如果你在其中有 v-for 則不會工作。 const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot) // 判斷是否存在組件選項,也就是說只對組件有效,對于普通的元素則直接返回對應的vnode const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions if (componentOptions) { // 檢測include和exclude const name: ?string = getComponentName(componentOptions) const { include, exclude } = this if ( // not included (include && (!name || !matches(include, name))) || // excluded (exclude && name && matches(exclude, name)) ) { return vnode } const { cache, keys } = this // 如果指定了子組件的key則使用,否則通過cid+tag生成一個key const key: ?string = vnode.key == null ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key // 判斷是否存在緩存 if (cache[key]) { // 直接復用組件實例,并更新key的位置 vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance remove(keys, key) keys.push(key) } else { // 此處存儲的vnode還沒有實例,在之后的流程中通過在createComponent中會生成實例 cache[key] = vnode keys.push(key) // 當緩存數量大于閾值時,刪除最早的key if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } } // 設置keepAlive屬性,createComponent中會判斷是否已經生成組件實例,如果是且keepAlive為true則會觸發actived鉤子。 vnode.data.keepAlive = true } return vnode || (slot && slot[0]) } }
keep-alive是一個抽象組件,組件實例中維護了一份cache,也就是以下代碼部分
created () { // 存儲組件緩存 this.cache = Object.create(null) this.keys = [] }
由于路由切換并不會銷毀keep-alive組件,所以緩存是一直存在的(嵌套路由中,子路由外層的keep-alive情況會不一樣,后續會提到)
繼續看下keep-alive在緩存的存儲和讀取的具體實現,先用一個簡單的demo來描述keep-alive對于組件的緩存以及恢復緩存的過程
let Foo = { template: '<div class="foo">foo component</div>', name: 'Foo' } let Bar = { template: '<div class="bar">bar component</div>', name: 'Bar' } let gvm = new Vue({ el: '#app', template: ` <div id="#app"> <keep-alive> <component :is="renderCom"></component> </keep-alive> <button @click="change">切換組件</button> </div> `, components: { Foo, Bar }, data: { renderCom: 'Foo' }, methods: { change () { this.renderCom = this.renderCom === 'Foo' ? 'Bar': 'Foo' } } })
上面例子中,根實例的template會被編譯成如下render函數
function anonymous( ) { with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"#app"}},[_c('keep-alive',[_c(renderCom,{tag:"component"})],1),_c('button',{on:{"click":change}})],1)} }
可使用在線編譯:https://cn.vuejs.org/v2/guide/render-function.html#模板編譯
根據上面的render函數可以知道,vnode生成的過程是深度遞歸的,先創建子元素的vnode再創建父元素的vnode。
所以首次渲染的時候,在生成keep-alive組件vnode的時候,Foo組件的vnode已經生成好了,并且作為keep-alive組件vnode構造函數(_c)的參數傳入。
_c('keep-alive',[_c(renderCom,{tag:"component"})
生成的keep-alive組件的vnode如下
{ tag: 'vue-component-2-keep-alive', ... children: undefined, componentInstance: undefined, componentOptions: { Ctor: f VueComponent(options), children: [Vnode], listeners: undefined, propsData: {}, tag: 'keep-alive' }, context: Vue {...}, // 調用 $createElement/_c的組件實例, 此處是根組件實例對象 data: { hook: { init: f, prepatch: f, insert: f, destroy: f } } }
此處需要注意組件的vnode是沒有children的,而是將原本的children作為vnode的componentOptions的children屬性,componentOptions在組件實例化的時候會被用到,同時在初始化的時候componentOptions.children最終會賦值給vm.$slots,源碼部分如下
// createComponent函數 function createComponent (Ctor, data, context, children, tag) { // 此處省略部分代碼 ... var vnode = new VNode( ("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')), data, undefined, undefined, undefined, context, { Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children }, asyncFactory ); return vnode }
Vue最后都會通過patch函數進行渲染,將vnode轉換成真實的dom,對于組件則會通過createComponent進行渲染
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { var i = vnode.data; if (isDef(i)) { var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive; if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode, false /* hydrating */); } // after calling the init hook, if the vnode is a child component // it should've created a child instance and mounted it. the child // component also has set the placeholder vnode's elm. // in that case we can just return the element and be done. if (isDef(vnode.componentInstance)) { initComponent(vnode, insertedVnodeQueue); insert(parentElm, vnode.elm, refElm); if (isTrue(isReactivated)) { reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm); } return true } } }
接下去分兩步介紹
先講講本例中針對keep-alive組件本身的渲染
所以在執行createElm(keepAliveVnode)的過程中會對keep-alive組件的實例化及掛載,而在實例化的過程中,keep-alive包裹的子組件的vnode會賦值給keep-alive組件實例的$slot屬性,所以在keep-alive實例調用render函數時,可以通過this.$slot拿到包裹組件的vnode,在demo中,就是Foo組件的vnode,具體分析下keep-alive組件的render函數
render () { const slot = this.$slots.default const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot) const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions if (componentOptions) { const name: ?string = getComponentName(componentOptions) const { include, exclude } = this if ( // not included (include && (!name || !matches(include, name))) || // excluded (exclude && name && matches(exclude, name)) ) { return vnode } const { cache, keys } = this const key: ?string = vnode.key == null ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key if (cache[key]) { vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance remove(keys, key) keys.push(key) } else { cache[key] = vnode keys.push(key) if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } } vnode.data.keepAlive = true } return vnode || (slot && slot[0]) }
上面分析到,在執行createElm(keepAliveVnode)的過程中,會執行keep-alive組件的實例化及掛載($mount),而在掛載的過程中,會執行keep-alive的render函數,之前分析過,在render函數中,可以通過this.$slot獲取到子組件的vnode,從上面源碼中,可以知道,keep-alive只處理默認插槽的第一個子組件,言外之意如果在keep-alive中包裹多個組件的話,剩下的組件會被忽略,例如:
<keep-alive> <Foo /> <Bar /> </keep-alive> // 只會渲染Foo組件
繼續分析,在拿到Foo組件vnode后,判斷了componentOptions,由于我們的Foo是一個組件,所以這里componentOptions是存在的,進到if邏輯中,此處include 表示只有匹配的組件會被緩存,而 exclude 表示任何匹配的組件都不會被緩存,demo中并沒有設置相關規則,此處先忽略。
const { cache, keys } = this cache, keys是在keep-alive組件的create鉤子中生成的,用來存儲被keep-alive緩存的組件的實例以及對應vnode的key created () { this.cache = Object.create(null) this.keys = [] }
繼續下面
const key: ?string = vnode.key == null ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key if (cache[key]) { vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance remove(keys, key) keys.push(key) } else { cache[key] = vnode keys.push(key) if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } }
首先,取出vnode的key,如果vnode.key存在則使用vnode.key,不存在則用componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ?::${componentOptions.tag}: '')
作為存儲組件實例的key,據此可以知道,如果我們不指定組件的key的話,對于相同的組件會匹配到同一個緩存,這也是為什么最開始在描述keep-alive的時候強調它是一個組件級的緩存方案。
那么首次渲染的時候,cache和keys都是空的,這里就會走else邏輯
cache[key] = vnode keys.push(key) if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) }
以key作為cache的健進行存儲Foo組件vnode(注意此時vnode上面還沒有componentInstance),
這里利用了對象存儲的原理,之后進行Foo組件實例化的時候會將其實例賦值給vnode.componentInstance,那么在下次keep-alive組件render的時候就可以獲取到vnode.componentInstance。
所以首次渲染僅僅是在keep-alive的cache上面,存儲了包裹組件Foo的vnode。
針對包裹組件的渲染
上面已經講到執行了keep-alive的render函數,根據上面的源碼可以知道,render函數返回了Foo組件的vnode,那么在keep-alive執行patch的時候,會創建Foo組件的實例,然后再進行Foo組件的掛載,這個過程與普通組件并沒有區別,在此不累述。
當組件從Foo切換到Bar時
本例中由于renderCom屬性的變化,會觸發根組件的renderWatcher,之后會執行patch(oldVnode, vnode)
在進行child vnode比較的時候,keep-alive的新老vnode比較會被判定為sameVnode,之后會進入到patchVnode的邏輯
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) { if (oldVnode === vnode) { return } // 此處省略代碼 ... var i; var data = vnode.data; if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) { i(oldVnode, vnode); } // 此處省略代碼 ... }
由于我們的keep-alive是組件,所以在vnode創建的時候,會注入一些生命周期鉤子,其中就包含prepatch鉤子,其代碼如下
prepatch: function prepatch (oldVnode, vnode) { var options = vnode.componentOptions; var child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance; updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ); }
由此可知,keep-alive組件的實例在此次根組件重渲染的過程中會復用,這也保證了keep-alive組件實例上面之前存儲cache還是存在的
var child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance;
下面的updateChildComponent這個函數非常關鍵,這個函數擔任了Foo組件切換到Bar組件的關鍵任務。我們知道,由于keep-alive組件是在此處是復用的,所以不會再觸發initRender,所以vm.$slot不會再次更新。所以在updateChildComponent函數擔起了slot更新的重任
function updateChildComponent ( vm, propsData, listeners, parentVnode, renderChildren ) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { isUpdatingChildComponent = true; } // determine whether component has slot children // we need to do this before overwriting $options._renderChildren var hasChildren = !!( renderChildren || // has new static slots vm.$options._renderChildren || // has old static slots parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots ); // ... // resolve slots + force update if has children if (hasChildren) { vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context); vm.$forceUpdate(); } if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { isUpdatingChildComponent = false; } }
updateChildComponent函數主要更新了當前組件實例上的一些屬性,這里包括props,listeners,slots。我們著重講一下slots更新,這里通過resolveSlots獲取到最新的包裹組件的vnode,也就是demo中的Bar組件,之后通過vm.$forceUpdate強制keep-alive組件進行重新渲染。(小提示:當我們的組件有插槽的時候,該組件的父組件re-render時會觸發該組件實例$fourceUpdate,這里會有性能損耗,因為不管數據變動是否對slot有影響,都會觸發強制更新,根據vueConf上尤大的介紹,此問題在3.0會被優化),例如
// Home.vue <template> <Artical> <Foo /> </Artical> </tempalte>
此例中當Home組件更新的時候,會觸發Artical組件的強制刷新,而這種刷新是多余的。
繼續,在更新了keep-alive實例的forceUpdate,之后再次進入到keep-alive的render函數中
render () { const slot = this.$slots.default const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot) // ... }
此時render函數中獲取到vnode就是Bar組件的vnode,接下去的流程和Foo渲染一樣,只不過也是把Bar組件的vnode緩存到keep-alive實例的cache對象中。
當組件從Bar再次切換到Foo時
針對keep-alive組件邏輯還是和上面講述的一樣
再次進入到render函數,這時候cache[key]就會匹配到Foo組件首次渲染時候緩存的vnode了,看下這部分邏輯
const key: ?string = vnode.key == null ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '') : vnode.key if (cache[key]) { vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance remove(keys, key) keys.push(key) } else { cache[key] = vnode keys.push(key) if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) { pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode) } }
由于keep-alive包裹的組件是Foo組件,根據規則,此時生成的key和第一此渲染Foo組件時生成的key是一樣的,所以本次keep-alive的render函數進入到了第一個if分支,也就是匹配到了cache[key],把緩存的componentInstance賦值給當前vnode,然后更新keys(當存在max的時候,能夠保證被刪除的是比較老的緩存)。
很多同學可能會問,這里設置vnode.componentInstance會有什么作用。這里涉及到vue的源碼部分。
由于是從Bar組件切換到Foo組件,所以在patch的時候,比對到此處,并不會被判定為sameVnode,所以自然而然走到createElm,由于Foo是Vue組件,所以會進入到createComponent,所以最終進入到下面函數片段
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) { var i = vnode.data; if (isDef(i)) { var isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive; if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) { i(vnode, false /* hydrating */); } // after calling the init hook, if the vnode is a child component // it should've created a child instance and mounted it. the child // component also has set the placeholder vnode's elm. // in that case we can just return the element and be done. if (isDef(vnode.componentInstance)) { initComponent(vnode, insertedVnodeQueue); insert(parentElm, vnode.elm, refElm); if (isTrue(isReactivated)) { reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm); } return true } } }
可以根據上面對于keep-alive源碼的分析,此處isReactivated為true,接下去會進入到vnode生成的時候掛在的生命周期init函數
var componentVNodeHooks = { init: function init (vnode, hydrating) { if ( vnode.componentInstance && !vnode.componentInstance._isDestroyed && vnode.data.keepAlive ) { // kept-alive components, treat as a patch var mountedNode = vnode; // work around flow componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode); } else { var child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode( vnode, activeInstance ); child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating); } }, prepatch: function prepatch (oldVnode, vnode) { var options = vnode.componentOptions; var child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance; updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ); }, ... }
此時由于實例已經存在,且keepAlive為true,所以會走第一個if邏輯,會執行prepatch,更新組件屬性及一些監聽器,如果存在插槽的話,還會更新插槽,并執行$forceUpdate,此處在前面已經分析過,不做累述。
繼續createComponent,在函數內部會執行initComponent和insert
if (isDef(vnode.componentInstance)) { // 將實例上的dom賦值給vnode initComponent(vnode, insertedVnodeQueue); // 插入dom insert(parentElm, vnode.elm, refElm); if (isTrue(isReactivated)) { reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm); } return true }
至此,當組件從Bar再次切換到Foo時,實例與dom都得到了復用,達到一個很高的體驗效果!而我們之后要實現的feb-alive就是基于keep-alive實現的。
Vue頁面級緩存解決方案feb-alive (下)
參考文檔
vue-navigation
Vue.js 技術揭秘
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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