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本文實例為大家分享了python計算器小程序的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
import tkinter import tkinter.messagebox import math class JSQ: def __init__(self): #創建主界面 self.root = tkinter.Tk() self.root.minsize(270, 330) self.root.maxsize(270, 330) self.root.title('小可樂的計算器') #定義一個變量賦值給頁面label self.result = tkinter.StringVar() #界面先顯示個0 self.result.set(0) # 設置一個全局變量 運算數字和符號的列表 self.lists = [] # 添加一個判斷是否按下運算符號的標志 self.isPressSign = False # 添加一個判斷是否運算完畢的標志,如果運算完畢在獲取數字的方法中會清空上一輪運算結果 self.islistsclear = False # 添加一個判斷百分號是否使用的功能 self.isbaifenhao = False # 為了下面的百分號方法使用(在百分號中為按下運算符號之后的數字) self.num1 = '' # 定義一個全局變量(獲取百分好的結果)為了在‘='運算的時候輸出 self.result3 = None # 獲取運算符號之前的數字 self.num = '' # 獲取運算符號給百分好方法使用 self.sign1 = '' self.layout() self.menubar() #將窗口一直顯示 self.root.mainloop() def menubar(self): # 創建總菜單 allmenu = tkinter.Menu(self.root) # 創建子菜單 filemenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0) # 在子菜單里添加文件 filemenu.add_command(label='標準型(T) Alt+1',command = lambda : self.func2()) filemenu.add_command(label='科學性(S) Alt+2',command = lambda : self.func2()) filemenu.add_command(label='程序員(p) Alt+3',command = lambda : self.func2()) filemenu.add_command(label='統計信息(A) Alt+4',command = lambda : self.func2()) # 創建分割線 filemenu.add_separator() filemenu.add_command(label='歷史記錄(Y) Ctrl+H',command = lambda : self.func2()) filemenu.add_command(label='數學分組(I)',command = lambda : self.func2()) filemenu.add_separator() filemenu.add_command(label='基本(B) Ctrl+F4',command = lambda : self.func2()) filemenu.add_command(label='單位轉換(U) Ctrl+U',command = lambda : self.func2()) filemenu.add_command(label='日期計算(D) Ctrl+E',command = lambda : self.func2()) # 在子菜單里再創建一個菜單 filemenunei = tkinter.Menu(filemenu, tearoff=0) # 在子菜單里的菜單添加文件 filemenunei.add_command(label='抵押(M)',command = lambda : self.func2()) filemenunei.add_command(label='汽車租賃(V)',command = lambda : self.func2()) filemenunei.add_command(label='油耗(mpg)(F)',command = lambda : self.func2()) filemenunei.add_command(label='油耗(1/100km)(U)',command = lambda : self.func2()) # 將子菜單里的菜單添加到子菜單里 filemenu.add_cascade(label='工作表(W)', menu=filemenunei) # 添加退出功能 filemenu.add_command(label='退出', command=self.root.quit) # 將子菜單添加到總菜單里 allmenu.add_cascade(label='查看(V)', menu=filemenu) # 再創建一個子菜單 editmenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0) # 在子菜單里添加文件 editmenu.add_command(label='復制(C)',command = lambda : self.func2()) editmenu.add_command(label='粘貼(P)',command = lambda : self.func2()) # 創建分割線 editmenu.add_separator() # 在子菜單里創建一個菜單 editmenunei = tkinter.Menu(editmenu, tearoff=0) # 在子菜單里的菜單添加文件 editmenunei.add_command(label='復制歷史記錄(I)', stat='disable') editmenunei.add_command(label='編輯(E) F2', stat='disable') editmenunei.add_command(label='取消編輯(N) Esc', stat='disable') editmenunei.add_command(label='清除(L) Ctrl+Shift+D', stat='disable') # 將子菜單里的菜單添加到子菜單 editmenu.add_cascade(label='歷史記錄(H)', menu=editmenunei) # 將子菜單添加到總菜單 allmenu.add_cascade(label='編輯(E)', menu=editmenu) # 創建第三個子菜單 helpmenu = tkinter.Menu(allmenu, tearoff=0) # 在第三個子菜單里添加文件 helpmenu.add_command(label='查看幫助(v) F1',command = lambda : self.func2()) # 創建分割線 helpmenu.add_separator() helpmenu.add_command(label='關于計算器(A)',command = lambda : self.func2()) # 將第三個子菜單添加到總菜單中 allmenu.add_cascade(label='幫助(H)', menu=helpmenu) # 將總菜單布局到主窗口 self.root.config(menu=allmenu) # 下面代碼用于頁面布局 def layout(self): #顯示結果的標簽 label = tkinter.Label(self.root, textvariable=self.result, bg='white', font=('黑體', 10), anchor='e') label.place(x=20, y=10, width=230, height=30) btnmc = tkinter.Button(self.root, text='MC',command = lambda : self.func2()) btnmc.place(x=20, y=50, width=30, height=30) btnmr = tkinter.Button(self.root, text='MR',command = lambda : self.func2()) btnmr.place(x=70, y=50, width=30, height=30) btnms = tkinter.Button(self.root, text='MS',command = lambda : self.func2()) btnms.place(x=120, y=50, width=30, height=30) btnmjia = tkinter.Button(self.root, text='M+',command = lambda : self.func2()) btnmjia.place(x=170, y=50, width=30, height=30) btnmjian = tkinter.Button(self.root, text='M-',command = lambda : self.func2()) btnmjian.place(x=220, y=50, width=30, height=30) btnjiantou = tkinter.Button(self.root, text='←', command=lambda: self.jiantou()) btnjiantou.place(x=20, y=90, width=30, height=30) btnce = tkinter.Button(self.root, text='CE', command=lambda: self.CE()) btnce.place(x=70, y=90, width=30, height=30) btnc = tkinter.Button(self.root, text='C', command=lambda: self.clears()) btnc.place(x=120, y=90, width=30, height=30) btnzhengfu = tkinter.Button(self.root, text='±', command=lambda: self.zhenffu()) btnzhengfu.place(x=170, y=90, width=30, height=30) btnkaigen = tkinter.Button(self.root, text='√', command=lambda: self.sqrts()) btnkaigen.place(x=220, y=90, width=30, height=30) btn7 = tkinter.Button(self.root, text='7', command=lambda: self.pressNum('7')) btn7.place(x=20, y=130, width=30, height=30) btn8 = tkinter.Button(self.root, text='8', command=lambda: self.pressNum('8')) btn8.place(x=70, y=130, width=30, height=30) btn9 = tkinter.Button(self.root, text='9', command=lambda: self.pressNum('9')) btn9.place(x=120, y=130, width=30, height=30) btnchu = tkinter.Button(self.root, text='/', command=lambda: self.pressCompute('/')) btnchu.place(x=170, y=130, width=30, height=30) btnbaifen = tkinter.Button(self.root, text='%', command=lambda: self.baifenhao()) btnbaifen.place(x=220, y=130, width=30, height=30) btn4 = tkinter.Button(self.root, text='4', command=lambda: self.pressNum('4')) btn4.place(x=20, y=170, width=30, height=30) btn5 = tkinter.Button(self.root, text='5', command=lambda: self.pressNum('5')) btn5.place(x=70, y=170, width=30, height=30) btn6 = tkinter.Button(self.root, text='6', command=lambda: self.pressNum('6')) btn6.place(x=120, y=170, width=30, height=30) btncheng = tkinter.Button(self.root, text='*', command=lambda: self.pressCompute('*')) btncheng.place(x=170, y=170, width=30, height=30) btnfenshu = tkinter.Button(self.root, text='1/X', command=lambda: self.fenshu()) btnfenshu.place(x=220, y=170, width=30, height=30) btn1 = tkinter.Button(self.root, text='1', command=lambda: self.pressNum('1')) btn1.place(x=20, y=210, width=30, height=30) btn2 = tkinter.Button(self.root, text='2', command=lambda: self.pressNum('2')) btn2.place(x=70, y=210, width=30, height=30) btn3 = tkinter.Button(self.root, text='3', command=lambda: self.pressNum('3')) btn3.place(x=120, y=210, width=30, height=30) btnjian = tkinter.Button(self.root, text='-', command=lambda: self.pressCompute('-')) btnjian.place(x=170, y=210, width=30, height=30) btndenghao = tkinter.Button(self.root, text='=', command=lambda: self.pressEqual()) btndenghao.place(x=220, y=210, width=30, height=70) btn0 = tkinter.Button(self.root, text='0', command=lambda: self.pressNum('0')) btn0.place(x=20, y=250, width=80, height=30) btndian = tkinter.Button(self.root, text='.', command=lambda: self.pressNum('.')) btndian.place(x=120, y=250, width=30, height=30) btnjia = tkinter.Button(self.root, text='+', command=lambda: self.pressCompute('+')) btnjia.place(x=170, y=250, width=30, height=30) # 數字函數(獲取數字的函數) def pressNum(self,num): # 下面的百分好會用到 self.num1 = num # 判斷是否按下運算符號 if self.isPressSign == False: pass #如果按下運算符號界面歸0 else: self.result.set(0) self.isPressSign = False # 判斷運算是否完畢 if self.islistsclear == False: # 獲取面板上原有的數字 oldNum = self.result.get() # 判斷原有數字是否為零 if oldNum == '0': #將傳入的數字顯示 self.result.set(num) else: #原來的數字加上現在輸入的數字 newNum = oldNum + num self.result.set(newNum) # 運算完畢界面自動清空 else: # lists.clear()#如果添加這行代碼就不能在上一輪運算結果的基礎上運算了 self.result.set('0') self.islistsclear = False self.result.set(num) # 運算操作(獲取運算符號然后將數字和符號添加到列表中) def pressCompute(self,sign): # 獲取界面上的數字 if True: #獲取輸入運算符之前的數字 self.num = self.result.get() #將數字加入列表之中 self.lists.append(self.num) #將運算符加入到列表之中 self.lists.append(sign) #將運算符賦值給sign1(下面的百分號方法會用到) self.sign1 = sign #將是否按下運算符號標志改成True self.isPressSign = True # 在剛開始的時候添加一個負號(-)用于正負好轉換使用 #如果列表第一位為0 if self.lists[0] == '0': #如果列表第二位為‘-' if self.lists[1] == '-': self.result.set('-') # 設置運算符號的狀態 self.isPressSign = False # 獲取運算結果(將列表內的值轉換為字符串,然后將字符串用python代碼執行) def pressEqual(self): # 獲取當前頁面的數字 curnum = self.result.get() self.lists.append(curnum) #將列表中的數據轉換為字符串 computeStr = ''.join(self.lists) #將字符串用python代碼執行 endNum = eval(computeStr) #界面顯示結果 self.result.set(endNum) #如果百分號標志觸發 if self.isbaifenhao == True: #界面顯示self.result3 self.result.set(self.result3) #運算結束后將列表清空 self.lists.clear() #將運算標志改成True self.islistsclear = True # 清空運算 def clears(self): self.lists.clear() self.result.set('0') # 刪除上一位數字 def CE(self): self.result.set('0') # 用于更改數的正負值 def zhenffu(self): self.result1 = self.result.get() self.result.set(float(self.result1) * (-1)) self.islistsclear = True # 用于開平方運算 def sqrts(self): result1 = self.result.get() self.result.set(math.sqrt(float(result1))) self.lists.clear() self.islistsclear = True # 用于求x/9的值 def fenshu(self): result1 = self.result.get() self.result.set(1 / float(result1)) self.islistsclear = True #用于求百分號功能的方法 def baifenhao(self): listss = [] # 判斷如果輸入一個數沒輸運算符號的話界面自動歸零 if len(self.lists) < 1: self.result.set(0) else: #獲取輸入運算符號之前的數字 a1 = float(self.num) #獲取運算符號 a2 = self.sign1 #再次獲取輸入運算符號之前的數字 a3 = float(self.num) a4 = '*' #算出最后一個數字的百分數 a6 = float(self.num1) / 100 #算出百分號的那個結果 resultmuqian = a3 * a6 #總結果 resultbai = str(a1) + a2 + str(a3) + a4 + str(a6) #將字符串用python代碼執行 self.result3 = eval(resultbai) #在界面上按下%符號是顯示的結果 self.result.set(resultmuqian) #改變百分號的標志 self.isbaifenhao = True #箭頭的意義刪除后一位數字 def jiantou(self): result1 = self.result.get() result1 = list(result1) del result1[-1] result1 = str(result1) self.result.set(result1) def func2(self): tkinter.messagebox.askokcancel(title = '略過',message='沒實現') myjsq = JSQ()
好了,以上便是利用Python代碼實現一個計算器小程序的過程。
更多計算器功能實現,請點擊專題: 計算器功能匯總 進行學習
關于Android計算器功能的實現,查看專題:Android計算器 進行學習。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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