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Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
Symbol
1.Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種分別是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object);
2.Symbol 值通過Symbol函數生成,可以作為對象的屬性名使用,保證不會與其他屬性名產生沖突;
let s = Symbol(); typeof s // symbol
ps:上面代碼表示創建一個Symbol變量,值得注意的是,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯,也就是說Symbol 是一個原始類型的值,不是對象,也不能添加屬性;
3.Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對 Symbol 實例的描述,主要用于區分不同的 Symbol 變量;
let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('b'); s1.toString() // 'Symbol(a)' s2.toString() // 'Symbol(b)'
ps:Symbol函數的參數只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的
let s1 = Symbol('a'); let s2 = Symbol('a'); s1 === s2 //false
4.Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,但可以轉為布爾值,但是不能轉為數值;
let s = Symbol(); s + '2' // Cannot convert a Symbol value to a string Boolean(s) // true !s // false
5.用于對象的屬性名,可以保證不會出現同名的屬性,對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋;值得注意的是,Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符,因為點運算符后面是一個字符串;
let s = Symbol(); let obj = {}; obj[s] = 'hello world'; //或者 let obj = { [s] : 'hello world' } obj.s // undefined obj[s] // hello world
6.Symbol 作為屬性名,不會被常規方法遍歷得到,即該屬性不會出現在for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但是,它并不是私有屬性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名;
var obj = {}; var a = Symbol('a'); var b = Symbol('b'); obj[a] = 'Hello'; obj[b] = 'World'; obj.c = 'Mine'; for( let key in obj ){ console.log(key) // c } var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj); console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]
7.Symbol.for方法接受一個字符串作為參數,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值;它與Symbol()不同的是,Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值,而 Symbol()每次都會返回3不同的Symbol值;
Symbol.for("name") === Symbol.for("name") // true Symbol("name") === Symbol("name") // false
8.Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key,而Symbol()寫法是沒有登記機制的;
var s1 = Symbol.for("name"); Symbol.keyFor(s1) // "name" var s2 = Symbol("name"); Symbol.keyFor(s2) // undefined
ps:Symbol.for為Symbol值登記的名字,是全局環境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值
Set 和 Map
1.ES6 提供了新的數據結構 Set。它類似于數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值,它 本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構。
let s = new Set([1,2,3,4,5,2,2,3,5]); s // [1,2,3,4,5]
2.可以使用add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重復添加,但不會有效果,值得注意的是向Set加入值的時候,不會發生類型轉換,即 5 和 "5" 是兩個不同的值,但在 Set 內部,兩個NaN是相等
let s = new Set([1,2,3]); s.add(4) //[1,2,3,4] s.add(4) //[1,2,3,4] s.add(5) //[1,2,3,4,5] s.add('5') //[1,2,3,4,5,"5"] s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN] s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]
3.可以利用Set數據不重復的特性,提供一種新的數組去重方法
// 去除數組的重復成員 [...new Set(array)] [...new Set([1,2,2,3,3,4,5,5])] //[1,2,3,4,5]
4.Set常見的操作方法有:
add(value):添加某個值,返回Set結構本身。
delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。
clear():清除所有成員,沒有返回值。
s.add(1).add(2).add(2); // 注意2被加入了兩次 s.size // 2 s.has(1) // true s.has(2) // true s.has(3) // false s.delete(2); s.has(2) // false
5.Set 結構的實例有四個遍歷方法,可以用于遍歷成員。
keys():返回鍵名的遍歷器
values():返回鍵值的遍歷器
entries():返回鍵值對的遍歷器
forEach():使用回調函數遍歷每個成員
需要特別指出的是,Set的遍歷順序就是插入順序。這個特性有時非常有用,比如使用Set保存一個回調函數列表,調用時就能保證按照添加順序調用。
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']); for (let item of set.keys()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.values()) { console.log(item); } // red // green // blue for (let item of set.entries()) { console.log(item); } // ["red", "red"] // ["green", "green"] // ["blue", "blue"]
6.ES6 提供了 Map 數據結構,它類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵,是一種更完善的 Hash 結構實現。如果你需要“鍵值對”的數據結構,Map 比 Object 更合適;
7.Map常見的操作方法有:
set(key,val):添加某個值,返回Map結構本身。
get(key): 讀取某個鍵,如果該鍵未知,則返回undefined
delete(key): 刪除某個鍵,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
has(key): 返回一個布爾值,表示該值是否為Map的鍵。
clear() : 清除所有成員,沒有返回值。
const m = new Map(); const o = { str : 'Hello World'}; m.set(o, 'content') m.get(o) // "content" m.has(o) // true m.delete(o) // true m.has(o) // false
8.只有對同一個對象的引用,Map 結構才將其視為同一個鍵
const map = new Map(); const k1 = ['a']; const k2 = ['a']; map.set(k1, 111).set(k2, 222); map.get(k1) // 111 map.get(k2) // 222
上面例子表明,Map 的鍵實際上是跟內存地址綁定的,只要內存地址不一樣,就視為兩個鍵,因為 k1 和 k2 是兩個不同的對象,放在不同的內存地址中,所以Map視為不同的鍵
9.Map 結構原生提供三個遍歷器生成函數和一個遍歷方法。
keys():返回鍵名的遍歷器。
values():返回鍵值的遍歷器。
entries():返回所有成員的遍歷器。
forEach():遍歷 Map 的所有成員。
ps:Map 的遍歷順序就是插入順序,這里就不示例了,大家自己動手實踐一下。
10.可以使用擴展運算符(...)將Map轉換為數組,反過來,將數組傳入 Map 構造函數,就可以轉為 Map了
//Map轉數組 const map = new Map(); map.set('name' , 'hello').set({},'world'); [...map] //[["name","hello"],[{},"world"]] //數組轉Map const map = new Map([["name","hello"],[{},"world"]]); map // {"name" => "hello", Object {} => "world"}
關于Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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