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Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用

發布時間:2021-04-02 15:55:59 來源:億速云 閱讀:173 作者:Leah 欄目:web開發

Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

Symbol

1.Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值。它是 JavaScript 語言的第七種數據類型,前六種分別是:undefined、null、布爾值(Boolean)、字符串(String)、數值(Number)、對象(Object);

2.Symbol 值通過Symbol函數生成,可以作為對象的屬性名使用,保證不會與其他屬性名產生沖突;

let s = Symbol();
typeof s // symbol

ps:上面代碼表示創建一個Symbol變量,值得注意的是,Symbol函數前不能使用new命令,否則會報錯,也就是說Symbol 是一個原始類型的值,不是對象,也不能添加屬性;

3.Symbol函數可以接受一個字符串作為參數,表示對 Symbol 實例的描述,主要用于區分不同的 Symbol 變量;

let s1 = Symbol('a');
let s2 = Symbol('b');
s1.toString() // 'Symbol(a)'
s2.toString() // 'Symbol(b)'

ps:Symbol函數的參數只是表示對當前 Symbol 值的描述,因此相同參數的Symbol函數的返回值是不相等的

let s1 = Symbol('a');
let s2 = Symbol('a');
s1 === s2 //false

4.Symbol 值不能與其他類型的值進行運算,但可以轉為布爾值,但是不能轉為數值;

let s = Symbol();
s + '2'    // Cannot convert a Symbol value to a string
Boolean(s)  // true
!s      // false

5.用于對象的屬性名,可以保證不會出現同名的屬性,對于一個對象由多個模塊構成的情況非常有用,能防止某一個鍵被不小心改寫或覆蓋;值得注意的是,Symbol 值作為對象屬性名時,不能用點運算符,因為點運算符后面是一個字符串;

let s = Symbol();
let obj = {};
obj[s] = 'hello world';
//或者
let obj = {
  [s] : 'hello world'
}
obj.s  // undefined
obj[s] // hello world

6.Symbol 作為屬性名,不會被常規方法遍歷得到,即該屬性不會出現在for...in、for...of循環中,也不會被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但是,它并不是私有屬性,可以使用 Object.getOwnPropertySymbols 方法,可以獲取指定對象的所有 Symbol 屬性名;

var obj = {};
var a = Symbol('a');
var b = Symbol('b');
obj[a] = 'Hello';
obj[b] = 'World';
obj.c = 'Mine';
for( let key in obj ){
  console.log(key)     // c
}
var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
console.log(objectSymbols) // [Symbol(a), Symbol(b)]

7.Symbol.for方法接受一個字符串作為參數,然后搜索有沒有以該參數作為名稱的Symbol值。如果有,就返回這個Symbol值,否則就新建并返回一個以該字符串為名稱的Symbol值;它與Symbol()不同的是,Symbol.for()不會每次調用就返回一個新的 Symbol 類型的值,而是會先檢查給定的key是否已經存在,如果不存在才會新建一個值,而 Symbol()每次都會返回3不同的Symbol值;

Symbol.for("name") === Symbol.for("name")
// true
Symbol("name") === Symbol("name")
// false

8.Symbol.keyFor方法返回一個已登記的 Symbol 類型值的key,而Symbol()寫法是沒有登記機制的;

var s1 = Symbol.for("name");
Symbol.keyFor(s1) // "name"
var s2 = Symbol("name");
Symbol.keyFor(s2) // undefined

ps:Symbol.for為Symbol值登記的名字,是全局環境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一個值

Set 和 Map

1.ES6 提供了新的數據結構 Set。它類似于數組,但是成員的值都是唯一的,沒有重復的值,它 本身是一個構造函數,用來生成 Set 數據結構。

let s = new Set([1,2,3,4,5,2,2,3,5]);
s // [1,2,3,4,5]

2.可以使用add(key)方法可以添加元素到Set中,可以重復添加,但不會有效果,值得注意的是向Set加入值的時候,不會發生類型轉換,即 5 和 "5" 是兩個不同的值,但在 Set 內部,兩個NaN是相等

let s = new Set([1,2,3]);
s.add(4)  //[1,2,3,4]
s.add(4)  //[1,2,3,4]
s.add(5)  //[1,2,3,4,5]
s.add('5') //[1,2,3,4,5,"5"]
s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]
s.add(NaN) //[1,2,3,4,5,"5",NaN]

3.可以利用Set數據不重復的特性,提供一種新的數組去重方法

// 去除數組的重復成員

[...new Set(array)]
[...new Set([1,2,2,3,3,4,5,5])] //[1,2,3,4,5]

4.Set常見的操作方法有:

add(value):添加某個值,返回Set結構本身。
delete(value):刪除某個值,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
has(value):返回一個布爾值,表示該值是否為Set的成員。

clear():清除所有成員,沒有返回值。

s.add(1).add(2).add(2);
// 注意2被加入了兩次
s.size // 2
s.has(1) // true
s.has(2) // true
s.has(3) // false
s.delete(2);
s.has(2) // false

5.Set 結構的實例有四個遍歷方法,可以用于遍歷成員。

keys():返回鍵名的遍歷器
values():返回鍵值的遍歷器
entries():返回鍵值對的遍歷器

forEach():使用回調函數遍歷每個成員
需要特別指出的是,Set的遍歷順序就是插入順序。這個特性有時非常有用,比如使用Set保存一個回調函數列表,調用時就能保證按照添加順序調用。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let item of set.keys()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.values()) {
console.log(item);
}
// red
// green
// blue
for (let item of set.entries()) {
console.log(item);
}
// ["red", "red"]
// ["green", "green"]
// ["blue", "blue"]

6.ES6 提供了 Map 數據結構,它類似于對象,也是鍵值對的集合,但是“鍵”的范圍不限于字符串,各種類型的值(包括對象)都可以當作鍵,是一種更完善的 Hash 結構實現。如果你需要“鍵值對”的數據結構,Map 比 Object 更合適;

7.Map常見的操作方法有:

set(key,val):添加某個值,返回Map結構本身。
get(key):     讀取某個鍵,如果該鍵未知,則返回undefined
delete(key):  刪除某個鍵,返回一個布爾值,表示刪除是否成功。
has(key):     返回一個布爾值,表示該值是否為Map的鍵。
clear() :      清除所有成員,沒有返回值。

const m = new Map();
const o = { str : 'Hello World'};
m.set(o, 'content')
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false

8.只有對同一個對象的引用,Map 結構才將其視為同一個鍵

const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map.set(k1, 111).set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

上面例子表明,Map 的鍵實際上是跟內存地址綁定的,只要內存地址不一樣,就視為兩個鍵,因為 k1 和 k2 是兩個不同的對象,放在不同的內存地址中,所以Map視為不同的鍵

9.Map 結構原生提供三個遍歷器生成函數和一個遍歷方法。

keys():返回鍵名的遍歷器。
values():返回鍵值的遍歷器。
entries():返回所有成員的遍歷器。
forEach():遍歷 Map 的所有成員。

ps:Map 的遍歷順序就是插入順序,這里就不示例了,大家自己動手實踐一下。

10.可以使用擴展運算符(...)將Map轉換為數組,反過來,將數組傳入 Map 構造函數,就可以轉為 Map了

//Map轉數組
const map = new Map();
map.set('name' , 'hello').set({},'world');
[...map] //[["name","hello"],[{},"world"]]
//數組轉Map
const map = new Map([["name","hello"],[{},"world"]]);
map // {"name" => "hello", Object {} => "world"}

關于Symbol、Set和Map怎么在ES6中使用問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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