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這篇文章給大家分享的是有關原生js怎么實現3D輪播圖的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
首先分析一下3D圖片輪播的功能需求:
和其它圖片輪播大體一致,無非就是點擊按鈕向左、右翻頁,點擊下方提示位置小點切換到小點表示對的位置頁(我是真的不知道那個小點叫什么名字,大家將就著聽吧)
上代碼:
基本代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>立體輪播圖</title> <style> .block{ position: relative; width: 900px; height: 370px; margin: 0 auto; overflow: hidden; } .imgae_div{ position: relative; width: 900px; height: 300px; } .imgae_div>div{ position: absolute; width: 400px; height: 200px; transition: all 1s linear; } .imgae_div img{ width: 400px; height: 200px; } .imgae_div>div:nth-child(1){ top: 150px; left: 250px; z-index: 6; } .imgae_div>div:nth-child(2){ top: 100px; left: 0px; z-index: 5; } .imgae_div>div:nth-child(3){ top: 50px; left: 0px; z-index: 4; } .imgae_div>div:nth-child(4){ top: 0px; left: 250px; z-index: 3; } .imgae_div>div:nth-child(5){ top: 50px; left: 500px; z-index: 4; } .imgae_div>div:nth-child(6){ top: 100px; left: 500px; z-index: 5; } .btn{ width: 900px; height: 40px; position: absolute; top: 155px; z-index: 999; overflow: hidden; } .btn>span:nth-child(1){ width: 30px; background-color: rgba(164, 150, 243, 0.336); display: block; float: left; text-align: center; line-height: 40px; margin-left: -30px; cursor: pointer; opacity: 0; transition: all 0.5s linear; } .btn>span:nth-child(2){ width: 30px; background-color: rgba(164, 150, 243, 0.336); display: block; float: right; text-align: center; line-height: 40px; margin-right: -30px; cursor: pointer; opacity: 0; transition: all 0.5s linear; } .marright{ margin-right: 0px !important; opacity: 1 !important; } .marleft{ margin-left: 0px !important; opacity: 1 !important; } .point{ width: 108px; height: 14px; position: absolute; bottom: 0; left: 396px; z-index: 10; } .point>div{ width: 14px; height: 14px; border-radius: 50%; background-color: white; float: left; margin: 0 2px; border: 2px solid black; box-sizing: border-box; } </style> </head> <body> <div class="block"> <div class="imgae_div"> <div><img src="./img/111.jpg" alt=""></div> <div><img src="./img/222.jpg" alt=""></div> <div><img src="./img/333.jpg" alt=""></div> <div><img src="./img/444.jpg" alt=""></div> <div><img src="./img/555.jpg" alt=""></div> <div><img src="./img/666.jpg" alt=""></div> </div> <div class="btn"> <span><</span> <span>></span> </div> <div class="point"> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> <div></div> </div> </div> <script src="./js/index.js"></script> </body> </html>
js代碼:
// 簡單說一下我是怎么想的:1.分步實現,先實現圖片自己動,在加其它的功能 // 2.每實現一個功能要立馬去測bug,因為放到后面就越難找了。 // 3.輪播向左,向右是兩個互相聯系的方法,需要找到彼此的關系 var imgae_div = document.getElementsByClassName('imgae_div')[0]; var imgae_div_child = imgae_div.children; var btn=document.getElementsByClassName('btn')[0]; var block=document.getElementsByClassName('block')[0]; var new_point = document.getElementsByClassName("point")[0].children; new_point[0].style.backgroundColor = "#000000"; // 利用函數的封裝 ps:圖片輪播離不開計時器,且個人覺得用setIntervar比較多 img_work(); function img_work() { time = setInterval(function () { img_workfirst('left', 0);//兩個參數,判斷向左還是向右輪播,索引 }, 1500); } // console.log(point.child); function img_workfirst(left_right, cindex) { // 這里面首先說一下css中寫好的默認層關系:從第1張到第6張為別為 6 5 4 3 4 5,和頁面的布局有關 var firstpage = {//當前頁的各種屬性 // getComputedStyle()獲取css屬性 left: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).left, top: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).top, zIndex: window.getComputedStyle(imgae_div_child[cindex]).zIndex, backcolor: window.getComputedStyle(new_point[cindex]).backgroundColor }; if (left_right == 'left') { // 向左輪播為默認輪播 for (var i = 0; i < imgae_div_child.length; i++) { // for循環遍歷所有元素 if (i == imgae_div_child.length - 1) { // 當前頁的下一張為 最后一張(位置都是動態切換的) imgae_div_child[i].style.left = firstpage.left; imgae_div_child[i].style.top = firstpage.top; imgae_div_child[i].style.zIndex = firstpage.zIndex; new_point[i].style.backgroundColor = firstpage.backcolor; } else { // 其它頁對應為它前面元素的屬性 imgae_div_child[i].style.left = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).left; imgae_div_child[i].style.top = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).top; imgae_div_child[i].style.zIndex = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i + 1]).zIndex; new_point[i].style.backgroundColor = window.getComputedStyle(new_point[i + 1]).backgroundColor; } } } // 向右輪播,借助向左輪播分析 else { for (var i = imgae_div_child.length - 1; i >= 0; i--) { if (i == 0) { imgae_div_child[i].style.left = firstpage.left; imgae_div_child[i].style.top = firstpage.top; imgae_div_child[i].style.zIndex = firstpage.zIndex; new_point[i].style.backgroundColor = firstpage.backcolor; } else { imgae_div_child[i].style.left = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).left; imgae_div_child[i].style.top = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).top; imgae_div_child[i].style.zIndex = window.getComputedStyle(imgae_div_child[i - 1]).zIndex; new_point[i].style.backgroundColor = window.getComputedStyle(new_point[i - 1]).backgroundColor; } } } firstpage = null; // 將表示當前頁的數據清空,防止bug(因為當前頁也是動態變化的,需要動態創建) } // console.log(new_point); // 消除一些bug window.onblur = function () {//窗口失焦時,計時器停止 clearInterval(time); } window.onfocus = function () { img_work();//獲焦時開啟計時器 } document.onselectstart = function () {//禁止用戶復制 return false; } block.οnmοuseenter=function(){//鼠標進入輪播圖時,兩個按鈕滑動出來 clearInterval(time); btn.children[1].className='marright'; btn.children[0].className='marleft'; } block.οnmοuseleave=function(){//離開時和平時隱藏 img_work(); btn.children[1].className=''; btn.children[0].className=''; for (var k = 0; k < imgae_div_child.length; k++) { imgae_div_child[k].style.transitionDuration = "0.5s"; } } // 對應的左右按鈕的點擊事件 btn.children[0].οnclick=function(event){ if(event.detail==1){//用于控制鼠標的連擊,但是效果對于故意測試來說還是有所缺陷 下同 img_workfirst('left',0); } } btn.children[1].οnclick=function(event){ if(event.detail==1){ img_workfirst('right',imgae_div_child.length-1); } } // point的事件 for(var i=0;i<new_point.length;i++){ new_point[i].index=i; new_point[i].οnclick=function(){ for(var k=0;k<imgae_div_child.length;k++){ imgae_div_child[k].style.transitionDuration='0.1s';//動畫完成 } var oldindex=0; for(var k=0;k<new_point.length;k++){ if(new_point[k].style.backgroundColor== 'rgb(0, 0, 0)'){//格式必須統一 oldindex=new_point[k].index; } } var num =0;//判斷計算轉動次數 if(this.index>oldindex){//所需頁在當前頁的左(左右相對于下方點來說) num=this.index-oldindex; var timego=setInterval(function(){ num--; if(num<0){ clearInterval(timego); } else{ img_workfirst('right',5)//因為方向變了,所以下一頁就為當前頁的上一頁,也就是cindex為5 } },100);//動畫時間縮短,優化體驗 } else{//所需頁在當前頁的左(左右相對于下方點來說) num=Math.abs(this.index-oldindex); var timego=setInterval(function(){ num--; if(num<0){ clearInterval(timego); } else{ img_workfirst('left',0) } },100); } } }
關于出現的bug的一些總結:
1、注意左右的區分與聯系
2、注意連續點擊的bug
3、注意切換窗口,切換頁面,最小化等這些切換的bug
4、注意代碼格式,在js中寫css樣式時,要注意格式
感謝各位的閱讀!關于“原生js怎么實現3D輪播圖”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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