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一、this,其實可以類比成人
說到this的話,我們在js中主要研究的都是函數中的this,在javascript中,this代表當前行為的執行主體,而context代表的是當前行為執行的的環境(區域)。
例如男神在北理珠吃飯,這句話分別代表的含義如下
男神 -->> 主體(this)
吃飯 -->> 函數(function)
北理珠 -->> 環境(context)
-->>說明:吃飯是函數,男神是函數的主體,北理珠就是當前行為的執行環境(context),主體跟上下文沒有必然的聯系,主體只與函數有關系;就好像男神吃飯,其實哪里都可以吃飯,吃飯這個動作的主體永遠都是男神,環境是可以變化的。
-->>結論:上面,其實也可以說明,this指的是誰,和函數在哪里定義和執行是沒有任何關系的。
二、在函數中,如何區分this
1、函數執行,首先看函數名前面是否有“.” ,有的話, “.”前面是誰,this就是誰;沒有的話this就是window
//例子一 console.log(this); function eat() { console.log(this); //this->window } ~function() { eat(); //this->window }(); //例子二 function fn() { console.log(this); } var obj = {fn: fn}; fn(); //this->window obj.fn() //this->obj //例子三 function sum() { fn(); } sum(); //this->window //例子四 var oo = { sum: function() { console.log(this); fn(); } } oo.sum(); //首先sum函數里面,第一個輸出this為oo;之后執行fn(),this為window
2、立即執行函數中的this永遠都是window
(function() { console.log(this); // this->window })()
3、給元素的某一事件綁定方法,當事件觸發的時候,執行對應的方法,方法中的this是當前元素
function fn() { console.log(this); } //例子一 document.getElementById("div1").onclick = fn; //this -> dom元素 //例子二 document.getElementById("div1").onclick = function() { console.log(this); // this->#div fn(); // this->window }
結論: 找到函數在哪里執行的,有點,this就是點前面東西;沒點,this就是window
三、使用this分析一道面試題
var num = 20; var obj = { num: 30, fn: (function(num) { this.num *= 3; num += 15; var num = 45; return function() { this.num *= 4; num + =20; console.log(num); } })(num) }; var fn = obj.fn; fn(); // ->65 obj.fn(); // ->85 console.log(window.num, obj.num) // ->240, 120
上面代碼使用堆棧圖來描述,如下,首先正方形代表棧內存(函數執行環境,context),圓邊方形代表堆內存(用來存放字符串)。
第一步,形成一個js執行環境,window作用域,首先預解釋(聲明var,聲明+定義function);
第二步,代碼由上往下執行,num = 20, obj = 引用數據類型(數據存在堆內存里面)
第三步,因為obj.fn是立即執行函數,所以形成一個私有作用域A,執行fn里面的函數,因為fn里面的函數返回值為function,return值被外面的obj.fn引用了,這個立即執行函數A作用域不銷毀。
第四步,window作用域下面的代碼繼續往下執行。
四、this實踐運用
現在有這樣一個需求,要求做一個累加器,每點擊一次,就累加1。
var oBtn = document.getElementById("btn"); var spanNum = document.getElementById("spanNum"); // 方法一 // 利用全局作用域不銷毀的原理,把需要累加的數字定義為全局變量 var count = 0; oBtn.onclikc = function() { count++; spanNuM.innerText = count; } // 弊端:在項目中為了防止全局變量之間的沖突,我們一般是禁止或者減少使用全局變量的 // 方法二 // 形成一個不銷毀的私有作用域保存我們需要累積的數據 // 1) (function() { var count = 0; oBtn.onclick = function() { ++count; spanNum.innerText = count; } }) // 2) oBtn.onclick = (function() { var count = 0; return function() { ++count; spanNum.innerText = count; } }) // 上面的兩種寫法都是表達同一個意思 // 弊端:有一個不銷毀的私有作用域,占那么一點點內存 // 方法三 // 利用innerHTML的方式處理,每點擊一次都需要到頁面獲取最新的值,然后累加,最后把結果放進去 oBtn.onclick = function() { ++spanNum.innerHTML; } // 弊端:innerHTML獲取的時候本來就需要瀏覽器去處理,每一次都需要把頁面的內存先轉化為字符串,然后累加,累加完重新添加回去,當重新添加的時候瀏覽器需要重現渲染一遍頁面。 // 方法四 // 利用自定義屬性存儲(推薦!) oBtn.count = 0; oBtn.onclick = function() { spanNum.innerTxt = ++this.count; } //注意,這里的count只是對象的一個屬性,它既不是全局變量,也不是局部變量哦。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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