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C++太麻煩(難)了,想要盤弄一下V8實在是有些費勁,但是Golang社區出了幾個Javascript引擎,要嘗試在別的語言中如何集成Javascript,是個不錯的選擇。以下選了github.com/dop251/goja 來做例子。
Hello world
照著倉庫的Readme,來一個:
package main import ( "fmt" js "github.com/dop251/goja" ) func main() { vm := js.New() // 創建engine實例 r, _ := vm.RunString(` 1 + 1 `) // 執行javascript代碼 v, _ : = r.Export().(int64) // 將執行的結果轉換為Golang對應的類型 fmt.Println(r) }
這個例子展示了最基本的能力,給定一段Javascript的代碼文本,它能執行得到一個結果,并且能得到執行結果的宿主語言的表示形式。
交互
Javascript和Golang之間的交互分成兩個方面:Golang向Javascript引擎中注入一些上下文,例如注冊一些全局函數供Javascript使用,創建一個對象等;Golang從Javascript引擎中讀取一些上下文,例如一個計算過程的計算結果。先看第一類。
常用的手段是,通過Runtime類型提供的Set方法在全局注冊一個變量,例如
... rts := js.New() rts.Set("x", 2) rts.RunString(`x+x`) // 4 ...
此處Set的方法簽名是func (r *Runtime) Set(name string, value interface{}),對于基本類型,不需要額外的包裝,就可以自動轉換,但是當需要傳遞一個復雜對象時,需要用NewObject包裝一下:
rts := js.New() o := rts.NewObject() o.Set("x", 2) rts.Set("o", o) rts.RunString(`o.x+o.x`) // 4
切換到Golang的視角,是個很自然的過程,想要創建一個對象,需要在Golang中先創建一個對應的表述,然后在Javascript中才能使用。對于更復雜的對象,嵌套就好了。
定義函數則有所不同,不同之處在于Javascript中的函數在Golang中的表示和其它類型的值不太一樣,Golang中表式Javascript中的函數的簽名為:func (js.FunctionCall) js.Value,js.FunctionCall中包含了調用函數的上下文信息,基于此我們可以嘗試給Javascript增加一個console.log的能力:
... func log(call js.FunctionCall) js.Value { str := call.Argument(0) fmt.Print(str.String()) return str } ... rts := js.New() console := rts.NewObject() console.Set("log", log) rts.Set("console", console) rts.RunString(`console.log('hello world')`) // hello world
相較于向Javascript引擎中注入一些信息,從中讀取信息則比較簡單,前面的hello world中展示了一種方法,執行一段Javascript代碼,然后得到一個結果。但是這種方法不夠靈活,如果想要精確的得到某個上下文,變量的值,就不那么方便。為此,goja提供了Get方法,Runtime類型的Get方法可以從Runtime中讀取某個變量的信息,Object類型的Get方法則可以從對象中讀取某個字段的值。簽名如下:func (r *Runtime) Get(name string) Value,func (o *Object) Get(name string) Value。但是得到的值的類型都是Value類型,想要轉換成對應的類型,需要通過一些方法來轉換,這里就不再贅述,有興趣可以去看它的文檔。
一個復雜些的例子
goja值提供了基本的解析執行Javascript代碼的能力,但是我們常見的宿主提供的能力,需要在使用的過程中自己去補充。下面就基于上面的技巧,提供一個簡單的require加載本地Javascript代碼的能力。
通過require加載一段Commjs格式Javascript代碼,直觀的流程:根據文件名,讀取文本,組裝成一個立即執行函數,執行,然后返回module對象,但是中間可以做一些小優化,比如已經被加載過的代碼, 就不重新加載,執行,只是返回就好了。大概的實現如下:
package core import ( "io/ioutil" "path/filepath" js "github.com/dop251/goja" ) func moduleTemplate(c string) string { return "(function(module, exports) {" + c + "\n})" } func createModule(c *Core) *js.Object { r := c.GetRts() m := r.NewObject() e := r.NewObject() m.Set("exports", e) return m } func compileModule(p string) *js.Program { code, _ := ioutil.ReadFile(p) text := moduleTemplate(string(code)) prg, _ := js.Compile(p, text, false) return prg } func loadModule(c *Core, p string) js.Value { p = filepath.Clean(p) pkg := c.Pkg[p] if pkg != nil { return pkg } prg := compileModule(p) r := c.GetRts() f, _ := r.RunProgram(prg) g, _ := js.AssertFunction(f) m := createModule(c) jsExports := m.Get("exports") g(jsExports, m, jsExports) return m.Get("exports") } 要想讓引擎能使用這個能力,就需要將require這個函數注冊到Runtime中, // RegisterLoader register a simple commonjs style loader to runtime func RegisterLoader(c *Core) { r := c.GetRts() r.Set("require", func(call js.FunctionCall) js.Value { p := call.Argument(0).String() return loadModule(c, p) }) }
完整的例子有興趣可看github.com/81120/gode
寫在后面
之前一直分不清Javascript引擎和Javascript執行環境的界限,通過這個例子,有了一個很具體的認識。而且,對Node本身的結構也有了一個更清楚的認知。在一些場景下,需要將一些語言嵌入到另一個語言中實現一些更靈活的功能和解耦,例如nginx中的lua,游戲引擎中的lua,mongodb shell中的Javascipt,甚至nginx官方頭提供了一個閹割版本的Javascript實現作為配置的DSL。那么在這種需要嵌入DSL的場景下,嵌入一個成熟語言的執行引擎比自己實現一個DSL要簡單方便得多。而且,各種場景下,對語言本身的要求也不盡相同,例如邊緣計算場景,嵌入式下,可以用Javascript來開發,但是是不是需要一個完整的V8呢?對環境和性能有特殊要求的場景下,限制DSL,提供必要的宿主語言擴展也是個不錯的思路吧。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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