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這篇文章給大家分享的是有關golang怎么用的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
1. 利用defer、recover來實現try...catch
func Try(fun func(), handler func(interface{})) { defer func() { if err := recover(); err != nil { handler(err) } }() fun() } func main() { Try(func() { panic("foo") }, func(e interface{}) { print(e) }) }
2. 關于error的一個程序
error是一個類型,類似于string,error也可以定義自己的類型
package main import "errors" import "fmt" // By convention, errors are the last return value and // have type `error`, a built-in interface. func f1(arg int) (int, error) { if arg == 42 { // `errors.New` constructs a basic `error` value // with the given error message. return -1, errors.New("can't work with 42") } // A nil value in the error position indicates that // there was no error. return arg + 3, nil } // It's possible to use custom types as `error`s by // implementing the `Error()` method on them. Here's a // variant on the example above that uses a custom type // to explicitly represent an argument error. type argError struct { arg int prob string } func (e *argError) Error() string { return fmt.Sprintf("%d - %s", e.arg, e.prob) } func f2(arg int) (int, error) { if arg == 42 { // In this case we use `&argError` syntax to build // a new struct, supplying values for the two // fields `arg` and `prob`. return -1, &argError{arg, "can't work with it"} } return arg + 3, nil } func main() { // The two loops below test out each of our // error-returning functions. Note that the use of an // inline error check on the `if` line is a common // idiom in Go code. for _, i := range []int{7, 42} { if r, e := f1(i); e != nil { fmt.Println("f1 failed:", e) } else { fmt.Println("f1 worked:", r) } } for _, i := range []int{7, 42} { if r, e := f2(i); e != nil { fmt.Println("f2 failed:", e) } else { fmt.Println("f2 worked:", r) } } // If you want to programmatically use the data in // a custom error, you'll need to get the error as an // instance of the custom error type via type // assertion. _, e := f2(42) if ae, ok := e.(*argError); ok { fmt.Println(ae.arg) fmt.Println(ae.prob) } }
3. timer和ticker都是可以停止的
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500) go func() { for t := range ticker.C { fmt.Println("ticker is at ", t) } }() time.Sleep(time.Millisecond * 1500) ticker.Stop() fmt.Println("ticker stopped") }
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2) <-timer1.C fmt.Println("timer1 expired.") timer2 := time.NewTimer(time.Second * 1) go func() { <-timer2.C fmt.Println("timer2 expired.") }() ok := timer2.Stop() if ok { fmt.Println("timer2 stopped.") } }
4. 一個比較復雜的channel的例子
package main import ( "fmt" "math/rand" "sync/atomic" "time" ) type readOp struct { key int resp chan int } type writeOp struct { key int val int resp chan bool } func main() { var ops int64 = 0 reads := make(chan *readOp) writes := make(chan *writeOp) go func() { var state = make(map[int]int) for { select { case read := <-reads: read.resp <- state[read.key] case write := <-writes: state[write.key] = write.val write.resp <- true } } }() for r := 0; r < 100; r++ { go func() { for { read := &readOp{ key: rand.Intn(5), resp: make(chan int)} reads <- read <-read.resp atomic.AddInt64(&ops, 1) } }() } for w := 0; w < 10; w++ { go func() { for { write := &writeOp{ key: rand.Intn(5), val: rand.Intn(100), resp: make(chan bool)} writes <- write <-write.resp atomic.AddInt64(&ops, 1) } }() } time.Sleep(time.Second) opsFinal := atomic.LoadInt64(&ops) fmt.Println("ops:", opsFinal) }
5. sort包封裝了一些常用的排序方法,用起來還是很方便的
package main import "fmt" import "sort" func main() { strs := []string{"c", "a", "b"} sort.Strings(strs) fmt.Println("Strings:", strs) ints := []int{7, 2, 4} sort.Ints(ints) fmt.Println("Ints: ", ints) s := sort.IntsAreSorted(ints) fmt.Println("Sorted: ", s) }
6. slice的引用特性
package main import ( "fmt" ) func main() { array := make([]int, 0, 3) array = append(array, 1) a := array b := array a = append(a, 2) b = append(b, 3) fmt.Println(a) }
結果是什么呢?答案揭曉,輸出是“[1 3]”。
就我的理解,slice 是一個{指向內存的指針,當前已有元素的長度,內存最大長度}的結構體,其中只有指向內存的指針一項是真正具有引用語義的域,另外兩項都是每個 slice 自身的值。因此,對 slice 做賦值時,會出現兩個 slice 指向同一塊內存,但是又分別具有各自的元素長度和最大長度。程序里把 array 賦值給 a 和 b,所以 a 和 b 會同時指向 array 的內存,并各自保存一份當前元素長度 1 和最大長度 3。之后對 a 的追加操作,由于沒有超出 a 的最大長度,因此只是把新值 2 追加到 a 指向的內存,并把 a 的“當前已有元素的長度”增加 1。之后對 b 進行追加操作時,因為 a 和 b 各自擁有各自的“當前已有元素的長度”,因此 b 的這個值依舊是 1,追加操作依舊寫在 b 所指向內存的偏移為 1 的位置,也就復寫了之前對 a 追加時寫入的 2。
為了讓 slice 具有引用語義,同時不增加 array 的實現負擔,又不增加運行時的開銷,似乎也只能忍受這個奇怪的語法了。
感謝各位的閱讀!關于“golang怎么用”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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