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今天就跟大家聊聊有關如何在JavaScript中使用Reflect Metadata,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
Metadata
想必對于其他語言的 Coder 來說,比如說 Java 或者 C#,Metadata 是很熟悉的。最簡單的莫過于通過反射來獲取類屬性上面的批注(在 JS 當中,也就是所謂的裝飾器)。從而可以更加優雅的對代碼進行控制。
而 JS 現在有裝飾器,雖然現在還在 Stage2 階段。但是 JS 的裝飾器更多的是存在于對函數或者屬性進行一些操作,比如修改他們的值,代理變量,自動綁定 this 等等功能。
所以,后文當中我就使用 TypeScript 來進行講解,因為 TypeScript 已經完整的實現了裝飾器。
雖然 Babel 也可以,但是需要各種配置,人懶,不想配置那么多。
但是卻無法實現通過反射來獲取究竟有哪些裝飾器添加到這個類/方法上。
于是 Reflect Metadata 應運而生。
Reflect Metadata
Relfect Metadata,簡單來說,你可以通過裝飾器來給類添加一些自定義的信息。然后通過反射將這些信息提取出來。當然你也可以通過反射來添加這些信息。 就像是下面這個例子所示。
@Reflect.metadata('name', 'A') class A { @Reflect.metadata('hello', 'world') public hello(): string { return 'hello world' } } Reflect.getMetadata('name', A) // 'A' Reflect.getMetadata('hello', new A()) // 'world' // 這里為什么要用 new A(),用 A 不行么?后文會講到
是不是很簡單,那么我簡單來介紹一下~
概念
首先,在這里有四個概念要區分一下:
Metadata Key {Any} 后文簡寫 k。元數據的 Key,對于一個對象來說,他可以有很多元數據,每一個元數據都對應有一個 Key。一個很簡單的例子就是說,你可以在一個對象上面設置一個叫做 'name' 的 Key 用來設置他的名字,用一個 'created time' 的 Key 來表示他創建的時間。這個 Key 可以是任意類型。在后面會講到內部本質就是一個 Map 對象。
Metadata Value {Any} 后文簡寫 v。元數據的類型,任意類型都行。
Target {Object} 后文簡寫 o。表示要在這個對象上面添加元數據
Property {String|Symbol} 后文簡寫 p。用于設置在那個屬性上面添加元數據。大家可能會想,這個是干什么用的,不是可以在對象上面添加元數據了么?其實不僅僅可以在對象上面添加元數據,甚至還可以在對象的屬性上面添加元數據。其實大家可以這樣理解,當你給一個對象定義元數據的時候,相當于你是默認指定了 undefined 作為 Property。 下面有一個例子大家可以看一下。
大家明白了上面的概念之后,我之前給的那個例子就很簡單了~不用我多說了。
安裝/使用
下面不如正題,我們怎么開始使用 Reflect Metadata 呢?
首先,你需要安裝 reflect-metadata polyfill,然后引入之后就可以看到在 Reflect 對象下面有很多關于 Metadata 的函數了。因為這個還沒有進入正式的協議,所以需要安裝墊片使用。
啥,Reflect 是啥,一個全局變量而已。
你不需要擔心這個墊片的質量,因為連 Angular 都在使用呢,你怕啥。
之后你就可以安裝我上面寫的示例,在 TypeScript 當中去跑了。
類/屬性/方法 裝飾器
看這個例子。
@Reflect.metadata('name', 'A') class A { @Reflect.metadata('name', 'hello') hello() {} } const objs = [A, new A, A.prototype] const res = objs.map(obj => [ Reflect.getMetadata('name', obj), Reflect.getMetadata('name', obj, 'hello'), Reflect.getOwnMetadata('name', obj), Reflect.getOwnMetadata('name', obj ,'hello') ]) // 大家猜測一下 res 的值會是多少?
想好了么?再給你 10 秒鐘
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
res
[ ['A', undefined, 'A', undefined], [undefined, 'hello', undefined, undefined], [undefined, 'hello', undefined, 'hello'], ]
那么我來解釋一下為什么回是這樣的結果。
首先所有的對類的修飾,都是定義在類這個對象上面的,而所有的對類的屬性或者方法的修飾,都是定義在類的原型上面的,并且以屬性或者方法的 key 作為 property,這也就是為什么 getMetadata 會產生這樣的效果了。
那么帶 Own 的又是什么情況呢?
這就要從元數據的查找規則開始講起了
原型鏈查找
類似于類的繼承,查找元數據的方式也是通過原型鏈進行的。
就像是上面那個例子,我實例化了一個 new A(),但是我依舊可以找到他原型鏈上的元數據。
舉個例子
class A { @Reflect.metadata('name', 'hello') hello() {} } const t1 = new A() const t2 = new A() Reflect.defineMetadata('otherName', 'world', t2, 'hello') Reflect.getMetadata('name', t1, 'hello') // 'hello' Reflect.getMetadata('name', t2, 'hello') // 'hello' Reflect.getMetadata('otherName', t2, 'hello') // 'world' Reflect.getOwnMetadata('name', t2, 'hello') // undefined Reflect.getOwnMetadata('otherName', t2, 'hello') // 'world'
用途
其實所有的用途都是一個目的,給對象添加額外的信息,但是不影響對象的結構。這一點很重要,當你給對象添加了一個原信息的時候,對象是不會有任何的變化的,不會多 property,也不會有的 property 被修改了。
但是可以衍生出很多其他的用途。
Anuglar 中對特殊字段進行修飾 (Input),從而提升代碼的可讀性。
可以讓裝飾器擁有真正裝飾對象而不改變對象的能力。讓對象擁有更多語義上的功能。
API
namespace Reflect { // 用于裝飾器 metadata(k, v): (target, property?) => void // 在對象上面定義元數據 defineMetadata(k, v, o, p?): void // 是否存在元數據 hasMetadata(k, o, p?): boolean hasOwnMetadata(k, o, p?): boolean // 獲取元數據 getMetadata(k, o, p?): any getOwnMetadata(k, o, p?): any // 獲取所有元數據的 Key getMetadataKeys(o, p?): any[] getOwnMetadataKeys(o, p?): any[] // 刪除元數據 deleteMetadata(k, o, p?): boolean }
大家可能注意到,針對某些操作,會有 Own 的函數。這是因為有的操作是可以通過原型鏈進行操作的。這個后文講解。
深入 Reflect Metadata
實現原理
如果你去翻看官網的文檔,他會和你說,所有的元數據都是存在于對象下面的 [[Metadata]] 屬性下面。一開始我也是這樣認為的,新建一個 Symbol('Metadata'),然后將元數據放到這個 Symbol 對應的 Property 當中。直到我看了源碼才發現并不是這樣。請看例子
@Reflect.metadata('name', 'A') class A {} Object.getOwnPropertySymbols(A) // []
哈哈,并沒有所謂的 Symbol,那么這些元數據都存在在哪里呢?
其實是內部的一個 WeakMap 中。他正是利用了 WeakMap 不增加引用計數的特點,將對象作為 Key,元數據集合作為 Value,存到 WeakMap 中去。
如果你認真探尋的話,你會發現其內部的數據結構其實是這樣的
WeakMap<any, Map<any, Map<any, any>>>
是不是超級繞,但是我們從調用的角度來思考,這就一點都不繞了。
weakMap.get(o).get(p).get(k)
看完上述內容,你們對如何在JavaScript中使用Reflect Metadata有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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