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這篇文章給大家分享的是有關vuex不建議在action中修改state的原因是什么的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
一起閱讀源碼吧~
1.首先我們可以在src/store.js這個文件的Store類中找到下面這段代碼
// ... this.dispatch = function boundDispatch (type, payload) { return dispatch.call(store, type, payload) } this.commit = function boundCommit (type, payload, options) { return commit.call(store, type, payload, options) } // ...
上面是Vuex兩個最核心的API:dispatch & commit,它們是分別用來提交action和mutation的
那么既然我們今天的目的是為了“了解為什么不能在action中修改state”,所以我們就先看看mutation是怎樣修改state的,然而mutation是通過commit提交的,所以我們先看一下commit的內部實現
commit&mutation
2.commit方法的核心代碼大致如下:
commit (_type, _payload, _options) { // ... this._withCommit(() => { entry.forEach(function commitIterator (handler) { handler(payload) }) }) // ... }
不難看出,Vuex在commit(提交)某種類型的mutation時,會先用_withCommit包裹一下這些mutation,即作為參數傳入_withCommit;那么我們來看看_withCommit的內部實現(ps:這里之所以說”某種類型的mutation“,是因為Vuex的確支持聲明多個同名的mutation,不過前提是它們在不同的namespace下;action同理)
3._withCommit方法的代碼如下:
_withCommit (fn) { const committing = this._committing this._committing = true fn() this._committing = committing }
是的,你沒有看錯,它真的只有4行代碼;這里我們注意到有一個標志位_committing,在執行fn前,這個標志位會被置為true,這個點我們先記下,一會兒會用到
4.接下來,我要為大家要介紹的是resetStoreVM這個函數,它的作用是初始化store,它首次被執行是在Store的構造函數中
function resetStoreVM (store, state, hot) { // ... if (store.strict) { enableStrictMode(store) } // ... }
在這里有一處需要我們注意:resetStoreVM對strict(是否啟用嚴格模式)做了判斷,這里假設我們啟用嚴格模式,那么就會執行enableStrictMode這個函數,下面繼續來看看它的內部實現
function enableStrictMode (store) { store._vm.$watch(function () { return this._data.$$state }, () => { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { assert(store._committing, `do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`) } }, { deep: true, sync: true }) }
這里對Vue組件實例的state做了監聽,一旦監聽到變化,就會執行asset(斷言),它斷言的恰巧就是剛才我讓大家記住的那個_committing標志位,那么我們再來看看這個asset做了些什么
5.asset方法在src/util.js這個文件中
export function assert (condition, msg) { if (!condition) throw new Error(`[vuex] ${msg}`) }
這個方法很簡單,就是判斷第一個參數是否為truly值,如果不為真,就拋出一個異常
到此,我們已簡單地了解了commit和mutation的邏輯,下面再來看看dispatch和action
dispatch&action
6.dispatch代碼大致如下:
dispatch (_type, _payload) { const { type, payload } = unifyObjectStyle(_type, _payload) const action = { type, payload } const entry = this._actions[type] // ... const result = entry.length > 1 ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload))) : entry[0](payload) // ... }
這里我們注意到,當某種類型的action只有一個聲明時,action的回調會被當作普通函數執行,而當如果有多個聲明時,它們是被視為Promise實例,并且用Promise.all執行,總所周知,Promise.all在執行Promise時是不保證順序的,也就是說,假如有3個Promise實例:P1、P2、P3,它們3個之中不一定哪個先有返回結果,那么我們仔細思考一下:如果同時在多個action中修改了同一個state,那會有什么樣的結果?
其實很簡單,我們在多個action中修改同一個state,因為很有可能每個action賦給state的新值都有所不同,并且不能保證最后一個有返回結果action是哪一個action,所以最后賦予state的值可能是錯誤的
那么Vuex為什么要使用Promise.all執行action呢?其實也是出于性能考慮,這樣我們就可以最大限度進行異步操作并發
眼尖的同學可能已經發現在dispatch中并沒有看到_committing的身影,就是Vuex對action修改state的限制:當action想要修改state時,因為_committing沒有事先被置為true,而導致asset階段無法通過
但這個限制只限于開發階段,因為在enableStrictMode函數中,Webpack加入了對環境的判斷,如果不是生產環境(也就是開發環境)才會輸出asset(斷言)這行代碼
function enableStrictMode (store) { store._vm.$watch(function () { return this._data.$$state }, () => { if (process.env.NODE_ENV !== 'production') { assert(store._committing, `do not mutate vuex store state outside mutation handlers.`) } }, { deep: true, sync: true }) }
那么也就是說如果你強行在生產環境中用action修改state,Vuex也不會阻止你,它可能僅僅是給你一個警告;而且按道理來說,如果我們能夠保證同一類型的action只有一個聲明,那么無論是使用action還是mutation來修改state結果都是一樣的,因為Vuex針對這種情況,沒有使用Promise.all執行action,所以也就不會存在返回結果先后問題
dispatch (_type, _payload) { // ... const result = entry.length > 1 ? Promise.all(entry.map(handler => handler(payload))) : entry[0](payload) // ... }
但是凡是靠人遵守的約定都是不靠譜的,所以我們在平時使用Vuex時,最好還是遵守官方的約束,否則線上代碼有可能出現bug,這不是我們所期望的。
感謝各位的閱讀!關于“vuex不建議在action中修改state的原因是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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