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本文實例講述了Python多線程操作之互斥鎖、遞歸鎖、信號量、事件。分享給大家供大家參考,具體如下:
import time,threading x=6 def run1(): print("run1我拿到了數據:",x) print("我現在還不想操作,先睡一下") time.sleep(3) print("再看一下數據,穩一穩",x) def run2(): global x print("run2我拿到了數據:", x) x=5 print(x) t1=threading.Thread(target=run1) t2=threading.Thread(target=run2) t1.start() t2.start() t1.join() t2.join()
使用互斥鎖來更改上段代碼
import time,threading x=6 def run1(): lock.acquire() global x print("run1我拿到了數據,x=",x) print("我現在還不想操作,先睡一下") time.sleep(3) print("再看一下數據,穩一穩,x=",x) x+=1 print("run1操作完畢:x=",x) lock.release() def run2(): lock.acquire() global x print("run2我拿到了數據:", x) x+=1 print("run2操作完畢:x=",x) lock.release() lock=threading.Lock()#生成一個鎖對象 t1=threading.Thread(target=run1) t2=threading.Thread(target=run2) t1.start() t2.start() start_time=time.time() t1.join() t2.join() print("最終的x=",x) print(time.time()-start_time)#3.0多說明,由于受到鎖的影響,run2要等待run1釋放lock,所以變成了串行
這種互斥鎖在操作系統中可以稱作“臨界區”,如果想了解更多:
https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%B4%E7%95%8C%E5%8C%BA/8942134?fr=aladdin
【以過獨木橋為例】:橋只能容一個人通過,A只能看得到北邊橋上有沒有人,看不到南邊橋有沒有人,當他看到北邊橋沒人就會過橋,等到他到橋中間才能看到南邊橋有沒有人,B情況相反:【于是當兩個人一起過橋的時候就會發生死鎖】
import threading,time """ A只能看得到北邊橋上有沒有人,看不到南邊橋有沒有人, 當他看到北邊橋沒人就會過橋,等到他到橋中間才能看到南邊橋有沒有人 """ def A(): lockNorth.acquire()#拿到北邊橋的鎖 print("A過橋北") time.sleep(3)#過橋中 lockSorth.acquire()#企圖過到南邊橋, print("A過橋南") time.sleep(3) # 過橋中 lockSorth.release() lockNorth.release() print("A過橋成功") """ B只能看得到南邊橋上有沒有人,看不到北邊橋有沒有人, 當他看到南邊橋沒人就會過橋,等到他到橋中間才能看到北邊橋有沒有人 """ def B(): lockSorth.acquire() # 企圖過到南邊橋, print("B過橋南") time.sleep(3) # 過橋中 lockNorth.acquire() # 拿到北邊橋的鎖 print("B過橋北") time.sleep(3) # 過橋中 lockNorth.release() lockSorth.release() print("B過橋成功") lockNorth=threading.Lock() lockSorth=threading.Lock() tA=threading.Thread(target=A) tB=threading.Thread(target=B) tA.start() tB.start() tA.join() tB.join()
使用遞歸鎖來解決上面的死鎖問題:
import threading,time """ A只能看得到北邊橋上有沒有人,看不到南邊橋有沒有人, 當他看到北邊橋沒人就會過橋,等到他到橋中間才能看到南邊橋有沒有人 """ def A(): lock.acquire()#拿到北邊橋的鎖 print("A過橋北") time.sleep(3)#過橋中 lock.acquire()#企圖過到南邊橋, print("A過橋南") time.sleep(3) # 過橋中 lock.release() lock.release() print("A過橋成功") """ B只能看得到南邊橋上有沒有人,看不到北邊橋有沒有人, 當他看到南邊橋沒人就會過橋,等到他到橋中間才能看到北邊橋有沒有人 """ def B(): lock.acquire() # 拿南橋鎖, print("B過橋南") time.sleep(3) # 過橋中 lock.acquire() # 企圖拿北橋的鎖 print("B過橋北") time.sleep(3) # 過橋中 lock.release() lock.release() print("B過橋成功") lock=threading.RLock() tA=threading.Thread(target=A) tB=threading.Thread(target=B) tA.start() tB.start() tA.join() tB.join()
【由于本質是一把鎖,A拿到鎖后,B要等待】
信號量可以限制進入的線程的數量。
import threading,time def run(): s.acquire() print("hello") time.sleep(1.5) s.release() s=threading.BoundedSemaphore(3)#限制3個 threading_list=[] for i in range(12):#創建12個線程 obj=threading.Thread(target=run) obj.setDaemon(True) # 設置守護線程,避免干擾主線程運行,并行等待 obj.start() for i in range(4): print("")#為了把結果分割,可以清楚看出分為了三組 time.sleep(1.5) #結果分為三組是因為運行的太快了,三個線程裝入的時間差太小
import threading,time def read(): while True: if event.is_set(): print("事件已設置,我要讀了!!!!") time.sleep(1) else:#事件未設置 print("還沒寫好,我要等咯") event.wait()#那么就等著咯 #如果等到了 print("終于等到了!那么我又可以讀了") time.sleep(1) def write(): event.clear()#初始設空 while True: time.sleep(3)#寫 event.set()#設置事件,一旦set,那么讀者wait就有返回了,讀者可以繼續運行了 print("write:寫好了") time.sleep(2)#等人讀 event.clear()#清除事件 event=threading.Event() #創建事件對象 t1=threading.Thread(target=write) t2=threading.Thread(target=read) t1.start() t2.start() t1.join() t2.join() """結果顯示:讀者確實一直在等待寫者寫好"""
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希望本文所述對大家Python程序設計有所幫助。
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