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HashTable在PHP7中的應用

發布時間:2020-06-22 14:57:29 來源:億速云 閱讀:145 作者:Leah 欄目:編程語言

這篇文章將為大家詳細講解有關HashTable在PHP7中的應用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

先來簡單回顧一下PHP5的Hashtable:

PHP5的實現中, Hashtable的核心是存儲了一個個指向zval指針的指針, 也就是zval**(我遇到不少的同學問為什么是zval**, 而不是zval*, 這個原因其實很簡單, 因為Hashtable中的多個位置都可能指向同一個zval, 那么最常見的一個可能就是在COW的時候, 當我們需要把一個變量指向一個新的zval的時候, 如果在符號表中存的是zval*, 那們我們就做不到對一處修改, 所有的持有方都有感知, 所以必須是zval**), 這樣的設計在最初的出發點是為了讓Hashtable可以存儲任何尺寸的任何信息, 不僅僅是指針, 還可以存儲一段內存值(當然實際上大部分情況下,比如符號表還是存的zval的指針).

PHP5的代碼中也用了比較Hack的方式來判斷存儲的是什么:

#define UPDATE_DATA(ht, p, pData, nDataSize)                                            
    if (nDataSize == sizeof(void*)) {                                                   
        if ((p)->pData != &(p)->pDataPtr) {                                             
            pefree_rel((p)->pData, (ht)->persistent);                                   
        }                                                                               
        memcpy(&(p)->pDataPtr, pData, sizeof(void *));                                  
        (p)->pData = &(p)->pDataPtr;                                                    
    } else {                                                                            
        if ((p)->pData == &(p)->pDataPtr) {                                             
            (p)->pData = (void *) pemalloc_rel(nDataSize, (ht)->persistent);            
            (p)->pDataPtr=NULL;                                                         
        } else {                                                                        
            (p)->pData = (void *) perealloc_rel((p)->pData, nDataSize, (ht)->persistent);   \
            /* (p)->pDataPtr is already NULL so no need to initialize it */             \
        }                                                                              
        memcpy((p)->pData, pData, nDataSize);                                           
    }

它來判斷存儲的size是不是一個指針大小, 從而采用不同的方式來更新存儲的內容。非常Hack的方式。

PHP5的Hashtable對于每一個Bucket都是分開申請釋放的。

而存儲在Hashtable中的數據是也會通過pListNext指針串成一個list,可以直接遍歷,關于這塊可以參看我很早的一篇文章深入理解PHP之數組

問題

在寫PHP7的時候,我們詳細思考了幾點可能優化的點,包括也從性能角度總結了以下目前這種實現的幾個問題:

  • Hashtable在PHP中,應用最多的是保存各種zval, 而PHP5的HashTable設計的太通用,可以設計為專門為了存儲zval而優化, 從而能減少內存占用。
  • 2. 緩存局部性問題, 因為PHP5的Hashtable的Bucket,包括zval都是獨立分配的,并且采用了List來串Hashtable中的所有元素,會導致在遍歷或者順序訪問一個數組的時候,緩存不友好。

    比如如圖所示在PHP代碼中常見的foreach一個數組, 就會發生多次的內存跳躍.
  • 3. 和1類似,在PHP5的Hashtable中,要訪問一個zval,因為是zval**, 那需要至少解指針倆次,一方面是緩存不友好,另外一方面也是效率低下。
    比如上圖中,藍色框的部分,我們找到數組中的bucket以后,還需要解開zval**,才可以讀取到實際的zval的內容。 也就是需要發生倆次內存讀取。效率低下。

當然還有很多的其他的問題,此處不再贅述,說實在的畢竟倆年多了,當時怎么想的,現在有些也想不起來了, 現在我們來看看PHP7的

PHP7

首先在PHP7中,我們當時的考慮是可能因為擔心Hashtable用的太多,我們新設計的結構體可能不一定能Cover所有的場景,于是我們新定義了一個結構體叫做zend_array, 當然最后經過一系列的努力,發現zend_array可以完全替代Hashtable, 最后還是保留了Hashtable和zend_array倆個名字,只不過互為Alias.
再下面的文章中,我會用HashTable來特指PHP5中的Hashtable,而用zend_array來指代PHP7中的Hashtable.

我們先來看看zend_array的定義:

struct _zend_array {
    zend_refcounted_h gc;
    union {
        struct {
            ZEND_ENDIAN_LOHI_4(
                zend_uchar    flags,
                zend_uchar    _unused,
                zend_uchar    nIteratorsCount,
                zend_uchar    _unused2)
        } v;
        uint32_t flags;
    } u;
    uint32_t          nTableMask;
    Bucket           *arData;
    uint32_t          nNumUsed;
    uint32_t          nNumOfElements;
    uint32_t          nTableSize;
    uint32_t          nInternalPointer;
    zend_long         nNextFreeElement;
    dtor_func_t       pDestructor;
};

相比PHP5時代的Hashtable,zend_array的內存占用從PHP5點72個字節,降低到了56個字節,想想一個PHP生命進程中成千上萬的數組,內存降低明顯。

此處再次特別說明下上面zend_array定義中的ZEND_ENDIAN_LOHT_4這個作用,這個是為了解決大小端問題,在大端小端上都能讓其中的元素保證同樣的內存存儲順序,可以方便我們寫出通用的位操作。 在PHP7中,位操作應用的很多,因為這樣一來一個字節就可以保存8個狀態位, 很節省內存:)

#ifdef WORDS_BIGENDIAN
# define ZEND_ENDIAN_LOHI_4(a, b, c, d)    d; c; b; a;
#else
# define ZEND_ENDIAN_LOHI_4(a, b, c, d)    a; b; c; d;
#endif

而數據會核心保存在arData中,arData是一個Bucket數組,Bucket定義:

typedef struct _Bucket {
    zval              val;
    zend_ulong        h;   /* hash value (or numeric index)   */
    zend_string      *key; /* string key or NULL for numerics */
} Bucket

再對比看下PHP5多Bucket:

typedef struct bucket {
    ulong h;               /* Used for numeric indexing */
    uint nKeyLength;
    void *pData;
    void *pDataPtr;
    struct bucket *pListNext;
    struct bucket *pListLast;
    struct bucket *pNext;
    struct bucket *pLast;
    const char *arKey;
} Bucket;

內存占用從72字節,降低到了32個字節,想想一個PHP進程中幾十萬的數組元素,這個內存降低就更明顯了.

對比的看,

  • 現在的沖突拉鏈被bauck.zval->u2.next替代, 于是bucket->pNext, bucket->pLast可以去掉了。
  • zend_array->arData是一個數組,所以也就不再需要pListNext, pListLast來保持順序了, 他們也可以去掉了。 現在數組中元素的先后順序,完全根據它在arData中的index順序決定,先加入的元素在低的index中。
  • PHP7中的Bucket現在直接保存一個zval, 取代了PHP5時代bucket中的pData和pDataPtr。
  • 最后就是PHP7中現在使用zend_string作為數組的字符串key,取代了PHP5時代bucket的*key, nKeylength.

現在我們來整體看下zend_array的組織圖:

回顧下深入理解PHP7內核之ZVAL, 現在的zend_array就可以應付各種場景下的HashTable的作用了。
特別說明對是除了一個問題就是之前提到過的IS_INDIRECT, 不知道大家是否還記得. 上一篇我說過原來HashTable為什么要設計保存zval**, 那么現在因為_Bucket直接保存的是zval了,那怎么解決COW的時候一處修改多處可見的需求呢? IS_INDIRECT就應用而生了,IS_INDIRECT類型其實可以理解為就是一個zval*的結構體。它被廣泛應用在GLOBALS,Properties等多個需要倆個HashTable指向同于一個ZVAL的場景。

另外,對于原來一些擴展會使用HashTable來保存一些自己的內存,現在可以通過IS_PTR這種zval類型來實現。

現在arData因為是一個連續的數組了,那么當foreach的時候,就可以順序訪問一塊連續的內存,而現在zval直接保存在bucket中,那么在絕大部分情況下(不需要外部指針的內容,比如long,bool之類的)就可以不需要任何額外的zval指針解引用了,緩存局部性友好,性能提升非常明顯。

還有就是PHP5的時代,查找數組元素的時候,因為傳遞進來的是char *key,所有需要每次查找都計算key的Hash值,而現在查找的時候傳遞進來的key是zend_string, Hash值不需要重新計算,此處也有部分性能提升。

ZEND_API zval* ZEND_FASTCALL zend_hash_find(const HashTable *ht, zend_string *key);
ZEND_API zval* ZEND_FASTCALL zend_hash_str_find(const HashTable *ht, const char *key, size_t len);
ZEND_API zval* ZEND_FASTCALL zend_hash_index_find(const HashTable *ht, zend_ulong h);
ZEND_API zval* ZEND_FASTCALL _zend_hash_index_find(const HashTable *ht, zend_ulong h);

當然,PHP7也保留了直接通過char* 查找的zend_hash_str_find API,這對于一些只有char*的場景,可以避免生成zend_string的內存開銷,也是很有用的。

另外,我們還做了不少進一步的優化:

Packed array

對于字符串key的數組來說, zend_array在arHash中保存了Hash值到arData的對應,有同學可能會好奇怎么沒有在zend_array中看到arHash? 這是因為arHash和arData是一次分配的:

HashTable Data Layout
=====================
 
         +=============================+
pointer->| HT_HASH(ht, ht->nTableMask) |
         | ...                         |
         | HT_HASH(ht, -1)             |
         +-----------------------------+
arData ->| Bucket[0]                   |
         | ...                         |
         | Bucket[ht->nTableSize-1]    |
         +=============================+

如圖,事實上arData是一塊分配的內存的中間部分,分配的內存真正的起始位置其實是pointer,而arData是計算過的一處中間位置,這樣就可以用一個指針來表達倆個位置,分別通過前后偏移來獲取位置, 比如-1對應的是arHash[0], 這個技巧在PHP7的過程中我們也大量應用了,比如因為zend_object是變長的,所以不能在他后面有其他元素,為了實現一些自定義的object,那么我們會在zend_object前面分配自定義的元素等等。

而對于全部是數字key的數組,arHash就顯得沒那么必要了,所以此時我們就用了一種新的數組, packed array來優化這個場景。

對于HASH_FLAG_PACKED的數組(標志在zend_array->u.flags)中,它們是只有連續數字key的數組,它們不需要Hash值來映射,所以這樣的數組讀取的時候,就相當于你直接訪問C數組,直接根據偏移來獲取zval.

<?php
echo "Packed array:\n";
$begin = memory_get_usage();
$array = range(0, 10000);
echo "Memory: ", memory_get_usage() - $begin, " bytes\n";
$begin = memory_get_usage();
$array[10001] = 1;
echo "Memory Increased: ", memory_get_usage() - $begin, " bytes\n";
 
$start = microtime(true);
for ($i = 0; $i < 10000; $i++) {
    $array[$i];
}
echo "Time: ", (microtime(true) - $start) * 1000 , " ms\n";
 
unset($array);
 
echo "\nMixed array:\n";
$begin = memory_get_usage();
$array = range(0, 10000);
echo "Memory: ", memory_get_usage() - $begin, " bytes\n";
$begin = memory_get_usage();
$array["foo"] = 1;
echo "Memory Increased: ", memory_get_usage() - $begin, " bytes\n";
 
$start = microtime(true);
for ($i = 0; $i < 10000; $i++) {
    $array[$i];
}
echo "Time: ", (microtime(true) - $start) * 1000 ," ms\n";

如圖所示的簡單測試,在我的機器上輸出如下(請注意,這個測試的部分結果可能會受你的機器,包括裝了什么擴展相關,所以記得要-n):

$ /home/huixinchen/local/php74/bin/php -n /tmp/1.php
Packed array:
Memory: 528480 bytes
Memory Increased: 0 bytes
Time: 0.49519538879395 ms
 
Mixed array:
Memory: 528480 bytes
Memory Increased: 131072 bytes
Time: 0.63300132751465 ms

可以看到, 當我們使用$array[“foo”]=1, 強迫一個數組從PACKED ARRAY變成一個Mixed Array以后,內存增長很明顯,這部分是因為需要為10000個arHash分配內存。
而通過Index遍歷的耗時,Packed Array僅僅是Mixed Array的78%。

Static key array

對于字符串array來說, destructor的時候是需要釋放字符串key的, 數組copy的時候也要增加key的計數,但是如果所有的key都是INTERNED字符串,那事實上我們不需要管這些了。于是就有了這個HASH_FLAG_STATIC_KEYS。

Empty array

我們分析發現,在實際使用中,有大量的空數組,針對這些, 我們在初始化數組的時候,如果不特殊申明,默認是不會分配arData的,此時會把數組標志為HASH_FLAG_UNINITIALIZED, 只有當發生實際的寫入的時候,才會分配arData。

Immutable array

類似于INTERNED STRING,PHP7中我們也引入了一種Imuutable array, 標志在array->gc.flags中的IS_ARRAY_IMMUTABLE, 大家可以理解為不可更改的數組,對于這種數組,不會發生COW,不需要計數,這個也會極大的提高這種數據的操作性能,我的Yaconf中也大量應用了這種數據特性。

SIMD

后來的PHP7的版本中,我實現了一套SIMD指令集優化的框架,比如SIMD的base64_encode, 而在HashTable的初始化中,我們也應用了部分這樣的指令集(此處應用雖然很微小,但有必要提一下):

ifdef __SSE2__
        do {
            __m128i xmm0 = _mm_setzero_si128();
            xmm0 = _mm_cmpeq_epi8(xmm0, xmm0);
            _mm_storeu_si128((__m128i*)&HT_HASH_EX(data,  0), xmm0);
            _mm_storeu_si128((__m128i*)&HT_HASH_EX(data,  4), xmm0);
            _mm_storeu_si128((__m128i*)&HT_HASH_EX(data,  8), xmm0);
            _mm_storeu_si128((__m128i*)&HT_HASH_EX(data, 12), xmm0);
        } while (0);
#else
        HT_HASH_EX(data,  0) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  1) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  2) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  3) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  4) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  5) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  6) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  7) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  8) = -1;
        HT_HASH_EX(data,  9) = -1;
        HT_HASH_EX(data, 10) = -1;
        HT_HASH_EX(data, 11) = -1;
        HT_HASH_EX(data, 12) = -1;
        HT_HASH_EX(data, 13) = -1;
        HT_HASH_EX(data, 14) = -1;
        HT_HASH_EX(data, 15) = -1;
#endif
存在的問題

在實現zend_array替換HashTable中我們遇到了很多的問題,絕大部份它們都被解決了,但遺留了一個問題,因為現在arData是連續分配的,那么當數組增長大小到需要擴容到時候,我們只能重新realloc內存,但系統并不保證你realloc以后,地址不會發生變化,那么就有可能:

<?php
$array = range(0, 7);
 
set_error_handler(function($err, $msg) {
    global $array;
    $array[] = 1; //force resize;
});
 
function crash() {
    global $array;
    $array[0] += $var; //undefined notice
}
 
crash();

比如上面的例子, 首先是一個全局數組,然后在函數crash中, 在+= opcode handler中,zend vm會首先獲取array[0]的內容,然后+$var, 但var是undefined variable, 所以此時會觸發一個未定義變量的notice,而同時我們設置了error_handler, 在其中我們給這個數組增加了一個元素, 因為PHP中的數組按照2^n的空間預先申請,此時數組滿了,需要resize,于是發生了realloc,從error_handler返回以后,array[0]指向的內存就可能發生了變化,此時會出現內存讀寫錯誤,甚至segfault,有興趣的同學,可以嘗試用valgrind跑這個例子看看。

但這個問題的觸發條件比較多,修復需要額外對數據結構,或者需要拆分add_assign對性能會有影響,另外絕大部分情況下因為數組的預先分配策略存在,以及其他大部分多opcode handler讀寫操作基本都很臨近,這個問題其實很難被實際代碼觸發,所以這個問題一直懸停著。

關于HashTable在PHP7中的應用就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

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