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曾經我覺得我自己已經很了解箭頭函數了,不可能再被坑了。可是前幾天我遇到了一個很奇怪的問題,在苦惱了很久后,發現就是箭頭函數帶來的坑。因此,就有了這一篇文章~
問題描述
比如我有一個基類 Animal,它有一個基礎方法 sayName。之后每一個繼承于它的子類,都需要自己實現這個 sayName 方法來證明自己的身份。基類代碼實現很簡單:
class Animal { sayName = () => { throw new Error('你應該自己實現這個方法'); } }
那么我現在要繼承于 Animal 基類來實現一個 Pig 子類,實現也很簡單:
class Pig extends Animal { sayName() { console.log('I am a Pig'); } }
誒,這么簡單就搞定了嗎?哪里有坑啊?然而,實際上跑起來你就會發現,結果不如預期:
誒,為什么會這樣呢。到底哪里出現了問題呢?這短短的幾行代碼,為啥就能報錯呢。
發現問題
經過一頓折騰之后,最后發現是箭頭函數的坑。我們只需要把 Animal 基類的 sayName 改為 普通函數,或者把 Pig 子類的 sayName 改為箭頭函數,就可以解決這個問題。那么,箭頭函數到底搞了什么鬼呢?
寫到這里,我忽然想起來,這個問題我曾經被一個面試官面試過!當時面試官問的是對于類而言,箭頭函數和類普通函數、constructor 里 bind 的函數有什么區別。當時回答的頭頭是道,結果遇到繼承的情況下,就翻水水了。那么要解答上面這個問題,那就先來解答面試的這個問題吧。
箭頭函數和類普通函數、constructor 里 bind 的函數有什么區別
為了比較直觀的看這個問題,我們可以借助 babel的代碼編譯結果來更好的看出區別。
首先我們先輸入一段簡單的代碼
class A { constructor() { this.b = this.b.bind(this); } a() { console.log('a'); } b() { console.log('b') } c = () => { console.log('c') } }
我們來看看會babel編譯成什么樣子:
"use strict"; function _instanceof(left, right) { if (right != null && typeof Symbol !== "undefined" && right[Symbol.hasInstance]) { return !!right[Symbol.hasInstance](left); } else { return left instanceof right; } } function _classCallCheck(instance, Constructor) { if (!_instanceof(instance, Constructor)) { throw new TypeError("Cannot call a class as a function"); } } function _defineProperties(target, props) { for (var i = 0; i < props.length; i++) { var descriptor = props[i]; descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false; descriptor.configurable = true; if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true; Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor); } } function _createClass(Constructor, protoProps, staticProps) { if (protoProps) _defineProperties(Constructor.prototype, protoProps); if (staticProps) _defineProperties(Constructor, staticProps); return Constructor; } function _defineProperty(obj, key, value) { if (key in obj) { Object.defineProperty(obj, key, { value: value, enumerable: true, configurable: true, writable: true }); } else { obj[key] = value; } return obj; } var A = /*#__PURE__*/function () { function A() { _classCallCheck(this, A); _defineProperty(this, "c", function () { console.log('c'); }); this.b = this.b.bind(this); } _createClass(A, [{ key: "a", value: function a() { console.log('a'); } }, { key: "b", value: function b() { console.log('b'); } }]); return A; }();
編譯后的代碼有一大半都是輔助的函數,我們可以只看重點的一部分:
var A = /*#__PURE__*/function () { function A() { _classCallCheck(this, A); _defineProperty(this, "c", function () { console.log('c'); }); this.b = this.b.bind(this); } _createClass(A, [{ key: "a", value: function a() { console.log('a'); } }, { key: "b", value: function b() { console.log('b'); } }]); return A; }();
從編譯后的結果,我們可以看出彼此的區別:
普通函數: 在 babel 編譯后,會被放在函數的 prototype 上
constructor 里 bind 的函數: 在編譯后,它不僅會被放在函數的 prototype 里,而且每一次實例化,都會產生一個綁定當前實例上下文的變量(this.b = this.b.bind(this))。
箭頭函數:在 babel 編譯后,每一次實例化的時候,都會調用 defineProperty 將箭頭函數內容綁定在當前實例上下文上。
從編譯后的結果來看的話,對于實際開發的時候,如果需要綁定上下文的話,最好還是用箭頭函數。因為使用 bind 方式的話,不僅會產生一個 prototype 的函數,每一次實例化都會額外產生多一個函數。
更新
看了下余騰靖的評論,了解到了更本質的東西。
class 對于 = 號聲明的方法、變量,都會將其作為實例的屬性,而對于非 = 號聲明的屬性,則是放在原型鏈上。比如
class A { a() { } b = 2; c = () => { } }
對于這個類, 在實例化的時候,b, c 會作為實例的屬性,而 a 則是放在原型鏈上。
那么為什么會這樣實現呢?其實我們可以看 tc39 的規范里就說到了這一點: Field declarations
對于直接寫等號聲明的實例,其實就是 Field declarations 的語法,等于直接聲明了這樣一個實例屬性。
回到主題
在我們解決了上一個問題之后,讓我們回到主題。了解了類的箭頭函數在實際編譯情況下的編譯結果后,其實對于我們那個問題就比較好理解了。
Q: 為什么子類使用普通函數的方式聲明 sayName 的時候,執行就會出問題呢。
A: 子類使用普通函數的方式聲明 sayName 的話,子類聲明的 sayName 會被放在構造函數的 prototype 上。可是由于基類的 sayName 是使用箭頭函數的方式,因此每一個實例都會直接有一個 sayName 變量。根據 javascript 變量的訪問規則,首先會在變量本身上找,找不到后才會在原型鏈上找。因此,在查找 sayName 的時候,就直接找到基類聲明的 sayName 函數了,就不會再在原型鏈上找,因此就出現了問題。
Q: 為什么子類使用箭頭函數的方式聲明 sayName,執行就沒有問題。
A: es6 的類在初始化的時候,會先執行基類的構造函數,之后再執行本身的構造函數。因此,在基類初始化之后,子類聲明的箭頭函數 sayName 覆蓋了基類的,所以執行就沒有問題。
總結
曾經我以為我自己很了解箭頭函數了,沒想到還是被坑了,果然還是學無止境啊!不過也對類內箭頭函數有了更深刻的認識。
但是經過評論區各位大佬的提醒,發現其實并不是箭頭函數引起的問題,在 class 里用 = 號聲明的變量屬于 Field declarations 的語法。對于這種寫法聲明的變量,其實是會直接掛載到實例的屬性上面,而不是掛載到原型鏈上。
以上就是箭頭函數的理解的詳細內容,更多請關注億速云其它相關文章!
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