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上圖是基于敏捷故事的一個看板或者說敏捷流程中的一種,沒有什么比親身投入的效果更好。用戶、組員需求方通過自身的投入、表達以便于讓團隊成員更加了解其想法和統一組員的想法。用戶故事是一種思維,即故事思維,運用故事的元素進行思考和設計,解決問題、達到某種效果。
用戶故事設計中核心是通過故事傳遞信息,引起共鳴,解決問題。
講故事不是一個簡單工作,需要優秀的組織能力,清晰的表達方式,達到聽眾清晰明了我們想表達的。這里筆者建議,如果平時和人交流的時間太少,可以通過書寫博客等方式,組織自己的中心思想,讓聽眾知道我們要表達什么。
產品在設計中,容易偏向幾個極端:1.領域專家;2.用戶、需求方,3.偏向研發方。偏向領域專家那么產品的使用門檻太高,無法普及,偏向需求、用戶產品過于算亂,沒有聚焦性(用戶有可能不知道自己到底想要什么);偏向研發方產品可能會出現水土不服。
這時,就需要一群人:客戶、專家、用戶、研發等在一起,定義和提問,產品要面對的場景是什么?通過產品可以解決那些問題?產品能給公司帶來的回報率有多高?為用戶帶來什么價值?產品的開發,用戶的需求會很多、很多,像是一個龐大的地圖,而”用戶故事“擅長聚焦構建曉得特性,專注小的細節,通過上節課的例子就可以看出,不同的用戶故事塊容易出現不相匹配的產品部分,所用,有一種新的方法”用戶故事地圖“出現了;
通過地圖可以解決以下問題:
如何創建故事?
1. 前期準備:
召集幾名產品核心人員,最好是奇數,方便做決定。從用戶、產品經理、業務分析師、架構師等組成,因為每個頭銜都代表了項目項目中主要角色的看法,所以創建的故事地圖后,可以避免以后向全體宣講計劃時許多不必要的辯論。準備白班、電子手寫板、各種貼紙、膠帶、咖啡、煙、打火機和一個相對獨立的辦公室。
2.整理創意框架
定義和提問,產品要面對的場景是什么?通過產品可以解決那些問題?產品能給公司帶來的回報率有多高?為用戶帶來什么價值?
統一答案,把明確的目標寫在便利貼上,按照優先級排好順序。*這一步很重要
3.刻畫用戶畫像
參照之前寫的文章,不過多介紹;
4.從最重要的用戶入手,編寫大故事,注意不是史詩類型的。
5.深挖細節:從用戶畫像的角度入手,例之前的”葉海龍“廠長,他在系統中,基于某個流程,他會做什么?是否還有其他的選擇?符不符合他的使用習慣?問題出現時,他希望、他會如何處理?
6.劃分MVP發布計劃:為什么要劃分MVP?思考一下。
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