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這篇文章主要講解了“java面向對象有哪些特征”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“java面向對象有哪些特征”吧!
面向對象是什么?
面向對象程序設計是種具有對象概念的程序編程典范,同時也是一種程序開發的抽象方針。它可能包含數據、屬性、代碼與方法。對象則指的是類的實例。它將對象作為程序的基本單元,將程序和數據封裝其中,以提高軟件的重用性、靈活性和擴展性,對象里的程序可以訪問及經常修改對象相關連的數據。在面向對象程序編程里,計算機程序會被設計成彼此相關的對象。面向對象的優點是易維護、易復用、易擴展。由于面向對象有封裝、繼承、多態性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易于維護。但是它的缺點也是很明顯的,像是性能比面向過程低。
面向對象有哪些特征?
1、封裝:找到變化并且把它封裝起來,你就可以在不影響其它部分的情況下修改或擴展被封裝的變化部分,這是所有設計模式的基礎,就是封裝變化,因此封裝的作用,就解決了程序的可擴展性。
2、繼承:子類繼承父類,可以繼承父類的方法及屬性,實現了多態以及代碼的重用,因此也解決了系統的重用性和擴展性,但是繼承破壞了封裝,因為他是對子類開放的,修改父類會導致所有子類的改變,因此繼承一定程度上又破壞了系統的可擴展性,所以繼承需要慎用,只有明確的IS-A關系才能使用,同時繼承在在程序開發過程中重構得到的,而不是程序設計之初就使用繼承,很多面向對象開發者濫用繼承,結果造成后期的代碼解決不了需求的變化了。因此優先使用組合,而不是繼承,是面向對象開發中一個重要的經驗。
3、多態:接口的多種不同的實現方式即為多態。接口是對行為的抽象,剛才在封裝提到,找到變化部分并封裝起來,但是封裝起來后,怎么適應接下來的變化?這正是接口的作用,接口的主要目的是為不相關的類提供通用的處理服務,我們可以想象一下。比如鳥會飛,但是超人也會飛,通過飛這個接口,我們可以讓鳥和超人,都實現這個接口,這就實現了系統的可維護性,可擴展性。
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