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如何提升UI視覺效果設計能力?

發布時間:2020-05-25 16:08:09 來源:億速云 閱讀:205 作者:鴿子 欄目:編程語言

  一、提升UI設計專業能力

  UI界面出稿,最初的觀者受眾是甲方爸爸也可能是上級BOSS。他們的審美其實是UI界面審美的第一道關卡。他們的審美趣味比較老套,想潮起來也沒機會。對于他們來說絕大多數都是以“利潤多”為目標的。
  潛在提升對方的審美值
  能潛移默化提升甲方的審美,這點非常關鍵。而能影響對方的前提,要用專業去征服對方。如果你能給他以”專業“的印象,那么這個印象就會提高你在工作過程中的話事權。人與人之間的關系,其實就是一個潛在的能量拉鋸過程。你要增加自己在職業的能量值,類似把職業系數開大。你首先要接受這份雇傭關系,既然是關系,就必定在尋找一種平衡。如果遇到一個審美偏低的領導,讓自己的專業去影響對方,就能達到提升自己的作品視覺的效果。


  二、拓寬自己的眼界
  眼睛的審美是貪婪的,沒有天花板的。之所以你覺得自己做的作品不好看,其實還是因為看過其他更好看的作品。如果說好看就是流行,就是打開dribbble、Behance里那些推薦作品,然后讓他們來告訴我們好看的設計就應該是這樣,那么我們的審美其實也是很被動的。要好看的界面?很簡單。每天對著Dribbble上排名top的作品進行臨摹就可以了。臨摹不要想太多就是做。做的過程會知道你想要的答案。


  臨摹收貨有哪些?
  臨摹的過程,首先你會從排版上發現,哇,原來這樣排版更好看,文字可以用這種方式排在一起。沒有圖片素材也沒關系,原作素材的缺席剛好是學習點的開始。打開圖片網站,搜索一張和原來素材類似的圖片。然后再和文字組合,看看和原作有什么不同。
  很多借鑒的好作品,大都是英文排版。試著換成中文排版,看看怎樣把中文變得好看。如果直接用英文,的確在視覺上很省事。但是,上級boss未必會同意,你們的營銷策略也大概率不會答應。如果是經常做商稿,就要有心里有準備。臨摹時也要有所調試。最好的臨摹,就是能超越原作。
  通過手的訓練,提升了審美感受力。起碼能追到最流行的視覺節奏,出稿就“下筆如有神”。這種“神”,甚至不需要你每次設計就打開參考圖庫,而是能直接從大腦中取貨。


  三、提升設計作品原創力
  雖然現在網上有很多優秀作品,但是有原創感的優秀作品,其實非常非常少。因為多少大家都在相互借鑒,能完全獨創的其實非常稀缺。上級boss或許不會給你時間原創。但是你要把原創列為自己職業生涯一個非常階段性的重大目標。


  原創力決定職業生涯長短
  設計師最大的能量原點就是idea。很多設計師之所以沒有在這行堅持下去,也是因為這個點沒辦法突破。很多人說設計師是美工,美工也許是對沒有原創力的設計師的一個統稱。但我其實很想為美工正名,美工未必沒有原創力。美工側重“工”,只是側重點不一樣。并無高下之分。
  任何工作,只要丟失了原創力,就會容易被取代。一份工作能否給你帶來價值感,也是以“原創的比例”作為基準的。原創的比例越大,你在這份工作中的能動性越強,就越能給自己帶來成就感。


  而你應該怎樣找到爆破點?
  在沒有原創力的時候,除了臨摹沒有別的辦法。所以每次能出稿打開ps我都很開心。因為只要練一次就有一次的提升。這和積累積分是一樣的。這次原創的不好看?沒關系,已經積下1分了。這次沒有完全原創?沒關系,下次多增加一點原創的配比。用積分的心態去提升自己,就能部分消減掉無法原創的焦慮。所以,很多人說我勤奮,其實大概也就是與其刷劇看小視頻,我更愿意在這里積分罷了。
  切換到boss的維度再來看原創的價值
  當你拿著作品集準備簡歷的時候,如果你能原創作品,并且驕傲的打出原創二字,提出原創思路。作品集肯定是會比其他(或許看起來更高大上,但是沒有原創力的作品)更有機會得到面試機會。
  相同的薪資水平下,boss更青睞的是哪一種設計師呢?
  如果你正在找工作,或者考慮跳槽,你永遠要切換到boss的維度上,他請一個人是來做什么的? 他為什么要招人?
  他請的設計師如果只是按他的命令,他給的參考圖片來畫,他在心中給這個員工的分數最多就是一個及格分。當然,他不會隨便炒掉你,但是一有機會,一定會想辦法換掉你。而如果你能畫出他沒見過的更優秀的作品,情況肯定會完全不一樣。
  這里的Boss可能又會分為大公司和小公司,大小公司是相對不同的運作模式。大公司一般走得是概念風,他們花得起錢,所以更重視品牌的傳遞。小公司其實也分很多種類,但小公司一般都是Boss個人的人格化的體現,因此熟悉boss,摸清他的風格比較重要。
  但不管怎樣,原創力一定不止工作能力。而也是表達力的體現。表達,只有熟能生巧。自由的表達,能幫助這家企業輸出其內在價值。這也就能更大帶來企業的收益。這是金主們的最愛。


  四、UI設計師的素材庫
  很多人對素材庫的概念就是付費的圖庫。畢竟網上現在的付費圖庫已經手到擒來了。好照片,當然有佼佼者卻不多。要用好素材,我們的UI設計就成功了一大半,可以說設計UI的過程,其實就是處理和組合素材的過程。下面我們可以把UI設計所需要的素材大致分為四類:


  1、圖標元素
  現在UI常用的圖標是以簡約的線體為主的圖標。網上已經有很多免費的UI線體圖標給大家下載。如果UI界面不是特殊的行業類圖標的話,常用的,比如:用戶、主頁、推薦、購買、登錄、郵箱、電話、客服……等這類圖標的可選擇量是非常豐富的。
  但是一旦涉及到特殊的圖標,網上就未必能找到合適的資源。如果直接拿別人的素材資源,一旦要用到特殊的圖標時,如果找不到同類風格的圖標,這時就很棘手。這就需要你能自己根據原有的風格線索來畫。


  2、配圖
  配圖我們可以分為兩類,一類是Banner類的視覺比例偏大的圖片。這類圖片可以是攝影或者插畫,通常,Banner的位置出現在頭部,所以要求畫質高清且層次豐富。

  單純靠一張攝影作品就做出頭部Banner的時代過去了,取而代之的是插畫或者對攝影做更進一步的視覺處理。而且為了傳遞信息的準確直達,也會添加相應的文字來豐富畫面。
  因此,光是對頭部Banner的設計,就需要以對待廣告設計的態度來承接它的設計。但又與此同時,需要和UI界面中其他的元素風格相呼應。
  另一類是其他的圖片信息中的配圖,這類配圖與可能是產品和服務的圖片,如果是在介紹類的文字中出現,也需要準確的輔助表現信息。
  還有一種配圖的方向,也就是利用插畫。直接創作插畫就比去網上找圖片素材來得簡單,表現清楚概念就可以。
  最后一種配圖的風格就是C4D制作的質感特別高級的立體藝術,場景裝置,在電商展示產品的時候用的多一些。
  無論你是用哪一種方式表現配圖,攝影、插畫、立體……,都需要一門深入,表達得徹底。不是懂得越多越好,而是越深入越好。因此選好一個適合自己的方向非常重要。


  3、字體
  字體是很容易被忽略的元素之一,因為對于UI設計,尤其是中文字體更多依賴系統能提供什么字體,沒有平面設計那么自由。但是UI設計師對字體卻要非常小心,尤其是大型的文字,比如Banner內的文字,可以以圖片形式出現的文字以及英文,都要注意字形對整個界面的影響。
  現在的字體商用版權也非常嚴格,因此大家在商用時要特別小心。比較保守的做法就是使用開源的字體,而想要特別一點的比較大的字體時,最好能自己設計。


  4、視頻
  如果是比較簡單的UI界面,很少會用到視頻。畢竟敢把視頻直接放到自己的服務器里給用戶看,而不是引用外部資源的平臺也不多。


  5、交互
  UI的交互是交給代碼實現的,但是UI設計師不會代碼,那么就用動效的方式來展示。這樣能把交互概念更完整的遞交給前端。所以UI設計師也需要對交互的體驗多一些了解,尤其要對代碼實現到哪個程度心中有數。否則界面只能是一張圖片,只有審美功能,沒辦法實現成為真正的界面。


  五、做好時間管理提高工作效率
  很多人說,你說的都知道,但是我沒時間啊,要加班啊
  記住,當你在說這句話的時候,你已經進入了一個惡循環,這個惡循環就是:重復工作無暇顧及自身成長,沒辦法成長所以更要努力重復工作……最后到了中年危機,加班加不動的時候,前面來了一大波比你能加班,還能接受低薪的小年輕,瞬間成為“被優化”的一員。
  那么,如何為自己攢時間應對這一潛在危機呢?我這里有個辦法就是:不做無謂的時間上的犧牲。
  什么是時間上的犧牲呢?和別人無休止爭論一個問題,一年換N家公司,反復無常找不到方向,閑聊無意義的虛幻的可能性……總的來說就是做無用功。這些零碎時間,完全有可能替換成學習成長的時間。
  當你覺得自己零碎時間多,而整塊時間不足的時候,你應該想想為自己做一套時間管理計劃。讓自己多一些自律。你會發現,其實做一份好的作品,提高自己的作品視覺效果,這套方法,也能讓自己變成一個更好的人。優秀不需要努力的,它只能是一個習慣。

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