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這篇文章運用簡單易懂的例子給大家介紹C#實現冒泡排序的方法,代碼非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
冒泡排序算法的原理如下:
比較相鄰的元素。如果第一個比第二個大,就交換他們兩個。
對每一對相鄰元素做同樣的工作,從開始第一對到結尾的最后一對。在這一點,最后的元素應該會是最大的數。
針對所有的元素重復以上的步驟,除了最后一個。
持續每次對越來越少的元素重復上面的步驟,直到沒有任何一對數字需要比較。
冒泡排序核心就是比較方法,冒泡排序的比較方法顧名思義就是像氣泡一樣,最大(或者最小)的數往上冒。
普通比較幾個數,我們可以用if(a>b)然后c=a;b=a 。。。。這類方法,把大數暫存到c中,然后小的數存到a中
原本的比較小的數繼續跟其他數比較。冒泡排序也是如此,不過冒泡排序比較的數據比較多,需要用到for循環,
一個數比較完,比較下一個,一直循環到最后一個,先找出最大的數,然后再找第二大的,以此類推。
實現程序如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; namespace BubbleUpSort { public partial class Frm_Main : Form { public Frm_Main() { InitializeComponent(); } private int[] G_int_value;//定義數組字段 private Random G_Random = new Random();//創建隨機數對象 private void btn_sort_Click(object sender, EventArgs e) { if (G_int_value != null) { //定義兩個int類型的變量,分別用來表示數組下標和存儲新的數組元素 int j, temp; for (int i = 0; i < G_int_value.Length - 1; i++)//根據數組下標的值遍歷數組元素 { j = i + 1; id://定義一個標識,以便從這里開始執行語句 if (G_int_value[i] > G_int_value[j])//判斷前后兩個數的大小 { temp = G_int_value[i];//將比較后大的元素賦值給定義的int變量 G_int_value[i] = G_int_value[j];//將后一個元素的值賦值給前一個元素 G_int_value[j] = temp;//將int變量中存儲的元素值賦值給后一個元素 goto id;//返回標識,繼續判斷后面的元素 } else if (j < G_int_value.Length - 1)//判斷是否執行到最后一個元素 { j++;//如果沒有,則再往后判斷 goto id;//返回標識,繼續判斷后面的元素 } } txt_str2.Clear();//清空控件內字符串 foreach (int i in G_int_value)//遍歷字符串集合 { txt_str2.Text += i.ToString() + ", ";//向控件內添加字符串 } } else { MessageBox.Show("首先應當生成數組,然后再進行排序。", "提示!"); } } private void btn_Generate_Click(object sender, EventArgs e) { G_int_value = new int[G_Random.Next(10, 20)];//生成隨機長度數組 for (int i = 0; i < G_int_value.Length; i++)//遍歷數組 { G_int_value[i] = G_Random.Next(0, 100);//為數組賦隨機數值 } txt_str.Clear();//清空控件內字符串 foreach (int i in G_int_value)//遍歷字符串集合 { txt_str.Text += i.ToString() + ", ";//向控件內添加字符串 } } } }
設計代碼如下:
namespace BubbleUpSort { partial class Frm_Main { /// <summary> /// 必需的設計器變量。 /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// 清理所有正在使用的資源。 /// </summary> /// <param name="disposing">如果應釋放托管資源,為 true;否則為 false。</param> protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region Windows 窗體設計器生成的代碼 /// <summary> /// 設計器支持所需的方法 - 不要 /// 使用代碼編輯器修改此方法的內容。 /// </summary> private void InitializeComponent() { this.btn_sort = new System.Windows.Forms.Button(); this.btn_Generate = new System.Windows.Forms.Button(); this.groupBox1 = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.txt_str = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.groupBox2 = new System.Windows.Forms.GroupBox(); this.txt_str2 = new System.Windows.Forms.TextBox(); this.groupBox1.SuspendLayout(); this.groupBox2.SuspendLayout(); this.SuspendLayout(); // // btn_sort // this.btn_sort.Location = new System.Drawing.Point(107, 67); this.btn_sort.Name = "btn_sort"; this.btn_sort.Size = new System.Drawing.Size(86, 23); this.btn_sort.TabIndex = 0; this.btn_sort.Text = "冒泡排序"; this.btn_sort.UseVisualStyleBackColor = true; this.btn_sort.Click += new System.EventHandler(this.btn_sort_Click); // // btn_Generate // this.btn_Generate.Location = new System.Drawing.Point(107, 70); this.btn_Generate.Name = "btn_Generate"; this.btn_Generate.Size = new System.Drawing.Size(86, 23); this.btn_Generate.TabIndex = 1; this.btn_Generate.Text = "生成隨機數組"; this.btn_Generate.UseVisualStyleBackColor = true; this.btn_Generate.Click += new System.EventHandler(this.btn_Generate_Click); // // groupBox1 // this.groupBox1.Controls.Add(this.txt_str); this.groupBox1.Controls.Add(this.btn_Generate); this.groupBox1.Location = new System.Drawing.Point(12, 10); this.groupBox1.Name = "groupBox1"; this.groupBox1.Size = new System.Drawing.Size(305, 100); this.groupBox1.TabIndex = 2; this.groupBox1.TabStop = false; this.groupBox1.Text = "生成隨機數組"; // // txt_str // this.txt_str.Location = new System.Drawing.Point(6, 20); this.txt_str.Multiline = true; this.txt_str.Name = "txt_str"; this.txt_str.Size = new System.Drawing.Size(293, 44); this.txt_str.TabIndex = 4; // // groupBox2 // this.groupBox2.Controls.Add(this.txt_str2); this.groupBox2.Controls.Add(this.btn_sort); this.groupBox2.Location = new System.Drawing.Point(12, 116); this.groupBox2.Name = "groupBox2"; this.groupBox2.Size = new System.Drawing.Size(305, 97); this.groupBox2.TabIndex = 3; this.groupBox2.TabStop = false; this.groupBox2.Text = "排序隨機數組"; // // txt_str2 // this.txt_str2.Location = new System.Drawing.Point(6, 20); this.txt_str2.Multiline = true; this.txt_str2.Name = "txt_str2"; this.txt_str2.Size = new System.Drawing.Size(293, 41); this.txt_str2.TabIndex = 5; // // Frm_Main // this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F); this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font; this.ClientSize = new System.Drawing.Size(329, 219); this.Controls.Add(this.groupBox2); this.Controls.Add(this.groupBox1); this.Name = "Frm_Main"; this.StartPosition = System.Windows.Forms.FormStartPosition.CenterScreen; this.Text = "使用冒泡排序法對一維數組進行排序"; this.groupBox1.ResumeLayout(false); this.groupBox1.PerformLayout(); this.groupBox2.ResumeLayout(false); this.groupBox2.PerformLayout(); this.ResumeLayout(false); } #endregion private System.Windows.Forms.Button btn_sort; private System.Windows.Forms.Button btn_Generate; private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox1; private System.Windows.Forms.GroupBox groupBox2; private System.Windows.Forms.TextBox txt_str; private System.Windows.Forms.TextBox txt_str2; } }
關于C#實現冒泡排序的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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