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HTML5中WebSocket怎么用

發布時間:2021-01-26 14:31:01 來源:億速云 閱讀:153 作者:小新 欄目:web開發

這篇文章主要介紹HTML5中WebSocket怎么用,文中介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成一條快速通道,兩者之間就可以直接進行數據傳送,這一個功能可以應用到“字幕”,自己做了一個demo,廢話不說了,直接貼代碼:

  1 <!DOCTYPE html>
  2 <html>
  3 <head>
  4     <meta charset="utf-8">
  5     <title>彈幕</title>
  6 </head>
  7 <script type="text/javascript" src="http://cdn.hcharts.cn/jquery/jquery-1.8.3.min.js"></script>
  8 <style type="text/css">
  9     #Barrage{
 10         width:800px;
 11         height:400px;
 12         margin:0 auto;
 13         border:1px solid #000;
 14     }
 15     #Video1{
 16         box-shadow: 10px 5px 5px black;
 17         display: block;
 18     }
 19 </style>
 20 <script type="text/javascript">
 21 
 22     function vidplay() {
 23        var video = document.getElementById("Video1");
 24        var button = document.getElementById("play");
 25        if (video.paused) {
 26           video.play();
 27           button.innerHTML = "||";
 28        } else {
 29           video.pause();
 30           button.innerHTML = ">";
 31        }
 32     }
 33 
 34     function restart() {
 35         var video = document.getElementById("Video1");
 36         video.currentTime = 0;
 37     }
 38 
 39     function skip(value) {
 40         var video = document.getElementById("Video1");
 41         video.currentTime += value;
 42     }  
 43 
 44     function makeBig(){
 45         var video = document.getElementById("Video1");
 46         video.width = 600;
 47     }    
 48 </script>
 49 
 50 <body>
 51     <p id="Barrage">
 52         <video id="Video1" autoplay loop>
 53             <source src="http://www.runoob.com/try/demo_source/mov_bbb.mp4" type="video/mp4">
 54             <source src="http://www.runoob.com/try/demo_source/mov_bbb.ogg" type="video/ogg"> 
 55         </video>
 56         <p id="buttonbar" style="margin-left: 50px;margin-top: 20px">
 57             <button id="restart" onclick="restart();">重播</button> 
 58             <button id="rew" onclick="skip(-3)">&lt;&lt;</button>
 59             <button id="play" onclick="vidplay()">暫停</button>
 60             <button id="fastFwd" onclick="skip(3)">&gt;&gt;</button>
 61             <button onclick="makeBig()">放大</button>
 62         </p>  
 63     </p>
 64 </body>
 65 <script type="text/javascript">
 66             var that = this;
 67             //舞臺是全局變量
 68             var stage = $('#Barrage');
 69             //彈幕的總時間,這個是值得思考的問題,根據業務而已,這個不應該是一開始寫死,因為是動態的彈幕,不過這里是為了測試方便,后面會修改
 70             var totalTime = 9000;
 71             //檢測時間間隔
 72             var checkTime = 1000;
 73             //總飛幕數
 74             var playCount = Math.ceil(totalTime / checkTime);
 75 
 76      var  messages=[{
 77                     //從何時開始
 78                     time:0,
 79                     //經過的時間
 80                     duration:4292,
 81                     //舞臺偏移的高度
 82                     top:10,
 83                     //彈幕文字大小
 84                     size:16,
 85                     //彈幕顏色
 86                     color:'#000',
 87                     //內容
 88                     text:'前方高能注意'
 89                 },{
 90                     //從何時開始
 91                     time:100,
 92                     //經過的時間
 93                     duration:6192,
 94                     //舞臺偏移的高度
 95                     top:100,
 96                     //彈幕文字大小
 97                     size:14,
 98                     //彈幕顏色
 99                     color:'green',
100                     //內容
101                     text:'我準備追上前面那條',
102                 },{
103                     //從何時開始
104                     time:130,
105                     //經過的時間
106                     duration:4192,
107                     //舞臺偏移的高度
108                     top:90,
109                     //彈幕文字大小
110                     size:16,
111                     //彈幕顏色
112                     color:'red',
113                     //內容
114                     text:'遮住遮住遮住。。',
115                 },{
116                     //從何時開始
117                     time:1000,
118                     //經過的時間
119                     duration:6992,
120                     //舞臺偏移的高度
121                     top:67,
122                     //彈幕文字大小
123                     size:20,
124                     //彈幕顏色
125                     color:'blue',
126                     //內容
127                     text:'臨水照影Testing....~~',
128                 }];
129 
130             //構造一個單獨的彈幕
131             var BarrageItem = function(config){
132                 //保存配置
133                 this.config = config;
134                 //設置樣式,這里的樣式指的是一個容器,它指包含了單個彈幕的基礎樣式配置的p
135                 this.outward = this.mySelf();
136                 //準備彈出去,先隱藏再加入到舞臺,后面正式獲取配置參數時會把一些樣式修改。
137                 this.outward.hide().appendTo(stage);
138             }
139 
140             //單個彈幕樣式,從config中提取配置
141             BarrageItem.prototype.mySelf = function(){
142             //把配置中的樣式寫入
143                 var outward = $('<p style="min-width:400px;font-size:'+this.config.size +'px;color:'+this.config.color+';">'+this.config.text+'</p>');
144             return outward;
145             }
146 
147             //定義彈的過程,這是彈幕的核心,而且一些高級擴展也是在這里添加
148             
149             BarrageItem.prototype.move = function(){
150                 var that = this;
151                 var outward = that.outward;
152                 var myWidth = outward.width();
153                 //用jq自帶animate來讓它運動
154                 outward.animate({
155                     left: -myWidth
156                 },that.config.duration,'swing',function(){
157                     outward.hide(); //彈完我就藏起來
158                 });
159             }
160 
161             //開始彈彈彈
162 
163             BarrageItem.prototype.start = function(){
164                 var that = this;
165             var outward = that.outward; //這里引用的還是原型中的那個outward
166                 //開始之前先隱藏自己
167                 outward.css({
168                     position: 'absolute',
169                     left: stage.width() + 'px', //隱藏在右側
170                     top:that.config.top || 0 , //如果有定義高度就從配置中取,否則就置頂
171                     zIndex:10,//展示到前列
172                     display: 'block'
173                 });
174 
175                 //延遲時間由配置的開始時間減去隊列中該彈幕所處的位置所需要等的位置,而這里的隊列位置是由驅使者diretor分配的,事實上根據我的調試發現這種寫法只能近似于模仿順序,然而如果兩個播放時間間隔不大將會同時出發,不過這個對于普通體驗影響不大。后期如果有強需求可能需要把整個邏輯改掉
176                 var delayTime = that.config.time - (that.config.queue - 1) * checkTime;
177                 setTimeout(function(){
178                     that.move();
179                 },delayTime);
180 
181             }
182 
183             //設置一個支持事件機制的對象,也就是彈幕們的驅使者,它來驅使彈幕彈彈彈
184             
185             var diretor = $({});//創建一個空的對象
186 
187             //對舞臺進行樣式設置,其實可以直接寫到css里面
188             stage.css({
189                 position:'relative',
190                 overflow:'hidden'
191             });
192             
193             //批量讀取寫好的彈幕配置內容,然而后期是需要動態彈幕,打算采用websocket來分配因此這里也只是為了測試而簡寫
194             
195             //that.messages 是配合vue的data來設置的,如果是為了在單個文件中引用,去掉that,把message寫在該js里面
196 
197             $.each(messages,function(k,config){
198                 //確認彈出的時間
199                 var queue = Math.ceil(config.time / checkTime);
200                 config.queue = queue;
201 
202                 //新建一個對象給它配置
203                 var go = new BarrageItem(config);
204                 //驅動者監聽驅使動作
205                 diretor.on(queue+'start',function(){
206                     go.start();
207                 })
208             });
209 
210             var currentQueue = 0;
211             setInterval(function(){
212                 //從隊列中取第n個開始談
213                 diretor.trigger(currentQueue+'start');
214                 //如果都彈完了 循環來一遍
215                 if (currentQueue === playCount) {
216                     currentQueue = 0;
217                 }else{
218                     currentQueue++;
219                 }
220 
221             },checkTime);
222 </script>
223 
224 
225 
226 </html>

效果展示:

HTML5中WebSocket怎么用

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