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如何使用canvas實現github404動態

發布時間:2020-07-16 11:19:38 來源:億速云 閱讀:113 作者:Leah 欄目:web開發

如何使用canvas實現github404動態?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

前幾天使用css樣式和js致敬了一下github404的類似界面,同時最近又接觸了canvas,本著瞎折騰的想法,便借著之前的js的算法,使用canvas來完成了github404的動態效果。

文件資源

文件源碼與圖片在文章末尾給出

代碼

網頁的body部分

這里給canvas 定義好寬和高,設為塊級元素。這些img 標簽是將這些圖片加載出來,我們就不用在js中去加載了,再將圖片設為不顯示 display:none。

<body>
    <canvas id="mycanvas" width="1680" height="630"
        style="margin:0;display:block">
            您的瀏覽器不支持canvas
    </canvas>
    <img src="./images/field.png" style="display:none">
    <img src="./images/text.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat.png" style="display:none">
    <img src="./images/cat_shadow.png" style="display:none">
    <img src="./images/speeder.png" style="display:none">                       
    <img src="./images/speeder_shadow.png" style="display:none">           
    <img src="./images/buliding_1.png" style="display:none">
    <img src="./images/building_2.png" style="display:none"> 
 </body>

js部分

1.這里我還是新建了一個名為github404的json對象,以對所有的參數和方法進行封裝

2.再創建imgData的對象,將所有的img所需的參數傳入ps:top和left用于 drawImage() 方法時定位, scale 參數用于計算鼠標移動時對應的圖片移動的計算

3.init()方法用來初始化,是與外部的接口

4.畫圖方法的實現就是用 for in 循環遍歷 imgData[],再依次賦值,最后用drawImage()方法繪畫,只是在移動的繪圖方法中,需要注意使用了ctx.clearRect() 方法先將畫布清空。

<script>
        var github404 = {
            imgData: {//將所有圖片的信息用json對象記錄
                bg: {
                    top: 0,
                    left: 110,//top和left用于定位,在畫圖時使用
                    src: './images/field.png',//對應圖片路徑
                    scale: 0.06,//鼠標移動時,該圖片所對應移動的比例
                },
                building_2: {
                    top: 133,
                    left: 1182,
                    src: './images/building_2.png',
                    scale: 0.05,
                },
                building_1: {
                    top: 79,
                    left: 884,
                    src: './images/buliding_1.png',
                    scale: 0.03,
                },
                speeder_shadow: {
                    top: 261,
                    left: 776,
                    src: './images/speeder_shadow.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat_shadow: {
                    top: 288,
                    left: 667,
                    src: './images/cat_shadow.png',
                    scale: 0.02,
                },
                speeder: {
                    top: 146,
                    left: 777,
                    src: './images/speeder.png',
                    scale: 0.01,
                },
                cat: {
                    top: 88,
                    left: 656,
                    src: './images/cat.png',
                    scale: 0.05,
                },
                text: {
                    top: 70,
                    left: 364,
                    src: './images/text.png',
                    scale: 0.03,
                },
            },
            rate_w: 0,
            rate_h: 0,//偏移的比例
            field_width: 1680,
            field_height: 370,//背景高度和寬度
            canvas: document.querySelector('#mycanvas'),//獲得canvas元素
 
            init: function() {//初始化加載方法
                this.setRateWH();
                this.placeImg();
                this.attachMouseEvent();
            },
            setRateWH: function() {//計算偏移比的方法
                var window_width = document.body.clientWidth;
                var window_height = document.body.clientHeight;
                this.rate_w = this.field_width/window_width;
                this.rate_h = this.field_height/window_height;
            },
 
            placeImg: function() {//初始化的繪圖方法
                let ctx = this.canvas.getContext('2d');//獲得畫筆
                for(key in this.imgData){//遍歷imageData 對象
                    var image = new Image();
                    var left = this.imgData[key].left;
                    var top = this.imgData[key].top;   
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
 
            },
 
            attachMouseEvent: function() {
                var that = this;
                document.body.onmousemove = function(e){
                    that.picMove(e.pageX,e.pageY);
                }
            },
            picMove: function(pageX,pageY) {//鼠標移動時重新畫圖的方法
                let ctx = this.canvas.getContext('2d');
                ctx.clearRect(0,0,this.canvas.width,this.canvas.height);
                for(key in this.imgData) {
                    var image = new Image();
                    var offer_w = this.rate_w * pageX * this.imgData[key].scale;
                var offer_h = this.rate_h * pageY * this.imgData[key].scale;
                    //定義 left和top,下面畫圖時給參數定位
                    var left = this.field_width/100 - offer_w + this.imgData[key].left;
                    var top = this.field_height/100 - offer_h + this.imgData[key].top;
                    image.src = this.imgData[key].src;
                    ctx.drawImage(image,left,top,
                        image.width,image.height);
                }
            }
        }
 
        window.onload = function() {
            //只調用github404的init方法 封裝了數據
            github404.init();
        }
    </script>

關于如何使用canvas實現github404動態問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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