91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

如何使用canvas畫出多邊形

發布時間:2020-07-14 10:18:02 來源:億速云 閱讀:447 作者:Leah 欄目:web開發

如何使用canvas畫出多邊形?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

蜘蛛圖的畫法:

在開始之前,我們需要知道canvas是如何進行圖像的繪制,canvas 元素用于在網頁上繪制圖形。HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制2D圖像。 在矩形區域的畫布上,控制其每一像素,JavaScript 來繪制 2D圖形,逐像素進行渲染。可以通過多種方法使用canvas 元素繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像。

* 注意!!!canvas 標簽本身是不具備繪圖功能,只能使用 JavaScript 在網頁上繪制圖像。

效果圖如下所示:

如何使用canvas畫出多邊形

1. 初始化js代碼

  //初始化
  (function(){
    var canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.height = mH;
    canvas.width = mW;
    mCtx = canvas.getContext('2d');
    drawPolygon(mCtx); // 繪制多邊形邊
    drawLines(mCtx); //頂點連線
    drawText(mCtx); // 繪制文本
    drawRegion(mCtx);  // 繪制數據
    drawCircle(mCtx);  // 畫數據圓點
  })();

上面代碼中,通過一個立即執行函數,進行對所有的設置進行初始化,對于canvas正六邊形的畫法,可參見canvas畫正六邊形

在蜘蛛圖中,我們可以進行拆分一下,通過畫六邊形,直線,圓圈的方式,分別進行完整個體的組件,然后通過方法進行統一調用繪制

如下面所示源代碼:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>蜘蛛圖canvas</title>
    <style type="text/css">
        canvas{
        }
    </style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
  var mW = 400;
  var mH = 400;
  var mData = [['法力', 77],['防御', 72],['生命值', 46],['物理傷害', 50],['回復值', 80],['耐力', 60]];
  var mCount = mData.length; //邊數
  var mCenter = mW /2; //中心點
  var mRadius = mCenter - 100; //半徑(減去的值用于給繪制的文本留空間)
  var mAngle = Math.PI * 2 / mCount; //角度
  var mCtx = null;
  var mColorPolygon = '#B8B8B8'; //多邊形顏色
  var mColorLines = '#B8B8B8'; //頂點連線顏色
  var mColorText = '#000000';

  //初始化
  (function(){
    var canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.height = mH;
    canvas.width = mW;
    mCtx = canvas.getContext('2d');

    drawPolygon(mCtx);
    drawLines(mCtx);
    drawText(mCtx);
    drawRegion(mCtx);
    drawCircle(mCtx);
  })();

  // 繪制多邊形邊
  function drawPolygon(ctx){
    ctx.save(); // save the default state

    ctx.strokeStyle = mColorPolygon;
    var r = mRadius/ mCount; //單位半徑
    //畫6個圈
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      ctx.beginPath(); //開始路徑
      var currR = r * ( i + 1); //當前半徑
      //畫6條邊
      for(var j = 0; j < mCount; j ++) {
        var x = mCenter + currR * Math.cos(mAngle * j);
        var y = mCenter + currR * Math.sin(mAngle * j);

        console.log('x:' + x, 'y:' + y);
        ctx.lineTo(x, y);
      }
      ctx.closePath();  //閉合路徑
      ctx.stroke();
    }

    ctx.restore(); // restore to the default state
  }

  //頂點連線
  function drawLines(ctx){
    ctx.save();

    ctx.beginPath();
    ctx.strokeStyle = mColorLines;

    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

      ctx.moveTo(mCenter, mCenter);
      ctx.lineTo(x, y);
    }

    ctx.stroke();

    ctx.restore();
  }

  //繪制文本
  function drawText(ctx){
    ctx.save();

    var fontSize = mCenter / 12;
    ctx.font = fontSize + 'px Microsoft Yahei';
    ctx.fillStyle = mColorText;

    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i);
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i);

      if( mAngle * i >= 0 && mAngle * i <= Math.PI / 2 ){
        ctx.fillText(mData[i][0], x, y + fontSize);
      }else if(mAngle * i > Math.PI / 2 && mAngle * i <= Math.PI){
        ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y + fontSize);
      }else if(mAngle * i > Math.PI && mAngle * i <= Math.PI * 3 / 2){
        ctx.fillText(mData[i][0], x - ctx.measureText(mData[i][0]).width, y);
      }else{
        ctx.fillText(mData[i][0], x, y);
      }

    }

    ctx.restore();
  }

  //繪制數據區域
  function drawRegion(ctx){
    ctx.save();

    ctx.beginPath();
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

      ctx.lineTo(x, y);
    }
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.5)';
    ctx.fill();

    ctx.restore();
  }
  //畫點
  function drawCircle(ctx){
    ctx.save();

    var r = mCenter / 18;
    for(var i = 0; i < mCount; i ++){
      var x = mCenter + mRadius * Math.cos(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;
      var y = mCenter + mRadius * Math.sin(mAngle * i) * mData[i][1] / 100;

      ctx.beginPath();
      ctx.arc(x, y, r, 0, Math.PI * 2);
      ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.8)';
      ctx.fill();
    }

    ctx.restore();
  }
</script>
</body>
</html>

關于如何使用canvas畫出多邊形問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

肃宁县| 湘乡市| 民丰县| 穆棱市| 镇远县| 凤凰县| 桓台县| 汤原县| 梁山县| 周口市| 兰西县| 施秉县| 孙吴县| 靖远县| 纳雍县| 社会| 天门市| 安图县| 吉隆县| 稷山县| 黄山市| 临湘市| 邵阳县| 礼泉县| 武威市| 元江| 灵寿县| 巴彦县| 宁化县| 上栗县| 花垣县| 分宜县| 正蓝旗| 普安县| 星子县| 五原县| 固安县| 长沙县| 五峰| 左贡县| 邵武市|