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html5使用canvas繪制“鐘表”圖案的方法?這個問題可能是我們日常學習或工作經常見到的。希望通過這個問題能讓你收獲頗深。下面是小編給大家帶來的參考內容,讓我們一起來看看吧!
一、介紹Canvas
Canvas 是指定了長度和寬度的矩形畫布,我們將使用新的HTML5 JavaScript,可使用HTML5 JS API 來畫出各種圖形。不過,canvas本身并沒有繪制能力(它僅僅是圖形的容器) - 您必須使用腳本來完成實際的繪圖任務。
現在大部分瀏覽器都支持canvas,使用canvas前要新建個畫布,就是這樣
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
二、Canvas中常用的屬性和方法
顏色和樣式:
fillStyle 設置或返回用于填充繪畫的顏色、漸變或模式
strokeStyle 設置或返回用于筆觸的顏色、漸變或模式
shadowColor 設置或返回用于陰影的顏色
矩形:
rect() 創建矩形
fillRect() 繪制“被填充”的矩形
strokeRect() 繪制矩形(無填充)
clearRect() 在給定的矩形內清除指定的像素
路徑:
fill() 填充當前繪圖(路徑)
stroke() 繪制已定義的路徑
beginPath() 起始一條路徑,或重置當前路徑
moveTo() 把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條
closePath() 創建從當前點回到起始點的路徑
lineTo() 添加一個新點,然后在畫布中創建從該點到最后指定點的線條
clip() 從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區域
quadraticCurveTo() 創建二次貝塞爾曲線
bezierCurveTo() 創建三次方貝塞爾曲線
arc() 創建弧/曲線(用于創建圓形或部分圓)
arcTo() 創建兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath() 如果指定的點位于當前路徑中,則返回 true,否則返回 false
文本:
font 設置或返回文本內容的當前字體屬性
textAlign 設置或返回文本內容的當前對齊方式
textBaseline 設置或返回在繪制文本時使用的當前文本基線
fillText() 在畫布上繪制“被填充的”文本
strokeText() 在畫布上繪制文本(無填充)
measureText() 返回包含指定文本寬度的對象
圖像繪制:
drawImage() 向畫布上繪制圖像、畫布或視頻
三、繪制鐘表
首先新建一個html文件,新建畫板并且給畫板增加些樣式,就像這樣
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas畫布</title> <style type="text/css"> #canvas { border: 1px solid #000; margin: 0 auto; display: block; } </style> </head> <body> <!-- 新建畫板 --><canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> </body> </html>
然后開始操作canvas
<script> //獲取canvas標簽,并且創建 context 對象 var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), deg = Math.PI / 180; context.translate(200, 200); </script>
說明:getContext(“2d”) 對象是內建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法,deg計算圓周率,translate() 畫布的位置。
1.創建表盤、數字、刻度、中心點
創建表盤
context.beginPath(); context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg); context.lineWidth = 3; context.stroke(); context.closePath();
創建數字
//創建數字 for (var i = 1; i <= 12; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(30 * i * deg); context.textAlign = 'center'; if (i % 3 == 0) { context.fillStyle = 'red'; context.font = "normal 28px arial"; context.fillText(i, 0, -110); } else { context.font = "normal 20px arial"; context.fillText(i, 0, -120); } context.restore(); context.closePath(); }
創建刻度
for (var i = 1; i <= 60; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(6 * i * deg); context.moveTo(0, -150); //判斷刻度顯示顏色 if (i % 15 == 0) { context.strokeStyle = 'red'; context.lineWidth = 3; context.lineTo(0, -135); context.stroke(); } else if (i % 5 == 0) { context.strokeStyle = 'orange'; context.lineWidth = 2; context.lineTo(0, -140); context.stroke(); } else { context.strokeStyle = '#000'; context.lineWidth = 1; context.lineTo(0, -145); context.stroke(); } context.restore(); context.closePath(); }
創建中心點
context.beginPath(); context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg); context.fill(); context.closePath();
效果圖:
2.創建指針
var nowdate = new Date(), hour = nowdate.getHours() % 12, minu = nowdate.getMinutes(), second = nowdate.getSeconds(); var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒 //秒針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = 'red'; //context.rotate(6*second*deg); context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg); context.moveTo(0, 20); context.lineTo(0, -130); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //分針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = 'orange'; //context.rotate((second/60+minu)*6*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg); context.moveTo(0, 10); context.lineTo(0, -120); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //時針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = '#000'; //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -110); context.stroke(); context.restore(); context.closePath();
效果圖:
是不是以為到現在就結束了,我大聲的告訴大家沒有,現在才是剛剛開始,接下來就是見證奇跡的時刻。。。
3.最后完成
我們需要把上邊的繪制封裝成方法,然后不停的繪制不停的清除這樣鐘表就動起來了
function dialPlate() { //創建表盤 //context.clearRect(-150,-150,400,400);//清除畫布 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 150, 0, 360 * deg); context.lineWidth = 3; context.stroke(); context.closePath(); //創建刻度 for (var i = 1; i <= 60; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(6 * i * deg); context.moveTo(0, -150); if (i % 15 == 0) { context.strokeStyle = 'red'; context.lineWidth = 3; context.lineTo(0, -135); context.stroke(); } else if (i % 5 == 0) { context.strokeStyle = 'orange'; context.lineWidth = 2; context.lineTo(0, -140); context.stroke(); } else { context.strokeStyle = '#000'; context.lineWidth = 1; context.lineTo(0, -145); context.stroke(); } context.restore(); context.closePath(); } //創建數字 for (var i = 1; i <= 12; i++) { context.beginPath(); context.save(); context.rotate(30 * i * deg); context.textAlign = 'center'; if (i % 3 == 0) { context.fillStyle = 'red'; context.font = "normal 28px arial"; context.fillText(i, 0, -110); } else { context.font = "normal 20px arial"; context.fillText(i, 0, -120); } context.restore(); context.closePath(); } //中心點 context.beginPath(); context.arc(0, 0, 5, 0, 360 * deg); context.fill(); context.closePath(); } function Pointer() { //創建指針 var nowdate = new Date(), hour = nowdate.getHours() % 12, minu = nowdate.getMinutes(), second = nowdate.getSeconds(); var ms = nowdate.getMilliseconds(); //毫秒 //秒針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 1; context.strokeStyle = 'red'; //context.rotate(6*second*deg); context.rotate((ms / 1000 + second) * 6 * deg); context.moveTo(0, 20); context.lineTo(0, -130); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //分針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 2; context.strokeStyle = 'orange'; //context.rotate((second/60+minu)*6*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 + second / 60 + minu) * 6 * deg); context.moveTo(0, 10); context.lineTo(0, -120); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); //時針 context.beginPath(); context.save(); context.lineWidth = 3; context.strokeStyle = '#000'; //context.rotate((second/3600+minu/60+hour)*30*deg); context.rotate((ms / 1000 / 60 / 60 + second / 60 / 60 + minu / 60 + hour) * 30 * deg); context.moveTo(0, 0); context.lineTo(0, -110); context.stroke(); context.restore(); context.closePath(); } dialPlate(); Pointer(); setInterval(function(){ dialPlate(); Pointer(); },1000/60)
說明:動畫每秒執行60次是最好的,所以定時器才讓他沒秒執行60次。
感謝各位的閱讀!看完上述內容,你們對html5使用canvas繪制“鐘表”圖案的方法大概了解了嗎?希望文章內容對大家有所幫助。如果想了解更多相關文章內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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