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這篇文章將為大家詳細講解有關怎么用canvas實現簡單的下雪效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
首先新建一個html文件,將body的背景設置為天空的那種深藍色,并創建一個canvas,canvas的操作邏輯都放在snow.js中:
<!DOCTYPE html> <head> <style> body { background-color: #102a54; } </style> </head> <body> <canvas id='sky'></canvas> <script src="snow.js"></script> </body> </html>
canvas的操作將在頁面加載完之后執行,首先獲取到canvas的二維context,并將canvas寬高設置為window的寬高,確保天空背景鋪滿整個窗口。 snow.js
:
window.onload = function () { var canvas = document.getElementById('sky'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H; }
天空背景完成后,我們來創建雪花,思路比較簡單,我們讓屏幕上保持一個額定數量的雪花,并給每個雪花一個隨機的位置、隨機的大小以及隨機的下落速度:
... var flakesCount = 100; // 雪花個數 var flakes = []; for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { flakes.push({ x: Math.random() * W, // 雪花x軸位置 y: Math.random() * H, // 雪花y軸位置 r: Math.random() * 5 + 2, // 雪花的半徑 d: Math.random() + 1 // 雪花密度,用于控制下落速度 }); }
接下來我們需要將這100個雪花繪制出來,簡單起見,我們就用一個個白色的小圓表示雪花:
function drawFlakes() { ctx.clearRect(0, 0, W, H); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; console.log(flake); ctx.moveTo(flake.x, flake.y); ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true); } ctx.fill(); moveFlakes(); // todo: 雪花飄動效果 }
雪花繪制完成后,我們需要讓雪花動起來,有飄落的效果。我們思路是設置一個定時器,每隔25ms重新渲染一次canvas,每次渲染每個雪花往下移動一段距離,雪花密度越大下落速度越快。并且通過Math.sin
函數營造出雪花左右飄動的效果,當雪花落到窗口外面后將雪花重新移動到窗口上方再次下落,實現如下:
var angle = 0; function moveFlakes() { angle += 0.01; for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; // 速度和密度實際上不是平方的關系,這么些是為了效果更加錯落有致 flake.x += Math.sin(angle) * 2; if (flake.y > H) { flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d }; } } } setInterval(drawFlakes, 25);
完成,我們來看一下實際效果:
嗯,還挺像那么回事兒:)
完整代碼:
<!DOCTYPE html> <head> <style> body { background-color: #102a54; } </style> </head> <body> <canvas id='sky'></canvas> <script src="snow.js"></script> </body> </html>
window.onload = function () { // get the canvas and context var canvas = document.getElementById('sky'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // set canvas dims to window height and width var W = window.innerWidth; var H = window.innerHeight; canvas.width = W; canvas.height = H; // generate snowflakes and apply attributes var flakesCount = 100; var flakes = []; // flake instances // loop through the empty flakes and apply attributes for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { flakes.push({ x: Math.random() * W, y: Math.random() * H, r: Math.random() * 5 + 2, // 2px - 7px d: Math.random() + 1 }); } // draw flakes onto canvas function drawFlakes() { ctx.clearRect(0, 0, W, H); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; ctx.moveTo(flake.x, flake.y); ctx.arc(flake.x, flake.y, flake.r, 0, Math.PI * 2, true); } ctx.fill(); moveFlakes(); } var angle = 0; function moveFlakes() { angle += 0.01; for (var i = 0; i < flakesCount; i++) { var flake = flakes[i]; flake.y += Math.pow(flake.d, 2) + 1; flake.x += Math.sin(angle) * 2; if (flake.y > H) { flakes[i] = { x: Math.random() * W, y: 0, r: flake.r, d: flake.d }; } } } setInterval(drawFlakes, 25); }
關于怎么用canvas實現簡單的下雪效果就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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