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如何使用HTML5中canvas繪制圖像

發布時間:2020-07-13 09:29:36 來源:億速云 閱讀:163 作者:Leah 欄目:web開發

這篇文章將為大家詳細講解有關如何使用HTML5中canvas繪制圖像,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。

如何使用HTML5中canvas繪制圖像

我們先來直接看代碼示例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
  <title></title>
  <meta charset="utf-8" />
  <script type="text/javascript">
    function draw() {
      var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
        return false;
      }
      var context = canvas.getContext('2d');
      var img = new Image();
      img.onload = function onImageLoad() {
        context.drawImage(img, 128, 40);
      }
      img.src = 'img/flower.jpg';
    }
  </script>
</head>
<body onload="draw()" style="background-color:#D0D0D0;">
  <canvas id="SimpleCanvas" width="640" height="480" style="background-color:#FFFFFF;"></canvas>
  <div>Canvas Demo</div>
</body>
</html>

說明:在畫布上繪圖時,獲取畫布的上下文是一個常見的過程。

準備要在畫布上繪制的圖像。創建一個Image對象。

  var img = new Image();

在畫布上繪制圖像使用Canvas上下文的drawImage()方法。給出X和Y坐標以將Image對象繪制為第一個參數,將圖像繪制為第二個第三個參數,由于加載Image對象的圖像是異步處理的,因此必須在Image對象的圖像準備好的情況下繪制圖像。因此,我們對Image對象的onload事件實現繪圖處理,最后處理源圖像的設置

img.onload = function onImageLoad() {
    context.drawImage(img, 128, 40);
  }
  img.src = 'img/flower.jpg';

運行結果

在Web瀏覽器中打開HTML文件。結果如下圖所示,圖像是在畫布上繪制的。

如何使用HTML5中canvas繪制圖像

注意:在以下代碼的情況下,不能保證在執行drawImage時讀取Image對象的圖像。因此,可能在顯示圖像時發生。繪制圖像應該在Image對象的onload上實現。

<script type="text/javascript">    
function draw() {
      var canvas = document.getElementById('SimpleCanvas');
      if (!canvas || !canvas.getContext) {
              return false;
      }
      var context = canvas.getContext('2d');
      
      var img = new Image();
      img.src = 'img/flower.jpg';
      context.drawImage(img, 128, 40);
    }
  </script>

關于如何使用HTML5中canvas繪制圖像就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

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